クランバトル7月(第17回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/07/23 05:00 ~ 2019/07/30 23:59(8日間)
前回からの変更点
- オルレオンのHP減少
2000万→1500万
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 第15回クランバトルからボスに命中30追加
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 4周目 x1.4 x1.4 x1.8 x1.8 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.5 x2.5 x3.0
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 最大3人に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ
- いつものワイバーン
- デバフとアタッカーを詰め込むだけ
- 編成例
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- ステータス
- 3段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 370/200
- 通常攻撃 5425物理ダメージ
- UB 前から最大3人に16143物理ダメージ
- ステータス
ランドスロース
![]() HP 8,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力を特大ダウン。 |
---|---|---|
スキル1 | 敵全体に魔法小ダメージ。 | |
スキル2 | - |
- 新規ボス、魔法対策がされているボス
- 魔法攻撃ダウンより、魔法防御が高いのがいやらしい
- 行動パターン
ループ
攻撃
攻撃
Skill1 - 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/237
- スキル
- UB 全体に4380魔法ダメージ、魔法攻撃力47%ダウン (15秒)
- Skill1 全体に2191魔法ダメージ
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 262/285
- スキル
- UB 全体に7318魔法ダメージ、魔法攻撃力60%ダウン (15秒)
- Skill1 全体に3652魔法ダメージ
- ステータス
- 3周目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 345/383
- スキル
- UB 全体に13853魔法ダメージ、魔法攻撃力68%ダウン (15秒)
- Skill1 全体に6915魔法ダメージ
- ステータス
オークチーフ
![]() HP 10,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒) |
---|---|---|
スキル1 | 前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる | |
スキル2 | - |
- 約半年ぶりに弱体調整されて帰ってきたオークチーフ
- 行動パターン
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1周目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/180
- 通常攻撃 1700ダメージ
- UB 最大3人に全体5583物理ダメージ、スタン (2秒)
- Skill1 物理防御力37ダウン (7秒)
- ステータス
- 2周目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 251/180
- 通常攻撃 3100ダメージ
- UB 最大3人に全体9908物理ダメージ、スタン (2秒)
- Skill1 物理防御力73ダウン (8秒)
- ステータス
- 2周目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 274/100
- 通常攻撃 5800ダメージ
- UB 最大3人に全体17738物理ダメージ、スタン (2秒)
- Skill1 物理防御力145ダウン (10秒)
- ステータス
ティタノタートル
![]() HP 12,000,000 | UB | 敵全体に物理大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | 甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。 | |
スキル2 | - |
- 約半年ぶりに弱体調整して帰ってきたカウンター亀
- 火力のインフレでカウンターが徐々に怖くなっていく
- 行動パターン
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/145
- UB 全体に1839物理ダメージ
- Skill1 4秒後、全体に541物理ダメージ、全体に4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ
- 強力なカウンターを使ってくるボス
- 1周目ですでに即死クラスのカウンターが飛んでくるのでUBタイミングが重要
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 281/209
- UB 全体に2852物理ダメージ
- Skill1 4秒後、859物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 350/241
- UB 全体に4819物理ダメージ
- Skill1 4秒後、1459物理ダメージ、4秒間に受けたダメージ合計の40%ダメージ
- ステータス
オルレオン
![]() HP 15,000,000 | UB | 敵全体に、最大HPに応じた防御力無視の物理大ダメージを与え、残りHPの少ない敵はさらに火傷状態にする。 |
---|---|---|
スキル1 | 敵1キャラに物理大ダメージを与え、火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 | |
スキル2 | 前方範囲内の敵に物理中ダメージを与え、火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 | |
スキル3 3段階目のみ | 敵全体に、最大HPに応じた防御力無視の魔法中ダメージを与え、スタンさせる。残りHPの少ない敵は大幅にスタンさせる。 |
- 行動パターン(1~2段階目)
- 行動パターン3段階目
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 前衛 防御力[物理/魔法] 230/230
- 通常攻撃 3600物理ダメージ
- UB 全体に最大HPの25%ダメージ、HPが50%以下を対象に毎秒207ダメージの火傷 (7.9秒)
- Skill1 先頭に383物理ダメージ、火傷の場合追加で5540物理ダメージ
- Skill2 中範囲最大3人10895物理ダメージ、火傷の場合追加で1477物理ダメージ
- 範囲は中衛のリンまで届く
- ステータス
- 2段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 355/255
- 通常攻撃 7340物理ダメージ
- UB 全体に最大HPの25%ダメージ、HPが50%以下を対象に毎秒375ダメージの火傷 (13.5秒)
- Skill1 先頭に757物理ダメージ、火傷の場合追加で11150物理ダメージ
- Skill2 中範囲最大3人22490物理ダメージ、火傷の場合追加で3136物理ダメージ
- 範囲は中衛のリンまで届く
- ステータス
- 3段階目 Lv120
- 防御力[物理/魔法] 363/153
- 通常攻撃 9670物理ダメージ
- UB 全体に最大HPの25%ダメージ、HPが50%以下を対象に毎秒423ダメージの火傷 (15.1秒)
- Skill1 先頭に992物理ダメージ、火傷の場合追加で14661物理ダメージ
- Skill2 中範囲最大3人29540物理ダメージ、火傷の場合追加で4094物理ダメージ
- Skill3 全体に最大HPの25%ダメージ、スタン1秒、HPが30%以下の場合スタン10秒
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ランドスロース 1回目 x60
x50
x2
オークチーフ 1回目 x80
x60
x3
ティタノタートル 1回目 x100
x80
x4
オルレオン 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ランドスロース 2回目 x40
x1
オークチーフ 2回目 x40
x1
ティタノタートル 2回目 x40
x1
オルレオン 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~50位 | ![]() | ![]() | ![]() |
51位~150位 | ![]() | ![]() | ![]() |
151位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~700位 | ![]() | ![]() | ![]() |
701位~1300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1301位~2500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2501位~4000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4001位~6000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
6001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10000位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |