クランバトル10月(第8回)
概要
クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。
プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。
5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。
全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。
開催期間
- クランバトル開催期間
2018/10/22 05:00 ~ 2018/10/31 23:59
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回より)
- サポート関連
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
オーバーキルはランキングに反映されない残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
- 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
- その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 2周目 x1.3 x1.3 x1.8 x1.8 x2.0
編成基礎
基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、
ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。
- ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要
- 限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要
- 基本は
マコトを3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する
- マコト持ちの場合
オススメ編成
有効なキャラクター
- 吹き飛ばしキャンセル
etc..
- 吹き飛ばしでボスのスキルをキャンセルさせる
- アヤネが物理防御デバフもあり、火力もそれなりに出るためオススメ
- UBはキャンセルできないが厄介なスキルはキャンセル可能
- クランバトル7月のライデンなど、稀に耐性を持つボスがいるため注意
- 召喚デコイ
- 召喚によるボスデバフを召喚に受けてもらう
- 人数制限のあるボスデバフに有効
- 物理防御デバフを持つシノブがオススメ
- 召喚するデコイでボスのデバフを受ける
- デコイをボスが倒すとボスのUBが加速するため一長一短
- ボスUB遅延
etc..
- ボスのUBを遅延させる
- 割合ダメージや厄介なデバフに有効
- ボスUBによるこちらの被ダメTPが減少するデメリットもある
- ボスUBを受けたほうが火力が出る場合もあるためボスと相談
- コッコロタンク
- 通常・水着両方で可能
- トライスラッシュを使用時に前に出るため、そのタイミングでUBを発動
- 最前列に居座るため、そのままタンクとして使用可能になるバグ
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1周目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ
- 前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター
- 前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない
- ステータス
- 2周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- 攻撃 3950ダメージ
- UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ
- 攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない
- ステータス
ライライ
![]() HP 8,000,000 | UB | |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- スキルとUBのみ(攻撃無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体に2384魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- 前回に引き続きワイルドグリフォンの代わりに配属されたボス
- すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
- 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- スキル
- UB 全体に3602魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
ニードルクリーパー
![]() HP 10,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺 |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
Skill1 - 1周目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 最大2体に全体7025物理ダメージ、麻痺 (約2秒)
- Skill1 123毒ダメージ (4秒)、物理防御力15ダウン (8秒)
- UBの2体に2秒麻痺が厄介なだけのモンスター
- 防御ダウンもほぼ下がらないため、ほとんど対策は不要
- ステータス
- 2周目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 270/200
- UB 最大2体に全体12086物理ダメージ、麻痺 (約4秒)
- Skill1 378毒ダメージ (4秒)、物理防御力28ダウン (8秒)
- 麻痺の時間が地味に伸びているため、1周目より稼ぎづらい
- 防御力が大幅に上がっているため、初回クランバトルのように稼ぎやすくはない
- ステータス
ティタノタートル
![]() HP 12,000,000 | UB | 敵全体に物理大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | 甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃 - 1周目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 全体に1440物理ダメージ
- Skill1 4秒後、612物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ
- 強力なカウンターを使ってくるボス
- 1周目ですでに即死クラスのカウンターが飛んでくるのでUBタイミングが重要
- ステータス
- 1周目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/200
- UB 全体に4884物理ダメージ
- Skill1 4秒後、2194物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ
- ステータス
レサトパルト
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回) |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒 | |
スキル2 | 自身のステータスダウン解除、物防アップ |
- 行動パターン
初回
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
Skill2
攻撃
Skill150%~
攻撃
Skill1
攻撃
Skill1
Skill2
攻撃
Skill1
攻撃 - 1周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 180/70
- UB 全体2605物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回)
- Skill1 小範囲804ダメージ、760ダメージの毒 (5秒)
- Skill2 デバフ解除、物理防御力35%アップ (7秒)
- ステータス
- 1周目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 240/80
- UB 全体5715物理ダメージ、使用毎にダメージアップ(最大3回)
- 毎回上昇するダメージは約112.5%(4分割されたダメージの75%が6回)
- ダメージは4分割されるため、実際の値はやや下がる(以下内訳)
(合計ダメージ / 4) = A、(A * 0.75) = Bとすると(Bは1回目は0倍、2回目1倍、3回目2倍、4回目3倍)
A、A + B、A + B*2、A + B*3
- Skill1 小範囲1789ダメージ、1185ダメージの毒 (5秒)
- Skill2 物理防御力35%アップ (7秒)
- 物理防御が非常に高く、魔法防御が非常に低い。魔法で叩いてくれというボス
- UBは累積すると魔法キャラだとひとたまりもないため、キャラの死亡によるボスUB加速が壊滅につながる
- 魔法防御の関係上水着キャルがいればアカリは不要だがデバフ解除があるので入れるとやや安定性が増す
- 物理で行く場合はアヤネなどでSkill2のキャンセルを狙いたい
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ライライ 1回目 x60
x50
x2
ニードルクリーパー 1回目 x80
x60
x3
ティタノタートル 1回目 x100
x80
x4
レサトパルト 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ライライ 2回目 x40
x1
ニードルクリーパー 2回目 x40
x1
ティタノタートル 2回目 x40
x1
レサトパルト 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |