プリコネRe:Diveでの第112回目のイベント (2023/01/16(月) 12:00 ~ 2023/01/23(月) 20:59)
第84回目イベントの復刻開催で前回は2022/01/31開催
昨年のアニバーサリーイベントの復刻で、前半と後半に分かれている
前半:2023/02/09(木) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59
後半:2023/02/14(火) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59
後半からイベント配布キャラ追加で前半は恒常キャラのメモリーピースのみ。
イベントガイド 
BOXガチャ推奨設定
討伐証交換の便利設定から設定を変更
- 10連 / 50連 / 100連で設定可能
- 演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
- 今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
※BOXガチャ5箱目で入手可能
復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく 180
※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可
グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります
また、任意のRankで止めることが可能で、
途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です - 復刻イベントについて
月2回のBOXガチャイベントです
月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します
復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 - 復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません
- BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です - マップの周回効率はイベントTIPS参照
- 報酬
イベントTIPS 
- ボスチケットの収集効率
ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
毎日周回することで効率よく回収できます。
通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。 - ノーマルクエストのチケット効率
どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです - クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 - 副産物の装備狙いの方は1-5周回推奨
※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い - プレイヤー経験値狙いの方は1-10周回推奨
※1-6~1-10は経験値効率が最大
スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
- クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
- クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存
- 開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談
インフレにより30秒程度で討伐可能- 第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10)
- 第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20)
- 第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
- ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
SPモード編成例 
- 前編
- 編成例
- 限定なしフルオート2凸
UB封印なのでSET関係なし
水着コッコロはサイドで取れるので恒常という扱いで
適当に★6を並べて眺めるだけ
クリアタイム
1回目:MODE1 44秒クリア、MODE2 残り4体
2回目:MODE2 54秒クリア、MODE3 11秒残し
- 限定なしフルオート2凸
- 編成例
- 後編
- 編成例
- 限定なしフルオート1凸
SETなしオート放置
クリアタイム
MODE1:1:08残し通貨
MODE2:53残し通貨
MODE3:32秒残しクリア
- 限定なしフルオート1凸
- 編成例
- プリキャル1凸編成、EX装備は火力系全部(金装備で確認)
全SET、MODE切り替えで再SET忘れずに
クリアタイム
MODE1:49残し通貨
MODE2:31残し通貨
MODE3:2秒残しクリア
- プリキャル1凸編成、EX装備は火力系全部(金装備で確認)
- 編成例
入手可能メモリーピース数 
- クリアで確実に手に入るメモリーピース
キャル コッコロ ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合) 4 4 クエスト初回報酬Normal 2 2 クエスト初回報酬Hard 6 9 BOXガチャ合計 80 80 イベントミッション - 9 合計 92 104
イベントボス 
前編 
NORMAL / HARD 
グレーターゴーレム |
---|
![]() |
【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。 大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。 |
ドロップリスト |
---|
討伐証5個(ボス撃破報酬) 討伐証2~4個 銀枠素材1~3個 3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム) |
- パターン
初回
Skill1
Skill1
Skill4
Skill4
Skill2
Skill4
Skill4
Skill4
Skill4
Skill4
Skill3ループ
Skill4 - ステータス
HP 防御力[物理/魔法] Normal Lv25 35,000 80 / 40 Hard Lv50 360,000 155 / 100 - スキルデータ
- UB
- 全体対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 20%
└「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算
└N:+0.05% / H:+0.3%
- 全体対象
- Skill1
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- Skill2
ゴーレム召喚
└HP1,000、物理防御100、魔法防御50 - Skill3
ゴーレム召喚
└HP2,500、物理防御120、魔法防御60 - Skill4 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└N:360 / H:1,110
- 前から 1人 対象
- 残り 90秒 を切ると発動
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- UB
VERY HARD 
Lv90 グレーターゴーレム |
---|
![]() |
【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。 大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。 |
ドロップリスト |
---|
討伐証130個(ボス撃破報酬) 討伐証2~8個 コッコロのメモリーピース(100%) 銀~RANK8装備素材(x3個)4~6個 30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム) |
- パターン
初回
Skill1
Skill1
Skill4
Skill4
Skill2
Skill4
Skill4
Skill4
Skill4
Skill4
Skill3ループ
Skill4 - ステータス
- HP 750,000
- 防御力[物理/魔法] 170 / 130
- TP上昇 60
- スキルデータ
- UB
- 全体対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 21.5% (基本17% + 初期攻撃力分)
└「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算
- 全体対象
- Skill1
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- Skill2
ゴーレム召喚
└HP12,000、物理防御50、魔法防御10 - Skill3
ゴーレム召喚
└HP30,000、物理防御120、魔法防御20 - Skill4 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ 14,310
- 前から 1人 対象
- 残り 90秒 を切ると発動
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- UB
後編 
NORMAL / HARD 
ドロップリスト | |
---|---|
Normal | 討伐証5個(ボス撃破報酬) 討伐証2~4個 銀枠素材1~3個 3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム) |
Hard | 討伐証40個(ボス撃破報酬) 討伐証4~6個 キャルのメモリーピース(約3%?) コッコロのメモリーピース(約3%?) 銀~RANK7装備素材4~6個 10,000~11,000マナ(500刻みでランダム) |
- パターン
ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2 - ステータス
HP 部位 防御力[物理/魔法] Normal Lv25 60,000 本体
HP:99,999,99980 / 75 スフィア
HP:1,00080 / 75 Hard Lv50 570,000 本体
HP:99,999,999160 / 180 スフィア
HP:5,00080 / 50 - スキルデータ
- UB
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理大ダメージ
└N:220 / H:880 - 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理大ダメージ
└N:459 / H:1,839
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill1
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理防御力ダウン 20% (10秒)
物理大ダメージ
└N:200 / H:800 - 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理防御力ダウン 70% (10秒)
物理大ダメージ
└N:360 / H:1,440
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill2 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└N:560 / H:2,240
- 前から 1人 対象
- 「スフィア」ブレイク時に発動 (10秒)
※本体はHPの設定値上ブレイクしない- ボス対象
物理防御力ダウン 50 (90秒)
- ボス対象
- UB
VERY HARD 
ドロップリスト |
---|
討伐証130個(ボス撃破報酬) 討伐証2~8個 コッコロのメモリーピース(100%) 銀~RANK8装備素材(x3個)4~6個 30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム) |
- パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1 - ステータス
- HP 3,400,000
- 本体
- HP:99,999,999
- 防御力[物理/魔法] 120 / 220
- スフィア
- HP:150,000
- 防御力[物理/魔法] 100 / 100
- TP上昇 20
- スキルデータ
- UB
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理大ダメージ 4,180
- 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理大ダメージ 8,740
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill1
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理防御力ダウン 20% (10秒)
物理大ダメージ 3,800
- 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理防御力ダウン 70% (10秒)
物理大ダメージ 6,840
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill2 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ 10,640
- 前から 1人 対象
- 「スフィア」ブレイク時に発動 (10秒)
※本体はHPの設定値上ブレイクしない- ボス対象
物理防御力ダウン 50 (90秒)
- ボス対象
- UB
SPECIAL 
前編 
MODE1 
- 巨岩の合図に隷属したゴーレムが冒険者の前に立ち塞がる。
岩の魔物たちは、ただひたすら大地を震わせ、侵攻する。- ゴーレム4体を倒すとMODE2へ
- ステータス
名称 HP 物防 / 魔防 ゴーレム 750,000 900 / 60 ゴーレム 360,000 900 / 30 ブルーゴーレム 750,000 60 / 900 ブルーゴーレム 360,000 30 / 900 - ステータス
- HP 3,500,000
- 防御力[物理/魔法] 9,999 / 9,999
- TP上昇 10
- 攻撃パターン
初回
Skill1
Skill1ループ
攻撃- UB
- 全体対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 30% (基本20% + 初期攻撃力分)
└「ボスの物理攻撃力 * 0.00075」加算
- 全体対象
- Skill1
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- 残り 90秒 を切ると発動
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- UB
MODE2 
- 森の奥から突如、現れた数多の虚像たち。
自分たちの似姿の前に本当の絆が試される。- シャドウ10体を討伐するとMODE3へ
順に10種類する登場が、出現順は決まっているため
2凸目以降は最初のキャラを倒しても累計10体倒せばクリアになる
- シャドウ10体を討伐するとMODE3へ
- ステータス
- HP 3,500,000
- 防御力[物理/魔法] 9,999 / 9,999
- TP上昇 35
- 攻撃パターン
初回
Skill1
Skill1
Skill2
Skill5
Skill3
Skill5
Skill4ループ
Skill5 - スキルデータ
- UB
- 全体対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 0.5% (基本0% + 初期攻撃力分)
└「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算
- 全体対象
- Skill1
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- Skill2 (キャスト2秒)
- シャドウ召喚
名称 HP 物防 / 魔防 レイのシャドウ 250,000 80 / 20 ヒヨリのシャドウ 270,000 90 / 20 シオリのシャドウ 170,000 70 / 10
- シャドウ召喚
- Skill3 (キャスト12秒)
- シャドウ召喚
名称 HP 物防 / 魔防 マヒルのシャドウ 450,000 100 / 50 アンナのシャドウ 320,000 80 / 50 キョウカのシャドウ 270,000 80 / 30
- シャドウ召喚
- Skill4 (キャスト22秒)
- シャドウ召喚
名称 HP 物防 / 魔防 ジュンのシャドウ 240,000 80 / 10 マコトのシャドウ 220,000 70 / 0 ユイのシャドウ 160,000 70 / 10 エリコのシャドウ 200,000 40 / 0
- シャドウ召喚
- 残り 90秒 を切ると発動
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- UB
MODE3 
- ひび割れた巨岩の咆哮に岩々が再び立ちはだかる。
岩の躯体の奥から覗く紅き瞳が敵を見据え、巨大な剛腕で全てを薙ぎ払う。- VHの強化版
- パターン
初回
Skill1
Skill1
Skill5
Skill5
Skill2
Skill5
Skill5
Skill3
Skill5
Skill5
Skill5
Skill4ループ
Skill5 - ステータス
- HP 3,500,000
- 防御力[物理(EX)/魔法(EX)] 50(+30) / 80(+50)
- TP上昇 80
- スキルデータ
- UB
- 全体対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 20% (基本5% + 初期攻撃力分)
└「ボスの物理攻撃力 * 0.005」加算
- 全体対象
- Skill1
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- Skill2
ゴーレム召喚
└HP130,000、物理防御90、魔法防御20 - Skill3
ゴーレム召喚
└HP160,000、物理防御90、魔法防御30 - Skill4
ゴーレム召喚
└HP200,000、物理防御90、魔法防御40 - Skill5 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ 91,010
- 前から 1人 対象
- 残り 90秒 を切ると発動
- 全体対象
UB封印 (90秒)
- 全体対象
- UB
後編 
MODE1 
- 器から溢れ出した過負荷の力により創造された仮初の【美食殿】。
再び繋がったこの絆で、自分を超えていけ!- 【美食殿】のシャドウ4人を倒すとMODE2へ
- ステータス
名前 HP 防御力[物理/魔法] ペコリーヌのシャドウ 1,500,000 80 / 160 シェフィのシャドウ 735,000 90 / 110 コッコロのシャドウ 950,000 80 / 120 キャルのシャドウ 635,000 80 / 120 - ステータス
- HP 9,900,000
- 本体
- HP:99,999,999
- 防御力[物理/魔法] 9999 / 9999
- スフィア
- HP:300,000
- 防御力[物理/魔法] 9999 / 9999
- TP上昇 30
- 攻撃パターン
ループ
Skill1- UB
- 全体対象
物理大ダメージ 16,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
物理大ダメージ 75,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少 - 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理大ダメージ 75,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少 - 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理大ダメージ 16,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 全体対象
- Skill1 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ 16,600
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
MODE2 
- 溢れ出た力の球塊の脈動が変化し殲滅の強襲をかける。
剣の雨を突破し、思いの刃は届くのか?全力を超越し、進むべき道を示せ!- 3,168,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,732,000地点)
- ステータス
- HP 9,900,000
- 本体
- HP:999,999,999
- 防御力[物理/魔法] 310 / 250
- EX防御力[物理/魔法] 50 / 50
- スフィア
- HP:160,000
- 防御力[物理/魔法] 100 / 100
- EX防御力[物理/魔法] 50 / 50
- TP上昇 30
- 攻撃パターン
初回
Skill4ループ
Skill5 - スキルデータ
- UB
- 全体対象
物理大ダメージ 25,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 全体対象
- Skill4
- 全体対象
HP吸収ダウン 90 (90秒)
- 全体対象
- Skill5
- 全体対象
条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
└物理防御力ダウン 15% (10秒)
条件分岐:それ以外の場合
└物理防御力ダウン 25% (10秒)
物理大ダメージ 12,000
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 全体対象
- UB
MODE3 
- 溢れ出たもう一つの力は形を変え蒼き剣閃となり、流星のごとく降り注ぐ。
歩んだ道と結んだ絆の証明。僕のつなぐ未来へ!- VHの強化版
- パターン
ループ
Skill1
Skill2
Skill2 - ステータス
- HP 6,732,000 (9,900,000)
- 本体
- HP:999,999,999
- 防御力[物理/魔法] 200 / 200
- EX防御力[物理/魔法] 50 / 50
- スフィア
- HP:300,000
- 防御力[物理/魔法] 80 / 80
- EX防御力[物理/魔法] 50 / 50
- TP上昇 55
- スキルデータ
- UB
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理大ダメージ 8,500
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少 - 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理大ダメージ 37,500
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill1
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
全体対象
物理防御力ダウン 15% (20秒)
物理大ダメージ 5,500
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少 - 条件分岐:それ以外の場合
全体対象
物理防御力ダウン 25% (20秒)
物理大ダメージ 13,750
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 条件分岐:スフィアがブレイクしている場合
- Skill2 ※通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ 22,800
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- 「スフィア」ブレイク時に発動 (10秒)
※本体はHPの設定値上ブレイクしない- ボス対象
物理防御力ダウン 73% (90秒)
- ボス対象
- UB
イベントクエスト 
ノーマル 
モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
- 1-5を15周(15~45枚)
- 最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
- 周回数は多いので装備ドロップ数が多い
- 1-15を12周(24~36枚)
- 最低2枚は出るので24枚の最低保証
- 12周なのでスキップチケットが少なくて済む
- どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-2 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-3 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-4 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-5 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-6 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-7 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-8 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-9 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-10 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-11 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-12 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-13 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-14 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-15 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ハード 
メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
- 1-1および1-2を3周(各12~18枚)
- 1-3および1-4を3周(各15~21枚)
- 1-5を3周(18~24枚)
ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
メモリーピースドロップは約30%前後?
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-2 | 16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-3 | 18 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-4 | 18 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-5 | 20 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
報酬 
イベントストーリー 
初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
話数 | タイトル | 初回報酬 | 解放条件 |
---|---|---|---|
OP | 当たり前のはずの景色 | ジュエルx20 キャルのメモリーピースx1 | - |
1話 | 兆しなき眠り | ジュエルx20 コッコロのメモリーピースx1 | ノーマル1-2クリア |
2話 | 『こっち』の世界 | ジュエルx20 キャルのメモリーピースx1 | ノーマル1-9クリア |
3話 | 絆を手放さないように | ジュエルx20 コッコロのメモリーピースx1 | ノーマル1-12クリア |
4話 | 歪み、歪んで | ジュエルx20 キャルのメモリーピースx1 | ノーマルボスクリア |
イベントミッション 
イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
マイページのミッションからは飛べないので注意
デイリー 
タイトル | 報酬 |
---|---|
グレーターゴーレムに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマル 
イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
タイトル | 報酬 |
---|---|
イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30 上精錬石x1 |
~ | |
イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう | |
イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう | ジュエルx60 上精錬石x2 |
~ | |
イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう | |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | 50,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | 100,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | 150,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | 200,000マナ |
グレーターゴーレムを5体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 |
グレーターゴーレムを10体倒そう(全難易度共通) | キャルのメモリーピースx1 |
グレーターゴーレムを15体倒そう(全難易度共通) | キャルのメモリーピースx1 |
グレーターゴーレムを20体倒そう(全難易度共通) | キャルのメモリーピースx1 |
グレーターゴーレムを25体倒そう(全難易度共通) | キャルのメモリーピースx1 |
グレーターゴーレムを30体倒そう(全難易度共通) | キャルのメモリーピースx1 |
グレーターゴーレムを1体倒そう(VERY HARD限定) | キャルのメモリーピースx4 |
スペシャル 
復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している
5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している
タイトル | 報酬 |
---|---|
ウタクラゲを25体倒そう | キャルのメモリーピースx1 ジュエルx25 |
カルミナのシャドウを倒そう | キャルのメモリーピースx1 ジュエルx25 |
スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう | 討伐証x100 60,000マナ |
スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう | 討伐証x100 60,000マナ |
スペシャルバトルのボスを討伐しよう | キャルのメモリーピースx1 ジュエルx25 |
スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう | ジュエルx50 |
称号 
タイトル | 報酬 |
---|---|
グレーターゴーレムを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「グレーターゴーレムNORMAL討伐!」 ジュエルx30 |
グレーターゴーレムを1体倒そう(HARD限定) | 称号「グレーターゴーレムHARD討伐!」 ジュエルx30 |
グレーターゴーレムを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「グレーターゴーレムVERY HARD討伐!」 ジュエルx30 |
グレーターゴーレムを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「グレーターゴーレムSPECIAL討伐!」 ジュエルx30 |
討伐証交換(BOXガチャ) 
復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減
復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない
5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない
交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる
カテゴリ | アイテム名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目以降 |
---|---|---|---|---|---|---|
リセット対象 (4回目まで) | キャルのメモリーピース | 2 (x20) | - | 2 (x20) | - | - |
コッコロのメモリーピース | - | 2 (x20) | - | 2 (x20) | 1 (x3) | |
通常報酬 | ジュエル | 5 (x5) | 10 (x5) | 15 (x10) | 20 (x25) | - |
女神の秘石 | 10 | 12 | 15 | 17 | - | |
スキップチケット | 15 | 20 | 20 | 25 | 10 | |
マナ | 20 (x7,000) | 30 (x8,000) | 40 (x9,000) | 50 (x10,000) | 30 (x10,000) | |
ルピ | 10 (x100) | 15 (x200) | 20 (x300) | x30 (x250) | x20 (x250) | |
ランダム装備BOX | 298 | 344 | 309 | 265 | 105 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 5 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 10 | |
精錬石 | 15 | 17 | 19 | 21 | 15 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 5 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 10 | |
ミニEXPポーション | 15 | 17 | 19 | 21 | 15 | |
ボックス内合計 (累計) | 420 | 505 (925) | 505 (1,430) | 505 (1,935) | 226 |
- ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ
- ジュエル数そのものが減ったため効率減
- 1箱目 0.060 ← 0.058
- 2箱目 0.099 ← 0.181
- 3箱目 0.297 ← 0.326
- 4箱目 0.990 ← 0.620
- 5箱目 -
- 秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ
- 秘石数そのものが減ったため効率減
- 1箱目 0.0238 ← 0.0464
- 2箱目 0.0238 ← 0.0452
- 3箱目 0.0297 ← 0.0435
- 4箱目 0.0337 ← 0.0434
- 5箱目 -
- マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ
- 総数が減ったため効率増
- 1箱目 333 ← 325
- 2箱目 475 ← 434
- 3箱目 713 ← 522
- 4箱目 990 ← 620
- 5箱目 1,327
キャラ無し時のBOXガチャデータ
カテゴリ | アイテム名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リセット対象 (5回目まで) | コッコロのメモリーピース | 2 (x20) | - | 2 (x20) | - | - | - |
キャルのメモリーピース | - | 2 (x20) | - | 2 (x20) | - | - | |
グロウスフィア | - | - | - | - | 1 | - | |
通常報酬 | ジュエル | 5 (x5) | 10 (x5) | 15 (x10) | 20 (x25) | 4 (x15) | 4 (x15) |
女神の秘石 | 10 | 12 | 15 | 17 | 14 | 14 | |
スキップチケット | 15 | 20 | 20 | 25 | 20 | 20 | |
マナ | 20 (x7,000) | 30 (x8,000) | 40 (x9,000) | 50 (x10,000) | 40 (x10,000) | 40 (x10,000) | |
ルピ | 10 (x100) | 15 (x200) | 20 (x300) | x30 (x250) | x24 (x250) | x24 (x250) | |
ランダム装備BOX | 298 | 344 | 309 | 265 | 220 | 220 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
精錬石 | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
ミニEXPポーション | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 | |
ボックス内合計 (累計) | 420 | 505 (925) | 505 (1,430) | 505 (1,935) | 400 (2,335) | 400 |
- ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ
- ジュエル数そのものが減ったため効率減
- 1箱目 0.060 ← 0.058
- 2箱目 0.099 ← 0.181
- 3箱目 0.297 ← 0.326
- 4箱目 0.990 ← 0.620
- 5箱目 0.150 ← 0.158
- 秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ
- 秘石数そのものが減ったため効率減
- 1箱目 0.0238 ← 0.0464
- 2箱目 0.0238 ← 0.0452
- 3箱目 0.0297 ← 0.0435
- 4箱目 0.0337 ← 0.0434
- 5箱目 0.0350 ← 0.0442
- マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ
- 総数が減ったため効率増
- 1箱目 333 ← 325
- 2箱目 475 ← 434
- 3箱目 713 ← 522
- 4箱目 990 ← 620
- 5箱目 1,000 ← 632
信頼度エピソードなし 
前回のデータ
会話対象はイオ・クウカの2人
今回はそれぞれに5話のエピソードがある
1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる
各会話対象につき以下の報酬が得られる
必要信頼度 | 報酬 | 内訳備考 |
---|---|---|
100 | 15000マナ | 3万 / 人数 |
200 | 37500マナ | 7.5万 / 人数 |
500 | 75ジュエル | 150 / 人数 |
800 | 75000マナ | 15万 / 人数 |
1,000 | 150ジュエル | 300 / 人数 |