クランバトル2月(第12回)

開催期間

  • クランバトル開催期間
    2019/02/20 05:00 ~ 2019/02/27 23:59

TIPS

  • 全般
    • 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
    • 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
    • バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
    • 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
  • サポート関連
    • 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
    • サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
    • リタイアしてもサポートのマナは返却されない
      • サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
      • 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
      • サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
  • ランキング関連
    • ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
    • オーバーキルはランキングに反映されない
      • 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
  • 模擬戦システム(第5回から)
    • 模擬戦の仕様
      • 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
      • 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
      • サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
      • その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
    • 本戦の仕様
      • 開始した時点で回数消費
      • アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
      • 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
  • オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
    • 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可
    • すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
    • HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
    • 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
    • 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
  • ボスの3段階強化(第9回から)
    • 公式HP「11月クランバトル」開催!より
      また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
      ※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。
      • 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
      • 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
      • 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止

スコア制

  • 第8回クランバトルから導入
  • スコア = ダメージ x 倍率
  • 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
  • 総合ランキングの数値が高くなる
    • 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
    • クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
  • 倍率表
    BOSS1BOSS2BOSS3BOSS4BOSS5
    1周目x1.0x1.0x1.3x1.3x1.5
    4周目x1.4x1.4x1.8x1.8x2.0
    11週目x2.0x2.0x2.5x2.5x3.0

モンスター情報

ゴブリングレート

モンスター/ボス/ゴブリングレート
HP 6,000,000
UBボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ
スキル1-
スキル2-
  • 行動パターン
    • 攻撃とUBのみ(スキル無し)
  • 1段階目 Lv60
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 200/100
      • UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒)
  • 2段階目 Lv80
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 225/100
  • 3段階目 Lv100
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 290/100
    • 最前列の相手しか攻撃してこない
    • 2019年1月から魔法防御が極めて低くなったため魔法推奨
    • 3周目まで来ると盾を配置しないとUB毎に即死していくので注意
    • ライライもいるため、物理での処理も考えておきたい
    • 編成例

      キャラ/icon/★★★キョウカキャラ/icon/★★★キャル(サマー)キャラ/icon/★★★アンナキャラ/icon/★★★イリヤキャラ/icon/★★★シズル

ライライ

モンスター/ボス/ライライ
HP 8,000,000
UB敵全体に魔法中ダメージ。
スキル1後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。
スキル2-
  • 行動パターン
    • スキルとUBのみ(攻撃無し)
  • 1周目 Lv65
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 200/160
    • スキル
      • UB 全体に2384魔法ダメージ
      • Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
    • すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
    • 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
  • 2周目 Lv85
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 220/170
    • スキル
      • UB 全体に3602魔法ダメージ
      • Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
  • 3周目 Lv105
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 330/170
    • スキル
      • UB 全体に10283魔法ダメージ
      • Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ (通常攻撃枠)

マダムプリズム

モンスター/ボス/マダムプリズム
HP 10,000,000
UB誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。
スキル1前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。
スキル2-
  • 行動パターン
    ループicon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1009
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
  • ノックバック無効
  • 1段階目 Lv70
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 140/100
    • UB 誘惑状態のキャラを除く全体5750物理ダメージ
      • 命中率はさほどでもないのか回避のあるキャラにMISSが出やすい
    • Skill1 前2人に魔法1656ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力4850アップ(8秒)、魔法攻撃力3650アップ(8秒)
      • 魔法バリアや無敵等でダメージを無効にすると誘惑を防ぎつつ攻撃力アップを受けられる
    • 誘惑されたキャラはスキルを発動する
      • マコトが誘惑されると味方にデバフが飛んでくる
      • UB発動中のムイミが誘惑されると大惨事
    • キャラ/icon/★ユカリユカリが有効、ムーンライトを操作することで初手の誘惑以外防ぐことができる
    • キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー)正月レイでも誘惑を防ぐことが可能
      • fps設定が高でないと2回目が防げない
  • 2段階目 Lv90
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 220/100
    • 通常攻撃 3297物理ダメージ
    • UB 誘惑状態のキャラを除く全体9923物理ダメージ
    • Skill1 前2人に魔法2917ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力8450アップ(8秒)、魔法攻撃力6350アップ(8秒)
      • 魔法防御が低いキャラ/icon/★★カオリだとキャラ/icon/★レイ(ニューイヤー)でも防げない
  • 3段階目 Lv110
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 355/160
    • UB 誘惑状態のキャラを除く全体20350物理ダメージ
    • Skill1 前2人に魔法4692ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力12050アップ(8秒)、魔法攻撃力9050アップ(8秒)
      • 3段階目までくるとキャラ/icon/★レイ(ニューイヤー)では誘惑を防げない

サイクロプス

モンスター/ボス/サイクロプス
HP 12,000,000
UB敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。
スキル1最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。
スキル2-
  • 行動パターン
    ループicon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1001_p
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1001_p
    Skill1
  • 8月のサイクロプスから改造されて帰還
  • ボスUBの暗闇が行動速度ダウンに
  • 1段階目 Lv75
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 200/120
    • UB 全体4220魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、2210魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。
    • 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ
      • 最悪の場合、同じキャラに永遠と投げられ続ける
  • 2段階目 Lv95
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 230/120
    • UB 全体8870魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、4435魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。
    • 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ
  • 3段階目 Lv115
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 370/200
    • UB 全体17970魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、8985魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。
    • 攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ

トルペドン

モンスター/ボス/トルペドン
HP 20,000,000
UB敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。
スキル1敵全体に物理小ダメージ。
スキル2前方キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。

※物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。

  • 行動パターン
    ループicon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1001
    Skill1
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/attack
    攻撃
    icon/skill/1001
    Skill2
    icon/skill/1001
    Skill1
  • 1段階目 Lv80
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 250/100
    • 通常攻撃 2390物理ダメージ
      • UBの物理攻撃UPバフ中は2995物理ダメージ
    • UB 全体物理3132ダメージ、物理攻撃力アップ(12秒)、行動速度アップ(12秒)
      • 3ヒット。3ヒット目が確定クリティカルで内訳783+783+1566
    • Skill1 全体に1080物理ダメージ
      • 3ヒット。内訳360+360+360
      • UBの物理攻撃UPバフ中は1569物理ダメージ
      • 石がとんでくるエフェクト
    • Skill2 前から2人に2253物理ダメージ、物理防御力50ダウン(4秒)
      • 3ヒット。内訳751+751+751物理ダメージ
      • UBの物理攻撃UPバフ中は2988物理ダメージ
      • 連続頭突き攻撃
    • 物理攻撃デバフについて
      • デバフ数値の高いもの1つだけ効果がある(チカと専ノゾミで確認)
      • チカLv60=458ダウンで通常攻撃が890物理ダメージになった
        ノゾミLv121=183ダウンで通常攻撃が1469物理ダメージにった
        効果数値が大きいほど下がりが鈍くなることからルート曲線な影響があると思われる
  • 2段階目 Lv100
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 360/120
  • 3段階目 Lv120
    • ステータス
      • 防御力[物理/魔法] 400/170

報酬

討伐報酬

モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬

  • 初回
    対象報酬
    ゴブリングレート 1回目アイテム/icon/ジュエルx40アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/上精錬石x1
    ライライ 1回目アイテム/icon/ジュエルx60アイテム/icon/クランコインx50アイテム/icon/上精錬石x2
    マダムプリズム 1回目アイテム/icon/ジュエルx80アイテム/icon/クランコインx60アイテム/icon/上精錬石x3
    サイクロプス 1回目アイテム/icon/ジュエルx100アイテム/icon/クランコインx80アイテム/icon/上精錬石x4
    トルペドン 1回目アイテム/icon/ジュエルx200アイテム/icon/クランコインx150アイテム/icon/精錬結晶x2
  • 周回
    対象報酬
    ゴブリングレート 2回目アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/上精錬石x1
    ライライ 2回目アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/上精錬石x1
    マダムプリズム 2回目アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/上精錬石x1
    サイクロプス 2回目アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/上精錬石x1
    トルペドン 2回目アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/精錬結晶x1

ダメージランキング報酬

モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬

  • 最初の4体
    順位報酬
    1位アイテム/icon/クランコインx20アイテム/icon/EXPハイポーションx4アイテム/icon/ランダム装備BOXx4
    2位~3位アイテム/icon/クランコインx15アイテム/icon/EXPハイポーションx3アイテム/icon/ランダム装備BOXx3
    4位~10位アイテム/icon/クランコインx10アイテム/icon/EXPハイポーションx2アイテム/icon/ランダム装備BOXx2
    11位~30位アイテム/icon/クランコインx5アイテム/icon/EXPハイポーションx1アイテム/icon/ランダム装備BOXx1
  • ボス5
    順位報酬
    1位アイテム/icon/クランコインx40アイテム/icon/EXPハイポーションx10アイテム/icon/ランダム装備BOXx4
    2位~3位アイテム/icon/クランコインx30アイテム/icon/EXPハイポーションx8アイテム/icon/ランダム装備BOXx3
    4位~10位アイテム/icon/クランコインx20アイテム/icon/EXPハイポーションx6アイテム/icon/ランダム装備BOXx2
    11位~30位アイテム/icon/クランコインx10アイテム/icon/EXPハイポーションx2アイテム/icon/ランダム装備BOXx1

最終ランキング報酬

順位報酬
1位~20位アイテム/icon/ジュエルx5000アイテム/icon/クランコインx5000アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx30
21位~100位アイテム/icon/ジュエルx4500アイテム/icon/クランコインx4500アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx25
101位~250位アイテム/icon/ジュエルx4000アイテム/icon/クランコインx4000アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx20
251位~500位アイテム/icon/ジュエルx3500アイテム/icon/クランコインx3500アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx18
501位~1000位アイテム/icon/ジュエルx3000アイテム/icon/クランコインx3000アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx16
1001位~2000位アイテム/icon/ジュエルx2500アイテム/icon/クランコインx2500アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx14
2001位~3000位アイテム/icon/ジュエルx2000アイテム/icon/クランコインx2000アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx12
3001位~5000位アイテム/icon/ジュエルx1500アイテム/icon/クランコインx1500アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx10
5001位~10000位アイテム/icon/ジュエルx1000アイテム/icon/クランコインx1000アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx8
10001位以降アイテム/icon/ジュエルx500アイテム/icon/クランコインx500アイテム/icon/ヨリのメモリーピースx5

コメント

  • [1]--2019/02/20(水)16:59(5年前)ID:UE4hnrCRGX
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