おすすめ育成キャラ
プリコネRe:Diveのクラン対抗戦、クランバトルのおすすめ育成キャラです
クエストでは使えますが、対人ではあまり参考にならないので用途に応じて計画的に育成していきましょう
クランバトルの基本編成
- 一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要
- サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要
- 3PTでダメージ合計が最大になるように編成する
- 200+30+30よりも100+100+100の方が好ましい場合が多い
- 火力を出すにはサポートを含めてアタッカーと防御デバッファーをバランスよく組み込む
- 基本的には防御デバッファーを防御0にできる分だけ編成し、空き枠にアタッカーを編成する
- 物理か魔法を3編成使うとデバフ不足になりがち
- そのため物理編成2+魔法編成1か物理編成1+魔法編成2が基本。
- 編成例
要注意な不思議仕様
- ボスによってマコトサレン編成でTP回復がマコトに飛ぶかスズナに飛ぶか変わる
ボスの大きさによって押されて位置がズレる?模様。マコトサレンを使う場合は当てられるボスを模擬戦で調査しておいたほうが良い - フレームレート(fps)設定
- 戦闘中の倍速
クランバトルでも戦闘中の等速と2倍速の切り替えで行動のタイミングや位置ずれが発生することがある - ノゾミムイミマコトの位置入れ替わり
- アリーナ同様、ムイミ周辺のキャラクターは位置が近すぎるために隊列順が乱れやすい。とくに2番目と3番目に入れると判定が入れ替わる懸念が大きい
おすすめキャラ
- ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。
- 防御デバフやTPサポートを除くとほとんどのキャラはインフレにより半年持たず交代になる傾向にある
- 基本的にアタッカーは★5、UBでバフ・デバフを行うキャラは耐えられるぎりぎりの低レア低ランクが望ましい
- 物理
- 最優先で相手の防御力に合わせた防御デバフを編成(マコト+不足分)
- 火力の高いアタッカーから優先して編成
- ボスによっては前衛にデバフを撒いてきたりするので前衛以外も使用機会がある
- 耐えられる場合はタンクなしが理想(★5マコト・カオリ・ムイミ)
- 耐えられない場合はタンク、ヒーラーを入れる前にUB遅延やバッファーを試しておきたい
- 魔法
- 物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成
- 水着キャル、ネネカを軸にデバフが不足する3段階目はアンナやナナカを追加していく
- 魔法防御デバッファーは優秀な火力倍率をあわせ持つキャラクターが多いため、全体魔法攻撃バフの影響も大きい
- デバフが十分ならばレンタル枠はネネカとキョウカ(ハロウィン)を選んだりもする
- 物理同様に最優先で相手の魔法防御力に合わせた魔法防御デバフを編成
- 3段階目ではコッコロがいないと殴れそうにない相手が複数いるなど、物理魔法両方キャラは使う相手に注意が必要なケースも多い
- 1月度のクラバト更新
- キャラクターが増えてきたため使われてない(補欠にもなってない)キャラを削除、CO
- ヒヨリ(ニューイヤー)、エリコ(ヴァレンタイン)、ペコリーヌ(サマー)、カオリ(サマー)、コッコロ(サマー)、アリサ、スズナ、ノゾミ、シズル、シノブ(ハロウィン)、ミツキ、ユイ、ミヤコ、アキノ、ヒヨリ、ミミ、モニカ、マホ、ミサキ(ハロウィン)
- チカ S->特殊 コッコロの突出により再びデコイ用に
- クリスティーナ(クリスマス)SS ジータより強力なサポートアタッカー
- イリヤ(クリスマス) S 強力なアタッカーだが出番は限られる
- キャル(ニューイヤー) S バフ次第で強化度合いが変わるため未知数、ハマればS+か
- コッコロ S+->SS 首位ヒーラーとして3段階目に要求されることが多すぎる
- アヤネ(クリスマス) 特殊->SS 専用装備により首位アタッカーに
- エリコ SS->S+ 首位アタッカーからついに転落、限定クリス追加によりアタッカー枠が狭まった
- シズル(バレンタイン) S+->A+ 専用待ち、最近は力不足が目立つ
- サレン(サマー) S+->S サポートが増え編成機会が減ったもののまだ強力
- レイ A+->B デバフキャラを引いてない場合の補欠
- トモ S->A+ アタッカーが増えたため押し出し降格
- スズナ(サマー) S->A+ シオリより汎用性に劣る
- リン A+->特殊 今のところトライロック専用に近く、出番があるか不明
- チカ(クリスマス) A+->特殊 デコイ目当てでの編成でしかほぼ入らない
- アカリ A+->A デバフとしては型落ち感、ミツキとは違い運用する可能性はまだあり
- クウカ(オーエド) A+->A タンクを必要とされるボスが用意されないため
- レイ(ニューイヤー) A+->B 対マダムなら他の手がある
- ミミ(ハロウィン)A+ 先月のサジタリウスに使用。範囲アタッカーかつバッファーでHP吸収をサポート
- ミフユ(サマー) S->A+ マルチターゲットがまめに来ないため
- ミソギ(ハロウィン) 特殊->A+ 他の範囲アタッカーと比較を合わせるため移動(範囲アタッカーはマルチ用で特殊なので今後別枠にするかも?)
SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠 /
特殊:有効なボスが出現した場合に出番がある
- キャラクターが増えてきたため使われてない(補欠にもなってない)キャラを削除、CO
防御デバフ
全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには防御力を200は下げられる編成を目指したい
3段階目は平然と防御300を超えてくるのでさらにデバフが重要になる
- デバフ組み合わせ簡易計算(Lv163)
- 231 + UB148 = 379
- 182 + UB345 = 527
- 149 + UB197 = 346
- 330 + UB148 =478
- 248 + UB197 =445
- 256 + UB219 = 475
- 174 + UB268 = 442
- 297 + UB148 = 445
- 281 + UB345 = 626
- 256 + UB148 = 404(シズルUB中はさらに+16)
- ★★★マコト
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv163時:UB防御148ダウン (18秒) + スキル2防御132ダウン (12秒)
- 特殊な事情がない限りは編成に入ってくる防御デバッファー
- UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる
- 基本的に1~3番目の立ち位置な上に火力とHP吸収が頼りないため才能開花★5推奨
- ★★★ニノン(オーエド)
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv163専用装備時:Skill1防御60ダウン (12秒)
- クリティカル時与ダメ増加により、相手のレベルが低いほどダメージがよく伸びる
- ★★★マコト(サマー)
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv163時:UB防御181ダウン (18秒) + スキル2防御50ダウン (12秒)
- 立ち位置が後ろでデバフ比率がUBに偏り火力を上げたマコト
- 頼る場合は先頭配置やTPサポートキャラでカバーしたい
- 1体限定のデメリットのためか火力もデバフアタッカーとしてはトップクラス
- 通常版のマコトよりデバフ値が低いが基本的にマコトより強い新たな主力キャラ
- 限定キャラ
- ★★★クロエ
- 役割:累積型アタッカー+累積型防御デバフ
- Lv163時:スキル2防御30 ~ 134ダウン (12秒)
- 5回で最大になるカオリと違いスタックが最大まで貯まるのが遅く、加速なしだと残り30秒程度まで行動しないと66にならない
- 畏縮はUBの影響が大きいため速攻でUB3回分が貯まる相手なら最大スペックを発揮しやすい・・・はず
- さっさと防御を0にして殴りたいクランバトルではスロースターターが痛い
- デバフ稼動率は5回ループ中2回使うため二重部分もあり悪くない
- 攻撃HIT数はぶっちぎり1位。HIT数カウントのギミックは今のところクランバトルに登場していないが。
- ★レイ
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%)
- Lv163専用装備時:スキル1防御99ダウン (12秒)
- ★6で大幅強化。UBでスキルが強化されるスロースターター
- UB自体のダメージが高くデバフ量も2倍になるため、デメリットを補って余りある性能
- スキル2のカウンターで待機時間を含め、平均的なスキル動作より1.5秒ほど長くターン周りがやや遅い
- デバフ自体は専用装備で追加される。稼働率はそこそこ
- ★★★クリスティーナ
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- Lv163時:スキル2防御99ダウン (12秒)
- アタッカーとしても防御デバッファーとしても最高峰
- スキル2の使用頻度が高く、2回重ねがけ出来る時間があり、編成するだけで全体的なダメージアップに繋がる
- UBによる物理ダメージ無効もあり、物理攻撃ボスに対して生存率が高い
- フェス限定キャラクター
- ★★★シズル(バレンタイン)
- 役割:防御デバフ+攻撃バフ+ヒーラー+TPサポート
- Lv163時:UB攻撃1968アップ (16秒)、クリティカル100アップ、TP上昇5アップ
- Lv163時:防御25ダウン (12秒)、UB中は防御41ダウン (12秒)
- 防御デバフと火力を足しつつ全体を回復で死なないようにサポートできTPも補充できるオールインワンなキャラ
- デバフの数値は低めだが4手ごとに使うため稼働率が高い
- 攻撃スキルもありジュンやコッコロ(サマー)より高火力
- ★★シノブ
- 役割:防御デバフ+デコイ
- Lv163時:UB防御71ダウン (18秒) + Skill2防御25ダウン (12秒)
- マコトの防御デバフを範囲化して効果量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い
- 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする
- 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀
- 髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意
- 専用装備で火力が大幅に改善される
- 物理攻撃バフはループ中1行動分の隙があるものの★コッコロ(サマー)の2回分に匹敵する
- TP上昇がついているのでUBによるデバフの稼働率が上がる
- バフに範囲制限があるためシオリに届かないがアリサには届く
- アタッカーのHP吸収量が結果的に上昇するため生存に貢献する
- 5番目に置くと親父が2番目の位置に立ったりする
- ★★★アオイ(編入生)
- 役割:防御デバフ
- Lv163時:UB防御164ダウン (18秒) + スキル2防御115ダウン (12秒)
- 高い防御デバフを持つデバッファー
- 後衛からデバフするのでマコトが動けない相手に有効
- スキル構成はマコトに似ているが弓の1行動のフレーム数が長いこと、TP上昇が低いことからデバフ性能は劣る
- 単体火力がアタッカーに数えられない程度に低い
アタッカー
クリティカルとHP吸収は相手とのレベル差に依存するため、レベルはカンストが望ましい
- ★★カオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- 精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+8200伸びるアタッカー(Lv163時)
- UBやスキル1への依存度が低いため、状態異常の影響が小さい
- ダメージ増加バフであるため、攻撃上昇バフ消しの影響も受けない
- マコトのHP吸収力が上がってからは耐久力に大きな差がなくなり、マコトの前に立ってしまうのが難点にもなってきた
- マコトが耐えられる限りは、マコトに被ダメTPを溜めさせたほうが全体の火力が向上するため
- ★★★ムイミ
- 役割:アタッカー+防御デバフ+ノックバック+範囲アタッカー
- カオリより高火力でしっかりマコトの前に立つアタッカー
- HP吸収により、アタッカーとしては生存率が高い
- TPサポートの効果が大きい都合、シズル(バレンタイン)との組み合わせが強い
- UB使用前はそこまで火力が出ないため、開幕マダムプリズムに誘惑されても被害が少ない
- マルチターゲットボスには火力がさらに向上する
- 天楼覇断剣モードで沈黙すると高速で通常攻撃を連打しTPを維持できる
- フェス限定キャラクター
- ★★★ヒヨリ(ニューイヤー)
- 役割:アタッカー+物攻バッファー+防御デバフ
- UB防御33ダウン (18秒) TP上昇ダウン 20 (18秒)
- UBにおまけ程度のデバフが付いている
- TP上昇ダウンはあまり効果が実感できない
- 専用装備で物攻バフ量がアップして復活。防御デバフよりも火力キャラとしての側面で使われるようになった。
- ★★★アヤネ(クリスマス)
- 役割:アタッカー+ノックバック
- UB倍率 7.4倍
- ★によるHPが安定性に直結するので★5推奨
- 専用装備のHP吸収により、敵防御デバフが当たり前のクラバトではほぼ全快できる
- UBで全快し自傷していくその姿はイリヤを彷彿とさせる
- 周囲のインフレにより、単純なアタッカーとしてはスコアの伸び率と事故率の比が厳しい面がある
- ノックバックの使い手でもある。3行動に1回と頻度が多い
- アタッカーはインフレで入れ替わりやすく、ノックバックが頼みの綱状態
- ★ヒヨリ
- 役割:範囲アタッカー
- ★6で復権したアタッカー。範囲攻撃だが単体相手にも十分な火力が出る
- ★ミソギ(ハロウィン)
- 役割:範囲アタッカー
- 全体UBと3番目に飛ぶスキルで通常では届かない場所に攻撃する場合に使用される
- 2年目のレサトパルト3段階目では安定して後ろのビットを破壊するために使用された
- ★★タマキ
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延+魔法攻撃デバフ+防御デバフ
- UB:8HIT (12.5% * 8)
- TP吸収でボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- ボスのUBが減るとこちら側の被ダメTPも減少するため、ボスのUBが厄介な場合を除き極力編成は避けたい
- 対トライロッカーでほどよく魔法攻撃力をデバフする役目を担当できる
- ★6で魔法ボス相手には防御デバフ役として使えるようになる
- ★★★トモ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- これといったデメリットを持たないので扱いやすい
- 専用装備で専用シオリ並みの火力を出しながらシノブのバフを受けられる
- UBによるバフが肝のためTP減少やバフ消し、スタン等は苦手
- 単体相手にも強いがマルチターゲット相手にはさらに強くなる
- ★★★タマキ(サマー)
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延+物理攻撃デバフ
- UB:4HIT
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- 通常タマキ同様、TP吸収効果が邪魔になることが多々ある
- 専用装備で実装時期に見合った火力に上昇。専用シオリより少し高くエリコより低い程度の火力
- 自己バフは常時かかっているわけではないがTP回復時にたまりやすいのでAuto適正は高め
- ★★エリコ
- 役割:アタッカー
- UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%)
- 専用装備で短時間大幅に攻撃力が上昇するアタッカー
- 短時間の自己バフ中に防御デバフが効いている状態でUBを撃つのが肝なのでオート編成では使い勝手が悪い
- 被ダメ等のTP供給があっても、スキル周期に合わないとスコアが伸びにくい
- 防御無視の毒を扱う
- 毒は防御デバフでもダメージが伸びないためクランバトルでは空気だったが、状態異常で行動が変わるボスの登場で日の目を浴びた
- ★★★ジータ
- 役割:アタッカー+サポート
- UB:5HIT (20% * 5)
- 自己TPブーストを持ったアタッカー
- 専用装備で火力が大きく伸びる上に全員にTP回復をばらまくようになった
- TPのたまりが早すぎてデバフとタイミングが合わせ辛い
- そのため累積アタッカー同様、デバフ稼働率が高いほど出力が上がりやすい
- ★★★クリスティーナ(クリスマス)
- ★★★ミミ(ハロウィン)
- 役割:範囲アタッカー+物攻バッファー+被ダメTP加速
- マルチターゲット用アタッカー
- 自軍の防御デバフにより、被ダメTPを増やしてUB加速ができる
- 範囲が届くならばミフユ(サマー)より高い総合ダメージが出る
- ★ミフユ(サマー))
- 役割:アタッカー
- マルチターゲット用アタッカー
- 2019/9月のグラットンを物理で殴る場合は3箇所に当たるためトモを超える最強のアタッカーだった
- ★★★リノ
- 役割:アタッカー
- クリティカル時のダメージ補正が大きいため、敵のレベルが低い1段階目用の火力
- マルチターゲットにもついでに触れる
- ☆6による補正が強いだけのため、他の弓が☆6になるまでの命と思われる
- 高攻撃力+後衛であるため、高攻撃力キャラの周囲を攻撃するムーバへの対策で採用された
- ★★★スズナ(サマー)
- 役割:アタッカー
- アリサとはまた違ったミドルスターター。専用シオリと争う水準で火力が出る。
- ★★シオリ
- 役割:アタッカー
- UB:1HIT
- UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー
- ユカリが入る場合はさらなる火力上昇が期待できる
- 専用装備でUBが高速化。「スロースターター高火力」のコンセプトに恥じない火力を手に入れた。
- TP回復スキルとバフ盛りで火力を上げていく都合でTPダメージや高物理攻撃狙いの相手に使えることがある
タンク
- ★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク
- Lv163時:スキル2防御99ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる
- ★★★クウカ(オーエド)
- 役割:タンク+魔法防御デバフ
- 魔法編成用のタンク
- ユカリより硬い
- 位置が前なので「対象を中心とした範囲攻撃」対策に使用される
- 回復をUBで行うためスタンや凍結でろくに動けない相手に有効
- ★ペコリーヌ
- 役割:タンク
- 自分しか守れないが★6の恩恵でとにかく硬くミヤコより火力に優れる
- ★★★ルカ
- 役割:タンク+防御デバフ
- Lv163時:UB防御197ダウン (18秒)
- 専用装備Lv163時:スキル1防御40ダウン (12秒)
- 挑発タンク
- クウカと違いスキルで回復し、UBに防御ダウンがついているためよりクラバト向き
- デバフがUB頼りのため稼働率のジュンより扱いにくいが被ダメージが多いボス相手に常時稼動できるのであれば強力
- ★レイ(ニューイヤー)
- 役割:タンク+防御デバフ
- Lv163時:スキル1防御27ダウン (12秒)
- 挑発タンク
- 2段階目までのマダムプリズム対策に実績がある
サポート
- ★ユカリ
- 役割:ヒーラー+サポート
- UBで魔法無効バリアを展開するサポーター
- ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化
- ただしダメージがよっぽど低くない限りは無効化できない
- 専用装備で最強のスキル回復力をもちつつ、本人が硬い+TPブースト付き
- 魔法編成でアンのTPを加速できるタンクとしての出番もある
- ★★★モニカ
- 役割:サポート
- ラストアタックor持ち越し消化用
- 持ち越しの編成が変えられるようになったため、雑に編成できるようになった
- ★カオリ(サマー)
- 役割:範囲アタッカー+サポート+ノックバック
- 行動速度+35%のバフをこまめにかけつつマルチターゲットを殴れる
- ★コッコロ
- 役割:サポート+ヒーラー
- 速度バフ+攻撃バフのブースター
- 速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇
- サポートではあるが、役割は火力サポートの充実したタンクに近い
- トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手の攻撃やデバフを受けてくれる場合がある
- トライスラッシュで位置が戻る前にUBでキャンセルしてタンク代わりに最前線に立たせることができる
- 半端に回避が高いため、計算が狂う可能性がある点は注意
- ボスの命中が上昇したため解決
- ★6で全体ヒーラーにクラスチェンジ
- 後衛ヒーラーたちと違いTP上昇をバフで補強するため発動間隔を短くできる
- ネネカ分身の前に立てる唯一の全体ヒーラー
- 魔法攻撃力参照ヒーラーが使えないダークガーゴイルの対策に使用できる
- ★★★サレン(サマー)
- 役割:サポート
- 物理魔法どちらでも強力なサポート。TP配布は初回しかしないが、UBの行動速度+50%が12秒しか持続しないものの強烈。
- 物理編成ではジータやシズル(バレンタイン)と組んでTPを大きく加速する。
- とくにUBの撃てるタイミングが限定されるエリコとかみ合っており、実装直後のクランバトルではの組み合わせで一世を風靡した。
- 魔法編成ではタンク代わりとして。
- 持ち越し時間が発生する場合UBが1回増えやすいのでラストアタックでも強い
- ★イオ(サマー)
- 役割:ヒーラー+魔法防御デバフ
- Lv163時:スキル2魔法防御62ダウン (12秒)
- 魔法編成向けヒーラー
- 魔防デバフ持ちだが数値が低いため、ぎりぎり不足している場面でないと需要がない
- ユイ(ニューイヤー)が魔防デバフを獲得したためより厳しくなった
- 敵攻撃デバフも防御系バフもバリアもないため、クリチカのトークンを初期状態以上の耐久にすることがない
- 回復量は多いが耐久バフや持続回復がついていないため、結果的に回復不足が起こりえる
- ★★ミサト
- 役割:ヒーラー
- 前をスキルで回復しつつ全体回復UBできる魔法編成向けヒーラー
- 育成不足でタンクがもたない場合に採用しても良い
- ユイ(ニューイヤー)にバフと全体回復力で負けていたが専用装備でバフに関してはそれなりになった
- 効果量では勝っているのだが稼働率が悪いので「それなり」
- クリティカルが付いているのでアタッカーにはありがたい一方、イリヤの事故率も上がる
- バフは回転が終わったタイミングで付くのでキャンセルしないように注意
- ★★★ユイ(ニューイヤー)
- 役割:ヒーラー+物理魔法攻撃デバフ+魔法防御デバフ
- 専用装備、Lv163時:スキル1魔法防御132ダウン (12秒)
- 高い無効バリアによりデバフやHP~%以下の追加効果を防ぐ
- 物理魔法攻撃デバフ目的でも採用される
- 魔法編成向けのバフをもつが物理編成での使用も十分あり
無効バリアで被ダメージのTPが減るのでアタッカーのUB回数が減る可能性がある- 分かりづらいがバリアへのダメージでもTPが貯まるので安心して使おう。
- 魔法攻撃バフが二重にかかるタイミングがありタイミングを合わせれば魔法アタッカーのUB火力が大きく上がる
- 専用装備で稼働率が100%越えで効果量も高い魔法防御デバフを獲得した
- 魔法防御デバフに3~4人要求される現状で回復の枠で高性能のデバフを撃てる意味は大きい
- 攻撃TPデバフも合わせてネネカやキャル(ニューイヤー)を先頭に立たせるのにも使用できる
- ★★★マホ
- 役割:ヒーラー+TP加速
- ★6でUBのTP回復量が大幅に増加し、TP加速役として使用できるようになった
- ★ユイ
- 役割:ヒーラー+物理攻撃デバフ+行動速度UP
- ★6でUBにバリアと行動速度上昇が追加
- 専用装備に物理攻撃デバフがついている
魔法編成
- デバフ組み合わせ簡易計算(Lv163)
- 231
- 297
- 330
- 417
- 462
- 330 + 132 = 462
- 462 + 132 = 594
- 528 + 132 = 660
- ★★★イリヤ(クリスマス)
- 役割:魔法アタッカー
- 自傷クリティカルしないが全回復しないイリヤ
- ダメージ出力は高いのだがネネカUBのバフ範囲に入らない組み合わせがあるのが難点
- ★★★イリヤ
- 役割:魔法範囲アタッカー
- 範囲アタッカーながら単体火力もそれなり
- デメリット持ちながら専用なし環境ではキョウカを超える火力を持つ
- 自傷クリティカルや敵のクリティカルで倒れることがあり、無理に使用するとスコアを下げてしまう結果にもなる
- 魔法編成では前で被弾しながら戦うことも多く、★が低いと到底使えたものではない。★5推奨
- 魔法攻撃バフを山積みした状態で自傷クリティカルを出すと半分以上減るためとても危うい
- ★★★アンナ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ
- 専用装備、Lv163時:スキル1魔法防御99ダウン (12秒)
- 初動除けば稼働率200%超えで3重部分もあるデバフ。普段の2重でも198ダウン
- 専用装備で降り立った最強のデバフ力の持ち主だが立ち位置の問題でアカリやミサトを盾にできない
- 自爆はダメージが出た瞬間UBキャンセルすることで生き残れる
- UBを使用することであえて倒されてボスにTP供給する荒業も可能
- 当然ながら自動でUBを使ってしまうオート編成ではほぼ扱えない
- ★★★グレア
- 役割:魔法範囲アタッカー
- 自傷しないイリヤ
- ★★アカリ
- 役割:魔法アタッカー+魔法防御デバフ+ヒーラー
- Lv163時:スキル2魔法防御164ダウン (12秒)
- 専用装備、Lv163時:スキル1魔法防御33ダウン (12秒)
- 稼働率は低いがすさまじいデバフ効果量をもつ
- HP吸収に難のある魔法アタッカーたちを回復できるいぶし銀
- 先頭に立たせるなら★5にしておきたい
- ランク上げと専用装備強化に注意が必要。アカリのHPと防御が中途半端に高いためTPが足りないケースがしばしば起きる
- ★★★アン
- ★★★ネネカ
- ★★★キャル(ニューイヤー)
- 魔法アタッカー+物理バリア+魔法攻撃バッファー
- 全体バッファーとしての能力は倍率0.08しかないため貧弱
- 山盛りの魔法攻撃バフやUBのバフ中にUBを撃てる状況で真価を発揮するアタッカー
- バフが与ダメージに依存するため魔法防御デバフ稼働率も重要。周囲のパーツがそろっていないと育成してもうまく働かない
- 適正ランクと★がまちまちなので全キャラ所持でも高スコアが出せる保証はない
- なぜか他のキャルと違い前めに立っているので被ダメージTPを稼げる位置に立たせやすくなっている
- 限定キャラクター
- ダンジョンEx2やルナの塔ですでにおかしなダメージを出していたが、クランバトルボス側の対策が不十分だったため2年目1月の3段階ボスを1回で倒しきる大暴れを見せた
- ★★ナナカ
- ★キャル
- 役割:魔法範囲アタッカー+魔法防御デバフ
- Lv163時:スキル2魔法防御66ダウン (12秒)
- 専用装備、Lv163時:スキル1魔法防御24ダウン (12秒)
- 範囲UBのせいで単体火力はそれほどでもないがアカリよりはある
- マルチターゲットには距離問わず全て当たるため強い
- 全体UBのためマスターセンリの無敵狸を出現と同時にぶっ殺すわよ!できる
- ★★★ルナ
- ★★★キャル(サマー)
- ★★★マホ(サマー)
- 役割:魔法アタッカー
- UBが分散デメリットの魔法アタッカー
- デメリットをもっているにもかかわらずキョウカに期待値は負ける
- 1、3段階目用。2段階目はを守るためにやに席を奪われがち
- 2019年8月のメデューサ3段階目ではキョウカの場合クリティカルを出しすぎると敵UBが早まり壊滅する按配だったためキョウカより適していた
- 全体魔法攻撃力バフ山盛りの編成の場合はキョウカより手数が多い分安定したダメージを期待できる
- 限定キャラクター
- ★★★キョウカ
- 役割:魔法アタッカー
- シンプルに火力を出す魔法アタッカー
- クリティカルによるばらつきがひどく、実装時のLv133環境では+400k程度のダメージレポート差が出た。
- 専用装備は1ヒットのため、UBが多少クリティカルするより大きい数字が見られる
- ★★★キョウカ(ハロウィン)
- 役割:魔法攻撃バフ+魔法防御デバフ
- Lv163時:UB魔法防御132ダウン (18秒)
- 実装1か月後にボスの魔法防御が大幅に上げられたためデバフ不足解消に使われる
- ルナとは相性が良い
- 戦闘開始からUBまで30秒近くかかる問題がTP供給で解消
- HP吸収がなく減ったまま戦えるためアタッカーへの供給を阻害しにくい
- アタッカー並みのHP、防御力の低さ、ヒーラー装備によりHP吸収がそもそもないので耐久力が低い
- 限定キャラクター
特殊
- ★★アヤネ
- 役割:防御デバフ+ノックバック+アタッカー
- Lv163時:スキル2防御33ダウン (12秒)
- 防御を少しだけ下げるためおまけ程度
- UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが
行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる - 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない
- 1年目のグラットンではスタンできるアタッカーとして使用された
- 2年目はスタン耐性を持たれたため出番がなくなってしまった
- ★★★サレン
- 役割:サポート
- ほぼ供給先固定の安定したTPブースター
- 相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある
- 吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある
- クリスティーナを使う場合マコトをブーストできないので出番はほぼなくなる
- 3段階目のマダムプリズムでユカリのUBを間に合わせるために使用された実績あり
- 限定サレン登場により、対マダムプリズムでは席を譲ることになった
- 一応、限定サレンを借りてアタッカーを妥協するよりは、通常サレンで最適アタッカーを借りたほうがダメージは出た
- ★★リン
- 役割:サポート+ヒーラー
- UBが貯まる前から魔法防御バフを連発しつつ、物理攻撃関連のバフを使える
- ★ミヤコ(ハロウィン)
- ★★★チカ(クリスマス)
- 役割:サポート+デコイ
- UBの出が遅いが物理編成で回復しつつ本人の火力の低さをサポート性能で補う
- 前3人攻撃や前範囲が多いクラバトでは後方の召喚が意外と生き残る
- ランダムターゲットの運ゲー(3月ボス)に対するデコイとして使われたこともある
- デコイで敵のUBを猛烈に加速できるほか、3体もいるので全体魔法攻撃バフと組み合わせた場合の恩恵が大きい
- ★★チカ
- 役割:デコイ+ヒーラー
- デコイを設置するついでに全体回復できるUBをもつ
- デコイ生産速度は微妙だが回復役を兼ねつつ任意のタイミングで置ける
- 専用装備の物理バフで単に物理編成向けのヒーラーとして扱えるがこの場合はデコイが曲者