クランバトル5月(第15回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/05/23 05:00 ~ 2019/05/30 23:59(8日間)
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 第15回クランバトルからボスに命中30追加
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 最大3人に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ
- いつものワイバーン
- デバフとアタッカーを詰め込むだけ
- 編成例
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- ステータス
- 3段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 370/200
- 通常攻撃 5425物理ダメージ
- UB 前から最大3人に16143物理ダメージ
- ステータス
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ
- いつものワイルドグリフォン
- デバフとアタッカーを詰め込むだけ
- ステータス
- 2段階目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- スキル
- UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ
- 第11回から魔法防御がダウン(魔法防御250→200)
- 魔法が入りやすくはなったがやはり物理の方が安定する
- ステータス
- 3段階目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 340/210
- スキル
- UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ
- 第11回から魔法防御がダウン(魔法防御350→210)
- ステータス
ライデン
![]() HP 10,000,000 | UB | 最大2人に物理ダメージ、麻痺 全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 無敵 | |
スキル2 | - |
- 1月のクランバトルから4ヶ月ぶりに登場
- 行動パターン
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1段階目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 165/100
- ノックバックキャンセル耐性
- 通常攻撃 2000物理ダメージ
- UB 2段階攻撃
- 全体最大2体に3847物理ダメージ、麻痺 (2.4秒)
- 全体に5238ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒)
- Skill1 無敵 (2.4秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv90
- 防御力[物理/魔法] 220/100
- ノックバックキャンセル耐性
- 通常攻撃 3950物理ダメージ
- UB 2段階攻撃
- 全体最大2体に12916物理ダメージ、麻痺 (2.4秒)
- 全体に17445ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒)
- Skill1 無敵 (2.4秒)
- 前回に比べて麻痺率が大幅に上昇
- デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい
- スコアは麻痺によって変動するため不安定になりがち
- 水着コッコロのデバフは無敵中に入ると無効化されるので注意
- 編成例
- 3段階目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/140
- ステータス
トライロッカー
![]() HP 12,000,000 | UB | 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を極大アップ 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵に魔法小ダメージ。 | |
スキル2 | 敵全体に物理中ダメージ。 |
- 新登場ボス
- 物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。
- ボススキルの攻撃依存係数が高い
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill1
Skill2 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 210/180
- UB ボスの物理・魔法攻撃力275アップ (20秒)、全体7468物理ダメージ、全体7468魔法ダメージ
バフが先に乗っているため、ダメージ高め、8分割ダメージ - Skill1 小範囲(70)、最大3人に1655魔法ダメージ 通常攻撃枠
UBバフ中は4130魔法ダメージ - Skill2 全体に1534物理ダメージ
UBバフ中は3693物理ダメージ
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/190
- わりと痛いので2~3番目はHP吸収の高いキャラでないと死ぬことがある
- 編成例
- ステータス
- 3段階目 Lv115
ツインピッグス
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 後衛の敵に物理中ダメージを与え、攻撃速度を小ダウン。 | |
スキル2 | 敵全体に、物理小ダメージ。 | |
スキル3 3段階目のみ | 暴食中、2体とも自分の物理防御力と魔法防御力を極大ダウン。その後自分のTP上昇とクリティカル率を極大アップさせ、敵全体に物理大ダメージを与える。 |
- 星座を1周して帰ってきたツインピッグス
- マルチターゲット初実装のボスで2体構成となっている
- ターゲットのHPが0になるとBREAK状態となり、防御力がダウン
- デバフはどちらに入れても両方にかかる。範囲デバフは1キャラ分しかかからない
- ノックバックキャンセル耐性有り
- 行動パターン(1~2段階目)
初回
攻撃ループ
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill2 - 行動パターン3段階目
初回
攻撃
Skill2ループ
Skill3
攻撃
Skill2
Skill1
攻撃
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 前衛 防御力[物理/魔法] 300/200 HP60万
- 後衛 防御力[物理/魔法] 20/50 HP25万
- 通常攻撃 2500物理ダメージ
- UB 全体最大HPの26%割合ダメージ
- Skill1 後ろから2人に1458物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒)
- Skill2 全体に468物理ダメージ
- 前衛が手前にくるため、ここで範囲を撃つと後衛に届かない可能性が高い
- タイミングよく攻撃UBを撃つと後衛を直撃できる
- ステータス
- 2段階目 Lv100
- ステータス
- 前衛 防御力[物理/魔法] 370/230
- 編成例
- ステータス
- 3段階目 Lv120
- ステータス
- 前衛 防御力[物理/魔法] 565/250
- UB 全体最大HPの26%割合ダメージ(クリティカルはしない)
- 通常攻撃 12000物理ダメージ
- Skill1 後ろから2人に5298物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒)
- Skill2 全体に12912(1614x8)物理ダメージ
- Skill3 物理防御300ダウン(3秒)、魔法防御200ダウン(3秒)。その後物理クリティカルアップ(15秒)、TP上昇アップ(15秒)、全体に9595物理ダメージ
- TP上昇中に誰かが1人倒れると撃破TPでそのまま次のUBが撃たれるほど上昇する
- 物理クリティカルも確定クリティカルな上昇量
- 物理では防御が高すぎるので後衛をBreakさせて防御を下げないとダメージが出ない
- 後衛のみBreak中の状態では前衛がおよそ物理防御84程度までダウンする
- 編成例
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ワイルドグリフォン 1回目 x60
x50
x2
ライデン 1回目 x80
x60
x3
トライロッカー 1回目 x100
x80
x4
ツインピッグス 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ワイルドグリフォン 2回目 x40
x1
ライデン 2回目 x40
x1
トライロッカー 2回目 x40
x1
ツインピッグス 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |