クランバトル9月(第7回)
概要
クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。
プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。
5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。
全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。
開催期間
- クランバトル開催期間
2018/09/21 05:00 ~ 2018/09/30 23:59
前回からの変更点
- オーバーキル時の時間持越し機能の追加
- 倒した際、残った時間を次以降のボスに持ち越し
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回より)
- サポート関連
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
オーバーキルはランキングに反映されない残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
- 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
- その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 2周目 x1.3 x1.3 x1.8 x1.8 x2.0
編成基礎
基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、
ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。
- ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要
- 限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要
- 基本は
マコトを3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する
- マコト持ちの場合
オススメ編成
有効なキャラクター
- 吹き飛ばしキャンセル
etc..
- 吹き飛ばしでボスのスキルをキャンセルさせる
- アヤネが物理防御デバフもあり、火力もそれなりに出るためオススメ
- UBはキャンセルできないが厄介なスキルはキャンセル可能
- クランバトル7月のライデンなど、稀に耐性を持つボスがいるため注意
- 召喚デコイ
- 召喚によるボスデバフを召喚に受けてもらう
- 人数制限のあるボスデバフに有効
- 物理防御デバフを持つシノブがオススメ
- 召喚するデコイでボスのデバフを受ける
- デコイをボスが倒すとボスのUBが加速するため一長一短
- ボスUB遅延
etc..
- ボスのUBを遅延させる
- 割合ダメージや厄介なデバフに有効
- ボスUBによるこちらの被ダメTPが減少するデメリットもある
- ボスUBを受けたほうが火力が出る場合もあるためボスと相談
- コッコロタンク
- 通常・水着両方で可能
- トライスラッシュを使用時に前に出るため、そのタイミングでUBを発動
- 最前列に居座るため、そのままタンクとして使用可能になるバグ
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1周目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ
- 前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター
- 前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない
- ステータス
- 2周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- 攻撃 3950ダメージ
- UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ
- 攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない
- ステータス
ライライ
![]() HP 8,000,000 | UB | |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- スキルとUBのみ(攻撃無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体に2384魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ワイバーンの代わりに配置された新規ボス
- すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
- 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- スキル
- UB 全体に3602魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
オークチーフ
![]() HP 10,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒) |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1周目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- 通常攻撃 2445ダメージ
- UB 最大3人に全体7669物理ダメージ、スタン (2秒)
- Skill1 物理防御力55ダウン
- ステータス
- 2周目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 270/200
- 通常攻撃 3950ダメージ
- UB 最大3人に全体11208物理ダメージ、スタン (2秒)
- Skill1 物理防御力217ダウン
- ステータス
ムーバ
![]() HP 12,000,000 | UB | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1 - 1周目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/200
- 攻撃 2340ダメージ
- UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン
- TP上限が1000なので、受けると必ず0になる
- 5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない
- 1周目で★4シオリがギリギリ落ちるか落ちないかレベルのダメージ
- シオリを編成すると確実にシオリに行くので、編成するなら★5シオリ推奨
- Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒)
- ステータス
- 2周目 Lv95
グラットン
![]() HP 20,000,000 | UB | |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
初回
Skill3ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill2HP50%~
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill3 - 1周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/135
- 麻痺、スタン、束縛、行動速度低下有効
- スキル
- UB 全体3141魔法ダメージ、ボスの攻撃・魔法攻撃100%アップ
- Skill1 後方2人に3331魔法ダメージ
- Skill2 3人に1918魔法ダメージ、TP216ダメージ、ボスのTP回復
- Skill3 広範囲2081物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 2周目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- 麻痺、スタン、束縛、行動速度低下有効
- スキル
- UB 全体10831魔法ダメージ、ボスの攻撃・魔法攻撃100%アップ
- Skill1 後方2人に10031魔法ダメージ
- Skill2 3人に6474魔法ダメージ、TP304ダメージ、ボスのTP729回復
紫の玉を投げてくるモーションで、モーションも長めなので分かりやすい - Skill3 広範囲10101物理ダメージ (通常攻撃枠)
中衛の後方付近、アンナ~ミフユ(サマー)まで届く範囲でコッコロには届かない
(編成によって多少変動)
- 歴代最大攻撃力モンスター(今までのおよそ1.5倍)
- 通常攻撃が広範囲スキルなため非常に痛い
- 油断すると普通に全滅するので注意
- UBを打たれると非常に厳しいためTP吸収をノックバックやスタンで阻止したい
- タマキ(水着 or 通常片方でOK)+ノックバック or スタンキャラでうまくSkill2を封じればボスのUB完封可能
誰かが死なない限りはボスのUBは飛んでこない アヤネが敵のスキルキャンセルに使いやすい
- HP50%までなら
モニカでもSkill2をキャンセル可能
- 最終手段として
リマのスタンが有効
ボスの行動を殆どキャンセルしてくれる(火力は低い)
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ライライ 1回目 x60
x50
x2
オークチーフ 1回目 x80
x60
x3
ムーバ 1回目 x100
x80
x4
グラットン 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ライライ 2回目 x40
x1
オークチーフ 2回目 x40
x1
ムーバ 2回目 x40
x1
グラットン 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |