クランバトル3月(第13回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/03/23 05:00 ~ 2019/03/30 23:59(8日間)
前回からの変更点
- 「マイログ」機能追加
- 模擬戦内容の保存機能
- 最終ダメージを見直すだけで本戦で使用はできない
- 「バトルログ投稿」機能追加
- クランチャットにバトルログを投稿する機能
- 編成をマイセットにコピー可能
- ボス情報更新機能追加
- 模擬戦・本戦選択ボタンの下に情報更新ボタンが追加
- 模擬戦機能緩和
- 本戦で使用済みキャラが使用可能に
- 全ボスの模擬戦が可能に
(条件:各レベル段階で全モンスターを討伐済み)
- クラン内ランキングの表示内容を「全モンスター」から「各モンスター」へ変更
- タブ分けされており、段階毎のランキングが確認可能
- 誰がどの段階の何を殴ったかが可視化される形に
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 最大3人に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- ステータス
- 3段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 370/200
- 通常攻撃 5425物理ダメージ
- UB 前から最大3人に16143物理ダメージ
- ステータス
ライライ
![]() HP 8,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- スキルとUBのみ(攻撃無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/160
- スキル
- UB 全体に2384魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
- 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- スキル
- UB 全体に3602魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 3周目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 330/170
- スキル
- UB 全体に10283魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
ムシュフシュ
![]() HP 10,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージ、魔法攻撃をする敵すべてのTPを下げる。 |
---|---|---|
スキル1 | 前方2キャラに魔法小ダメージを与え、魔法防御力を下げる。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
Skill1
攻撃
- 1段階目 Lv70
- 2段階目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 300/120
- 通常攻撃 物理3900ダメージ
- UB 全体に魔法7119ダメージ、魔法攻撃キャラにTP413ダメージ
- Skill1 前方2人に魔法11039ダメージ、魔法防御35%ダウン (7.8秒)
- ステータス
- 3段階目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 330/140
- 通常攻撃 物理7000ダメージ
- UB 全体9018魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP525ダメージ
- Skill1 前方2人に魔法14269ダメージ、魔法防御58%ダウン (7.8秒)
- ステータス
ムーバ
![]() HP 12,000,000 | UB | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ / TP特大ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に魔法中ダメージ / 呪い | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/200
- 攻撃 2340ダメージ
- UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体8732魔法ダメージ / TP 1750ダウン
- TP上限が1000なので、受けると必ず0になる
- 被弾した瞬間TPが溜まってもUBは撃てない
- Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲1347魔法ダメージ / 呪い75ダメージ (8秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 290/290
- 攻撃 5920ダメージ
- UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体20557魔法ダメージ / TP 2450ダウン
- Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲3535魔法ダメージ / 呪い290ダメージ (8秒)
- UBで攻撃力の高くなる
エリコ等が狙われやすい。2回くらうとさすがにもたないので対策が必要
シズル(バレンタイン)で回復する
- 挑発タンク
にUBを引き受けてもらう
タマキ(サマー)で2回目を終盤まで遅延させ生存時間を延ばす
- 魔法編成を使う場合は物理攻撃力をもっている
アカリや
ユキをデコイにできる
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 328/320
- 攻撃 6350物理ダメージ
- UB 物理攻撃力が最も高いキャラに単体44125魔法ダメージ / TP 2500ダウン
- Skill1 物理攻撃力が最も高いキャラ中心に小範囲7310魔法ダメージ / 呪い165ダメージ (8秒)
- ステータス
メサルティム
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージを与え、束縛状態の敵にはさらに魔法小ダメージを与える。 |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージを与える。 | |
スキル2 | 敵1キャラを束縛状態にする。 | |
スキル3 3段階目のみ | 残りHPが最も低い敵1キャラを挑発状態にする。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
- 星座を1周して帰ってきたメサルティム
- 初回は1段階目までしかなかったが、今回は3段階まで強化される
- 行動パターン(1~2段階目)
初回
Skill1ループ
攻撃
Skill2
Skill1
攻撃
Skill1 - 行動パターン3段階目(強制挑発追加、束縛頻度増加)
ループ
Skill1
攻撃
Skill3
Skill2
Skill1
Skill3
Skill2
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 190/200
- 通常攻撃 1745魔法ダメージ
- UB 全体4991魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で2555魔法ダメージ
- Skill1 小範囲1428魔法ダメージ
- Skill2 ランダム束縛 (9秒)
- ランダム束縛が非常に厄介なボス
- 束縛は3回、1分10秒付近、40秒付近、10秒付近
- ノックバック抵抗がないため、クリスマスアヤネ、ムイミでタイミングよくUBを打てば一応すべてキャンセル可能
- ムイミ+通常コッコロでも最初と最後の束縛はキャンセル可能
- 編成例
- 束縛全回避は「アヤネ(クリスマス)」と「ムイミ」のUBタイミングが重要
- コッコロ+ムイミは2回目の束縛が運要素が強いためブレやすい
- ステータス
- 2段階目 Lv100
- 3段階目 Lv120
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 365/170
- UB 全体17497魔法ダメージ、束縛状態の場合追加で18325魔法ダメージ
- Skill1 小範囲14136魔法ダメージ
- Skill2 ランダム束縛 (12秒)
- Skill3 残りHPが最も低いキャラに挑発付与
- 全体的に攻撃力が大幅に上昇し、強制挑発が追加された
- 束縛の使用間隔も若干長くなり厄介なボス
- 幸い
クウカで挑発ごと束縛を吸うことが出来る
- 中盤で1回束縛のせいで挑発できない時間がある点は注意
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ライライ 1回目 x60
x50
x2
ムシュフシュ 1回目 x80
x60
x3
ムーバ 1回目 x100
x80
x4
メサルティム 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ライライ 2回目 x40
x1
ムシュフシュ 2回目 x40
x1
ムーバ 2回目 x40
x1
メサルティム 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |