クランバトル12月(第22回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2019/12/25(水) 05:00 ~ 2019/12/30(月) 23:59(6日間)
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 第15回クランバトルからボスに命中30追加
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6
モンスター情報
ゴブリングレート
![]() HP 6,000,000 | UB | ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 10月の登場から調整
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/100
- 通常攻撃 2200物理ダメージ
- UB 単体に5349物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防5%アップ (15秒)
(調整前:単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒))
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 225/100
- 通常攻撃 3950物理ダメージ
- UB 単体に8824物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防5%アップ (15秒)
(調整前:単体に28700物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒))
- ステータス
- 3段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 330/360
(調整前:防御力[物理/魔法] 334/365)
- 防御力[物理/魔法] 330/360
- 通常攻撃 9250物理ダメージ
- UB 単体に53715物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防5%アップ (15秒)
(調整前:単体に69280物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒)) - 最前列の相手しか攻撃してこない
- ステータス
ライライ
![]() HP 8,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。 | |
スキル2 | - |
- 3段階目防御大幅強化
- 行動パターン
- スキルとUBのみ(攻撃無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/160
- スキル
- UB 全体に2384魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に991魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
- 前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
- よほど脆いキャラではない限りはレベルと装備を整えれば耐える
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 220/170
- スキル
- UB 全体に3602魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 3周目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 384/364
- スキル
- UB 全体に10283魔法ダメージ
- Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
ムシュフシュ
![]() HP 10,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージ、魔法攻撃をする敵すべてのTPを下げる。 |
---|---|---|
スキル1 | 前方2キャラに魔法小ダメージを与え、魔法防御力を下げる。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
Skill1
攻撃
- 前回3月の登場時から調整
- 1段階目 Lv70
- 2段階目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 326/294
(調整前:防御力[物理/魔法] 300/120)
- 防御力[物理/魔法] 326/294
- 通常攻撃 物理3300ダメージ
(調整前:通常攻撃 物理3900ダメージ) - UB 全体に魔法4770ダメージ、魔法攻撃キャラにTP425ダメージ
(調整前:全体に魔法7120ダメージ、魔法攻撃キャラにTP413ダメージ) - Skill1 前方2人に魔法6954ダメージ、魔法防御46%ダウン (9.8秒)
(調整前:前方2人に魔法11039ダメージ、魔法防御36%ダウン (8.4秒))
- ステータス
- 3段階目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 360/320
(調整前:防御力[物理/魔法] 330/140)
- 防御力[物理/魔法] 360/320
- 通常攻撃 物理7000ダメージ
- UB 全体10020魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP525ダメージ
(調整前:全体9020魔法ダメージ、魔法攻撃キャラにTP525ダメージ) - Skill1 前方2人に魔法16169ダメージ、魔法防御58%ダウン (10.5秒)
(調整前:前方2人に魔法14269ダメージ、魔法防御58%ダウン (10.5秒))
- ステータス
マスター・センリ
![]() HP 12,000,0000 3段階目:14,000,000 | UB | 敵全体に魔法中ダメージを与え、ワッパダヌキ2体を召喚する。 |
---|---|---|
スキル1 | 敵全体に魔法小ダメージを与え、無敵状態でない召喚モンスターを消滅させる。さらに敵のHPが50%以下の場合、麻痺状態にする。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2 - 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 102/72
- ノックバック無効
- UB 全体に3191魔法ダメージ、ワッパダヌキ2体を召喚
- Skill1 全体に1628魔法ダメージ、ノックバック、召喚モンスター消滅
HPが50以下の場合麻痺 (2.2秒) - Skill2 先頭に3568物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 192/168
- ノックバック無効
- UB 全体に8644魔法ダメージ、ワッパダヌキ2体を召喚
- Skill1 全体に4901魔法ダメージ、ノックバック、召喚モンスター消滅
HPが50以下の場合麻痺 (3.6秒) - Skill2 先頭に14793物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 192/168
- ノックバック無効
- UB 全体に22937魔法ダメージ、ワッパダヌキ2体を召喚
- Skill1 全体に13293魔法ダメージ、ノックバック、召喚モンスター消滅
HPが50以下の場合麻痺 (4.4秒) - Skill2 先頭に79808物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
アルゲティ
![]() HP 15,000,000 3段階目:17,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージさらに物理攻撃キャラは物理攻撃力をダウン魔法攻撃キャラは魔法攻撃力をダウン。 |
---|---|---|
スキル1 | 前から1キャラに魔法特大ダメージを与え沈黙状態を付与する。さらに敵全体に魔法中ダメージ。 | |
スキル2 | 最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法大ダメージを与え、さらにTPダウン。 | |
スキル3 3段階目のみ | アルゲティが毒、猛毒、呪い、火傷の効果を受けていると、自身に沈黙状態を付与し、さらに魔法大ダメージを与える。効果を受けていない場合、敵全体に沈黙状態を付与し、さらに魔法大ダメージを与える。 |
- ノックバックキャンセル耐性
- 行動パターン(1~2段階目)
- 行動パターン3段階目
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x40
x40
x1
ライライ 1回目 x60
x50
x2
ムシュフシュ 1回目 x80
x60
x3
マスター・センリ 1回目 x100
x80
x4
アルゲティ 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x40
x1
ライライ 2回目 x40
x1
ムシュフシュ 2回目 x40
x1
マスター・センリ 2回目 x40
x1
アルゲティ 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~50位 | ![]() | ![]() | ![]() |
51位~150位 | ![]() | ![]() | ![]() |
151位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~700位 | ![]() | ![]() | ![]() |
701位~1300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1301位~2500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2501位~4000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4001位~6000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
6001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10000位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |