クランバトル3月(第1回β)
概要
クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。
プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。
5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。
全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。
開催期間
- クランバトル開催期間
2018/03/21 05:00 ~ 2018/03/31 23:59 - 結果発表
2018/04/04 17:00
2018/04/05 17:00~
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算されます(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用できません(朝5:00にリセット)
- リタイアするとCPを消費しないため、何度でも再挑戦することができます
- サポート関連
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費します
- リタイアしてもサポートのマナは返却されません
- 挑戦が終了するまで他のサポートは選択できません
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナが0になります
リタイアするとサポートのステータスが大きく下がります初回のみMAXステータス、ステータス減少は一度のみ- 3/27のメンテで修正されました
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
より多くの貢献度を稼ぐためには
- リタイアで何度でもやり直す
何度もリタイアすることで最適編成を模索していきましょう
クリティカルや回避などの運要素を引くまで再挑戦するとさらに貢献度を伸ばすことができます - 物理火力編成にする
魔法は全体魔法しかないため単体火力は薄いので物理火力で攻めると効果的 - 防御デバフを組み込む
ボスの防御は約200?あるため、マコトやミツキを組み込むとダメージを上げやすい
特にマコトはサポートで毎回組み込みたい
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
ユニオンバーストと攻撃しかしてこない一番最初のモンスター
UB攻撃は小範囲で最大3人にダメージを与える
前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能
最も貢献度を稼ぎやすい
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
ワイバーンに続き、ユニオンバーストと攻撃しかしてこないモンスター
ダメージはワイバーンとさほど変わらないものの
UB攻撃がほぼ全域で最大3人にダメージを与えるに変化し、前衛が少ないと後衛にまで届くため注意
前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能
ニードルクリーパー
![]() HP 10,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺(2秒) |
---|---|---|
スキル1 | 毒(4秒) / 物理防御ダウン(8秒) | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1(ループ?)
ワイルドグリフォンに比べて攻撃速度がワイルドフリフォンより遅いため前衛が落ちにくく稼ぎやすいモンスター
スキル1は説明には魔法小ダメージと毒と書かれているが、実際には毒123ダメージ4秒と物理防御14ダウン8秒(バグ?)
UBの麻痺も2秒なので、若干遅れるがほとんど気にならない
マッドベア
![]() HP 12,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(3秒) |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵に物理小ダメージ / 攻撃力を中ダウン / 攻撃力を大アップ | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1(ループ?)
説明には防御力を中ダウンと書かれているが、攻撃力減少バフと攻撃力上昇バフが同時にかかり
攻撃バフのほうが効果量が高いため、なぜか攻撃力が上がる
ダメージが高くスタンもついてるため前衛が落ちやすい。
メサルティム
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ 束縛状態の敵に魔法小ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ | |
スキル2 | 敵1キャラを束縛状態にする(8秒) |
- 行動パターン
- スキル1
- 攻撃→束縛→スキル1→攻撃→束縛→攻撃(ループ?)
- 行動パターン2(50%以降)
- 覚醒モーション
- 束縛→攻撃→スキル1→束縛(ループ?)
魔法しか攻撃してこず、全体的に攻撃はそれほど痛くないが束縛が厄介
壁を入れるならクウカを入れると束縛をほぼ受けてくれるので優秀(たまにズレる)
HP50%から攻撃パターンが変化し、更に束縛が激しくなる
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン1回目 x40
x40
x1
ワイルドグリフォン1回目 x60
x50
x2
ニードルクリーパー1回目 x80
x60
x3
マッドベア1回目 x100
x80
x4
メサルティム1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン2回目 x20
x1
ワイルドグリフォン2回目 x20
x1
ニードルクリーパー2回目 x20
x1
マッドベア2回目 x20
x1
メサルティム2回目 x20
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2位~3位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4位~10位 | ![]() | ![]() | ![]() |
11位~30位 | ![]() | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~30位 | ![]() | ![]() | ![]() |
31位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |