クランバトル01月(第23回)
開催期間
- クランバトル開催期間
2020/01/25(土) 05:00 ~ 2020/01/30(木) 23:59(6日間)
前回からの変更点
- 3段階目のHP増量
- 模擬戦にモンスターのHPと残り時間を、本戦と同様の状態に変更する機能を追加
- モンスターを討伐した場合、バトル結果画面に持越し時間が表示されるように
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能(メンバー変更不可)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 第15回クランバトルからボスに命中30追加
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,0000 3段階目:7,000,000 | UB | 最大3人に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 21回目と同じ仕様
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 先頭のキャラから範囲300最大3人に6192物理ダメージ
- いつものワイバーン
- デバフとアタッカーを詰め込むだけ
キャル(ニューイヤー)がいるとワンパン可能
- ステータス
- 2段階目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- UB 先頭のキャラから範囲300最大3人に10742物理ダメージ
キャル(ニューイヤー)がいるとワンパン可能
- ステータス
- 3段階目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 470/470
- 通常攻撃 5425物理ダメージ
- UB 先頭のキャラから範囲300最大3人に16143物理ダメージ
- ステータス
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,0000 3段階目:9,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 21回目と同じ仕様
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1段階目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- スキル
- UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ
- いつものワイルドグリフォン
- デバフとアタッカーを詰め込むだけ
キャル(ニューイヤー)がいるとワンパン可能
- ステータス
- 2段階目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- スキル
- UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ
キャル(ニューイヤー)がいるとワンパン可能
- 2段階目だがついにワイバーンもワンパンにインフレ時代
- ステータス
- 3段階目 Lv105
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 470/430
- スキル
- UB 全体最大3体に22804魔法ダメージ
- ステータス
ライデン
![]() HP 10,000,000 | UB | 最大2人に物理ダメージ、麻痺 全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 無敵 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
ループ
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1段階目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 254/279
- ノックバックキャンセル耐性
- 通常攻撃 2000物理ダメージ
- UB 2段階攻撃
- 全体最大2体に2647物理ダメージ、麻痺 (2.4秒)
- 全体に5238ダメージ、ボスの物理・魔法防御25%ダウン (3秒)
- Skill1 無敵 (2.4秒)
- ステータス
- 2段階目 Lv90
- 防御力[物理/魔法] 288/321
- ノックバックキャンセル耐性
- 通常攻撃 2980物理ダメージ
- UB 2段階攻撃
- 全体最大2体に6634物理ダメージ、麻痺 (2.4秒)
- 全体に13177ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒)
- Skill1 無敵 (2.4秒)
- 防御が大きく上がった反面ダメージが若干緩和
- 3段階目 Lv110
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 324/355
- UB 2段階攻撃
- 全体最大2体に14618物理ダメージ、麻痺 (2.4秒)
- 全体に29108ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒)
- Skill1 無敵 (2.4秒)
- ステータス
ネプテリオン
![]() HP 12,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ。 |
---|---|---|
スキル1 | 前から2番目と3番目のキャラに魔法中ダメージ。 | |
スキル2 | 物理攻撃力と魔法防御力をダウンさせ、継続魔法ダメージを与えるフィールドを展開する。 |
- 前回登場から強化、特に防御力が大幅に上昇している
- 行動パターン
- 通常攻撃はなし。魔法攻撃タイプらしく、ハツネのUB追加ダメージは出ない
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
- 通常攻撃はなし。魔法攻撃タイプらしく、ハツネのUB追加ダメージは出ない
- 1段階目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 261/275
- UB 全体に14440魔法ダメージ
- Skill1 フィールド効果 (10.5秒) 魔法防御34ダウン、毎秒248魔法ダメージ
毒と違い、魔法防御で軽減 - Skill2 前から2人目に8176魔法ダメージ、前から3人目に3139魔法ダメージ
- ステータス
- 2段階目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 388/384
- UB 全体に8105魔法ダメージ
- Skill1 フィールド効果 (10.5秒) 魔法防御30ダウン、毎秒208魔法ダメージ
毒と違い、魔法防御で軽減 - Skill2 前から2人目に6601魔法ダメージ、前から3人目に2641魔法ダメージ
- フィールドはカオリやアリサを除く弓にはフィールドが届かない
- とはいえ魔法が安定してダメージを出すことができる
- ステータス
- 3段階目 Lv115
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 343/322
- UB 全体に30905魔法ダメージ
- Skill1 フィールド効果 (10.5秒) 魔法防御62ダウン、毎秒528魔法ダメージ
毒と違い、魔法防御で軽減 - Skill2 前から2人目に63961魔法ダメージ、前から3人目に21685魔法ダメージ
- ステータス
アクアリオス
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に魔法小ダメージを計6回与える。キャラのHPが80%以下の場合ノックバック、40%以下の場合さらに追加でノックバックとスタン状態 |
---|---|---|
スキル1 | 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。 | |
スキル2 | 敵全体のステータスアップ効果を解除し、自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。 | |
スキル2 3段階目のみ | 【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。 パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。キャラのHPが40%以下の場合、ノックバックさせる。 アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、アクアリオスに魔法固定ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、アクアリオスの魔法攻撃力を特大アップ。 |
- 1段階目 Lv80
- ステータス
- 本体 HP800,000 防御力[物理/魔法] 320/365
- 水瓶 HP100,000 防御力[物理/魔法] 267/298
- ノックバック無効
- UB 全体に5304魔法ダメージ
- HPが80以下の場合ノックバック300
- HPが40以下の場合ノックバック300、スタン5秒
- Skill1 ボスの物理・魔法防御力9アップ (21秒)、TP23回復
- Skill2 前から1人目に19225物理ダメージ、前から2、3人目に5625物理ダメージ
- Skill3 15610物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 2段階目 Lv100
- ステータス
- 本体 HP1,000,000 防御力[物理/魔法] 411/415
- 水瓶 HP120,000 防御力[物理/魔法] 361/367
- ノックバック無効
- UB 全体に8624魔法ダメージ
- HPが80以下の場合ノックバック300
- HPが40以下の場合ノックバック300、スタン (5秒)
- Skill1 ボスの物理・魔法防御力14アップ (21秒)、TP28回復
- Skill2 前から1人目に30105物理ダメージ、前から2、3人目に8845物理ダメージ
- Skill3 27826物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
- 3段階目 Lv120
- ステータス
- 本体 HP1,500,000 防御力[物理/魔法] 382/488
- 水瓶 HP150,000 防御力[物理/魔法] 212/298
- ノックバック無効
- UB 全体に19005魔法ダメージ
- HPが80以下の場合ノックバック300
- HPが40以下の場合ノックバック300、スタン (5秒)
- Skill1 ボスの物理・魔法防御力16アップ (21秒)、TP21回復
- Skill2 前から1人目に88585物理ダメージ、前から2、3人目に47745物理ダメージ
- Skill3 53290物理ダメージ (通常攻撃枠)
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
ワイルドグリフォン 1回目 x60
x50
x2
ライデン 1回目 x80
x60
x3
ネプテリオン 1回目 x100
x80
x4
アクアリオス 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
ワイルドグリフォン 2回目 x40
x1
ライデン 2回目 x40
x1
ネプテリオン 2回目 x40
x1
アクアリオス 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~50位 | ![]() | ![]() | ![]() |
51位~150位 | ![]() | ![]() | ![]() |
151位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~700位 | ![]() | ![]() | ![]() |
701位~1300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1301位~2500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2501位~4000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4001位~6000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
6001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10000位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |