クランバトル2月(第12回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/02/20 05:00 ~ 2019/02/27 23:59
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
オーバーキルはランキングに反映されない残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
- 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
- その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ゴブリングレート
![]() HP 6,000,000 | UB | ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/100
- UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 225/100
- ステータス
- 3段階目 Lv100
ライライ
![]() HP 8,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- スキルとUBのみ(攻撃無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/160
- スキル
- UB 全体に2384魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
- 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- スキル
- UB 全体に3602魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 3周目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 330/170
- スキル
- UB 全体に10283魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
マダムプリズム
![]() HP 10,000,000 | UB | 誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃 - ノックバック無効
- 1段階目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 140/100
- UB 誘惑状態のキャラを除く全体5750物理ダメージ
- 命中率はさほどでもないのか回避のあるキャラにMISSが出やすい
- Skill1 前2人に魔法1656ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力4850アップ(8秒)、魔法攻撃力3650アップ(8秒)
- 魔法バリアや無敵等でダメージを無効にすると誘惑を防ぎつつ攻撃力アップを受けられる
- 誘惑されたキャラはスキルを発動する
- マコトが誘惑されると味方にデバフが飛んでくる
- UB発動中のムイミが誘惑されると大惨事
ユカリが有効、ムーンライトを操作することで初手の誘惑以外防ぐことができる
正月レイでも誘惑を防ぐことが可能
- fps設定が高でないと2回目が防げない
- ステータス
- 2段階目 Lv90
- 3段階目 Lv110
サイクロプス
![]() HP 12,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。 |
---|---|---|
スキル1 | 最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill1 - 8月のサイクロプスから改造されて帰還
- ボスUBの暗闇が行動速度ダウンに
- 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/120
- UB 全体4220魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、2210魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。
- 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ
- 最悪の場合、同じキャラに永遠と投げられ続ける
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 230/120
- UB 全体8870魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、4435魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。
- 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 370/200
- UB 全体17970魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、8985魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。
- 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ
- ステータス
トルペドン
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。 |
---|---|---|
スキル1 | 敵全体に物理小ダメージ。 | |
スキル2 | 前方キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 |
※物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。
- 行動パターン
ループ
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill2
Skill1
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/100
- 通常攻撃 2390物理ダメージ
- UBの物理攻撃UPバフ中は2995物理ダメージ
- UB 全体物理3132ダメージ、物理攻撃力アップ(12秒)、行動速度アップ(12秒)
- 3ヒット。3ヒット目が確定クリティカルで内訳783+783+1566
- Skill1 全体に1080物理ダメージ
- 3ヒット。内訳360+360+360
- UBの物理攻撃UPバフ中は1569物理ダメージ
- 石がとんでくるエフェクト
- Skill2 前から2人に2253物理ダメージ、物理防御力50ダウン(4秒)
- 3ヒット。内訳751+751+751物理ダメージ
- UBの物理攻撃UPバフ中は2988物理ダメージ
- 連続頭突き攻撃
- 物理攻撃デバフについて
- デバフ数値の高いもの1つだけ効果がある(チカと専ノゾミで確認)
- チカLv60=458ダウンで通常攻撃が890物理ダメージになった
ノゾミLv121=183ダウンで通常攻撃が1469物理ダメージにった
効果数値が大きいほど下がりが鈍くなることからルート曲線な影響があると思われる
- ステータス
- 2段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 360/120
- ステータス
- 3段階目 Lv120
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 400/170
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x40
x40
x1
ライライ 1回目 x60
x50
x2
マダムプリズム 1回目 x80
x60
x3
サイクロプス 1回目 x100
x80
x4
トルペドン 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x40
x1
ライライ 2回目 x40
x1
マダムプリズム 2回目 x40
x1
サイクロプス 2回目 x40
x1
トルペドン 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |