クランバトル12月(第10回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2018/12/22 05:00 ~ 2018/12/30 23:59
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
オーバーキルはランキングに反映されない残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
- 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
- その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ゴブリングレート
![]() HP 6,000,000 | UB | ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒)
- ステータス
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ
- ステータス
- 2段階目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/250
- スキル
- UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ
- ステータス
- 3段階目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 340/350
- スキル
- UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ
- ステータス
レイスロード
![]() HP 10,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ / 物攻ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 敵全体に魔法大ダメージ 物理攻撃をする敵には魔法大ダメージ、行動速度ダウン | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1段階目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 150/150
- 通常攻撃 2700物理ダメージ
- UB 全体に3151魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒)
- Skill1 全体の魔法攻撃キャラに1329魔法ダメージ
全体の物理攻撃キャラに1857魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約8秒)- 物理アタッカーのみに強力なスロウがかかる
- 待機時間がおよそ2.5倍
- 物理編成は強力なスロウを使ってくるため回避の運要素が絡む
- ステータス
- 2段階目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 140/140
- 通常攻撃 4250物理ダメージ
- UB 全体に6158魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒)
- Skill1 全体の魔法攻撃キャラに2595魔法ダメージ
全体の物理攻撃キャラに3626魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約11.3秒) - 2段階目でスロウの時間が伸びてさらに凶悪に
- 防御力が下がっているのは救いだが物理編成には非常に厳しい
- スロウがかからない魔法編成が安定してスコアを稼げる
- 物理編成でもスコアは稼げるが運要素が非常に高い
- スロウはコッコロのヘイストで上書き可能
- ステータス
ムーバ
![]() HP 12,000,000 | UB | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/200
- 攻撃 2340ダメージ
- UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン
- TP上限が1000なので、受けると必ず0になる
- 5月のサイクロプスと違い、被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない
- Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv95
アルゲティ
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメ―ジ 物理攻撃キャラは物理攻撃力をダウン 魔法攻撃キャラは魔法防御力をダウン |
---|---|---|
スキル1 | 最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法特大ダメージ、TPダウン | |
スキル2 | 前方の2キャラに魔法小ダメージ + 沈黙、敵全体に魔法中ダメージ |
- 行動パターン
ループ
攻撃
Skill1
攻撃
Skill2
Skill1
Skill2
攻撃
Skill1
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 全体に2924魔法ダメージ、物理キャラの物理攻撃力70%ダウン、魔法キャラの魔法防御力70%ダウン
- Skill1 前から2人に1432魔法ダメージ、沈黙 (11秒)。全体に2693魔法ダメージ
- Skill2 攻撃力が最も高いキャラに7038魔法ダメージ、300TPダメージ
- 沈黙の使用頻度が非常に高く、ほぼ常時沈黙に近い状態になる
- シノブのドクロ親父で沈黙を受けたり、スキルをあまり必要としないカオリを先頭に持っていきたい
- コッコロ盾でコッコロに沈黙を受けさせるのも可能。ただし、水着コッコロの場合はデバフが機能しなくなるため微妙
- TPダメージは攻撃力の高くなるトモやシオリに飛ばしたい
- タマキを編成しても1体だとボスのUBが飛んでくるため、ダブルタマキが必要
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x40
x40
x1
ワイルドグリフォン 1回目 x60
x50
x2
レイスロード 1回目 x80
x60
x3
ムーバ 1回目 x100
x80
x4
アルゲティ 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x40
x1
ワイルドグリフォン 2回目 x40
x1
レイスロード 2回目 x40
x1
ムーバ 2回目 x40
x1
アルゲティ 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |