クランバトル4月(第14回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/04/22 05:00 ~ 2019/04/29 23:59(8日間)
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ゴブリングレート
![]() HP 6,000,000 | UB | ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/100
- UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 225/100
- ステータス
- 3段階目 Lv100
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ
- ステータス
- 2段階目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- スキル
- UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ
- 第11回から魔法防御がダウン(魔法防御250→200)
- 魔法が入りやすくはなったがやはり物理の方が安定する
- ステータス
- 3段階目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 340/210
- スキル
- UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ
- 第11回から魔法防御がダウン(魔法防御350→210)
- ステータス
メガラパーン
![]() HP 10,000,000 | UB | 全体物理大ダメージ / ノックバック / ボスの物理・魔法防御大ダウン (2秒) |
---|---|---|
スキル1 | 全体物理中ダメージ / スタン (5秒) | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1段階目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 160/150
- UB 全体5585 物理ダメージ、ノックバック、
- Skill1 全体3960 物理ダメージ、スタン (5秒)
- ステータス
- 第14回目の調整で防御力減少[-40/-50]
- 2段階目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/150
- UB 全体7790 物理ダメージ、ノックバック、ボスの防御0 (2秒)
- Skill1 全体5590 物理ダメージ、スタン (5秒)
- ダメージは全体だがスタンは範囲があるため回避可能
- ステータス
- 第14回目の調整で防御力調整[-60/+90]
- 3段階目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 300/240
- UB 全体9465 物理ダメージ、ノックバック、ボスの防御0 (2秒)
- Skill1 全体6760 物理ダメージ、スタン (5秒)
- ステータス
- 第14回目の調整で防御力調整[-85/-50]
マッドベア
![]() HP 12,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理大ダメージ、スタン |
---|---|---|
スキル1 | 前方の敵1キャラに物理小ダメージ、物理攻撃力を中ダウン | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
初回
攻撃ループ
攻撃
Skill1
攻撃
Skill1
攻撃 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 215/170
- 第14回防御力調整 [+15/-30]
- 通常攻撃 2215物理ダメージ
- UB 全体最大3人に8114物理ダメージ、スタン (3秒)
- Skill1 単体に5040物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (7秒)
- ステータス部分攻撃力が80%ダウンする
- 例)マコト(攻撃力4762、EX+攻撃力1770)
デバフ前: 4762 + 1770 = 攻撃力6532
デバフ後: 4762 * 0.2 + 1770 = 攻撃力2722
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 215/200
- 第14回防御力調整 [+15/+-0]
- 通常攻撃 5000物理ダメージ
- UB 全体最大3人に18038ダメージ、スタン (3秒)
- Skill1 単体に10860物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (8.25秒)
- 攻撃ダウンバフが非常に厄介
カオリが先頭の場合はデバフを意識した立ち回りが重要
- タンクを入れればあまり気にならない
- 編成例
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- 防御力[物理/魔法] 345/240
- 通常攻撃 8830物理ダメージ
- UB 全体最大3人に30294ダメージ、スタン (3秒)
- Skill1 単体に19170物理ダメージ、物理攻撃力80%ダウン (11.5秒)
ミノタウロス
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に物理大ダメージを与え、火傷状態にする。 |
---|---|---|
スキル1 | 敵1キャラに物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にスタンさせる。 | |
スキル2 | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 | |
スキル3 3段階目のみ | 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 |
- 星座を1周して帰ってきたミノタウロス
- 初回は1段階目までしかなかったが、今回は3段階まで強化される
- 行動パターン(1~2段階目)
初回
攻撃ループ
Skill1
攻撃
Skill1
攻撃
Skill2
攻撃 - 行動パターン3段階目
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 230/200
- 通常攻撃 4200物理ダメージ
- UB 全体11634物理ダメージ、火傷毎秒402ダメージ (6秒)
- Skill1 前方1キャラに13410物理ダメージ、ノックバック、スタン (3秒)
- ノックバックはダメージを無効にした場合受けないタイプ
アヤネ(クリスマス)で大半を潰すことができる。ただしUBタイミングは要調整
- Skill2 前から3人に1364魔法ダメージ、麻痺 (3秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv100
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x40
x40
x1
ワイルドグリフォン 1回目 x60
x50
x2
メガラパーン 1回目 x80
x60
x3
マッドベア 1回目 x100
x80
x4
ミノタウロス 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x40
x1
ワイルドグリフォン 2回目 x40
x1
メガラパーン 2回目 x40
x1
マッドベア 2回目 x40
x1
ミノタウロス 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |