クランバトル2021年04月(第38回)
開催期間
- モード変更期間
2021/04/18(日) 12:00 ~ 2021/04/23(金) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2021/04/22(木) 12:00 ~ 2021/04/29(木) 23:59 - クランバトル開催期間
2021/04/25(日) 05:00 ~ 2021/04/29(木) 23:59(5日間)
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 35周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
調整履歴
- 2020/12月 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 ※4段階目追加
- UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv200 (35周目~)
5段階目 Lv200 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 7,000,000 17,000,000 85,000,000 物防/魔防 200 / 200 225 / 300 330 / 360 500 / 360
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
1段階目ダメージ:2,200 / 2段階目ダメージ:3,950
3段階目ダメージ:9,250 / 4段階目ダメージ:86,551 - UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加- 先頭単体に物理ダメージ
1段階目:5,349 物理ダメージ / 2段階目:8,824 物理ダメージ
3段階目:53,715 物理ダメージ / 4段階目:270,828 物理ダメージ - ボスに物理攻撃力・防御力バフ
1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)
4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒) - スタン (8秒)※4段階目追加
- 先頭単体に物理ダメージ
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
2 ワイルドグリフォン
ボス説明
- 【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。
- UB 前から3キャラに魔法中ダメージ
さらにノックバックさせる。
キャラのHPが40%以下の場合、スタン状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
※4段階目追加
- UB 前から3キャラに魔法中ダメージ
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv205 (35周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 9,000,000 18,000,000 90,000,000 物防/魔防 200 / 200 250 / 250 470 / 470 670 / 470
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い)
- スキル
- UB
- 前から3キャラに魔法中ダメージ
1段階目:6,555魔法ダメージ / 2段階目:10,758魔法ダメージ
3段階目:22,804魔法ダメージ / 4段階目:67,188魔法ダメージ - 前から3キャラにノックバック ※4段階目追加
- HPが40%以下の場合スタン (6秒) ※4段階目追加
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 前から3キャラに魔法中ダメージ
- Skill1 通常攻撃枠
- 先頭に物理ダメージ
1段階目:769物理ダメージ / 2段階目:1,014物理ダメージ
3段階目:3,778物理ダメージ / 4段階目:9,141物理ダメージ
- 先頭に物理ダメージ
- UB
3 ニードルクリーパー
ボス説明
- 【物理】特異な力で変質したクリーパー。
無数のトゲを持つ蔓を巻き付け、動きを奪う。 - UB 前方2キャラに物理中ダメージを与え、拘束状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 前方3キャラの物理防御力を中ダウンし、毒状態を付与する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv210 (35周目~)
5段階目 Lv210 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 13,000,000 20,000,000 95,000,000 物防/魔防 240 / 100 380 / 180 440 / 200 480 / 220
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill1
Skill2
- スキル
- UB
- 前方2人に物理中ダメージ
1段階目:5,563物理ダメージ / 2段階目:7,213物理ダメージ
3段階目:14,713物理ダメージ / 4段階目:34,213物理ダメージ - 前方2人に拘束
1段階目~3段階目:拘束 (4秒)
4段階目:拘束 (4.5秒)
※ダメージを無効化しても付与される。
- 前方2人に物理中ダメージ
- Skill1
- 前方3キャラに毒付与
1段階目~3段階目:1,003ダメージ (6秒)
4段階目:1,503ダメージ (6秒)
※毒のダメージによるTP変動なし - 前方3キャラに物理防御力 200 ダウン (8秒、全難易度共通)
- 前方3キャラに毒付与
- Skill2 通常攻撃枠
- 先頭単体に物理ダメージ
1段階目:5,926物理ダメージ / 2段階目:10,801物理ダメージ
3段階目:51,901物理ダメージ / 4段階目:173,851物理ダメージ
- 先頭単体に物理ダメージ
- UB
4 ティタノタートル
ボス説明
- 【物理】甲羅に大樹が根ざすほどの老大な陸ガメ。敵の攻撃を耐え続け、憤怒の反撃を見舞う。
- UB 敵全体に物理中ダメージを与える。
- Skill1 甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じて、敵全体に物理ダメージを与える。
- 全ターゲットがブレイクされると、一定時間行動不能になる。
行動不能の間、自身の物理防御力と魔法防御力を100%ダウン。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv230 (35周目~)
5段階目 Lv230 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 15,000,000 21,000,000 100,000,000 頭部 HP
物防/魔防
(最前列)700,000 1,000,000 400 / 400 580 / 580 900 / 900 1050 / 1050 甲羅 HP
物防/魔防
(中列)200,000 400,000 600,000 50 / 50 150 / 150 250 / 250 150 / 150
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1
Skill3 - スキル
- UB
- 敵全体に物理中ダメージ
1段階目:2,957物理ダメージ / 2段階目:4,953物理ダメージ
3段階目:6,949物理ダメージ / 4段階目:13,380物理ダメージ
- 敵全体に物理中ダメージ
- Skill1
- ダメージチャージ (4秒)
1~3段階目:全体に時間内に受けたダメージの10%物理必中ダメージ
4段階目:全体に時間内に受けたダメージの20%物理必中ダメージ - 全体に物理小ダメージ
1段階目:887物理ダメージ / 2段階目:1,499物理ダメージ
3段階目:2,111物理ダメージ / 4段階目:4,093物理ダメージ
- ダメージチャージ (4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 先頭単体に物理中ダメージ
1段階目:5,157物理ダメージ / 2段階目:9,503物理ダメージ
3段階目:14,449物理ダメージ / 4段階目:25,380物理ダメージ
- 先頭単体に物理中ダメージ
- Skill3 通常攻撃枠2※チャージ後の出が早い通常攻撃、ダメージは同じ
- 先頭単体に物理中ダメージ
1段階目:5,157物理ダメージ / 2段階目:9,503物理ダメージ
3段階目:14,449物理ダメージ / 4段階目:25,380物理ダメージ
- 先頭単体に物理中ダメージ
- ブレイク頭部 (15秒)
1段階目:物理・魔法防御力 141 ダウン / 2段階目:物理・魔法防御力 161 ダウン
3段階目:物理・魔法防御力 181 ダウン / 4段階目:物理・魔法防御力 201 ダウン - ブレイク甲羅 (12秒)
1段階目:物理・魔法防御力 141 ダウン / 2段階目:物理・魔法防御力 161 ダウン
3段階目:物理・魔法防御力 181 ダウン / 4段階目:物理・魔法防御力 301 ダウン - 全部位ブレイク後、次の行動がダウン状態に変化 (4秒)
- ボスの物理・魔法防御力 100% ダウン (4秒)
- UB
5 ミノタウロス
- クランバトル4月固定ボス
ボス説明
- 【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
- UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、
ノックバックさせると同時にスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
- Skill3 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、
前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
※3段階目以降追加 - Skill4 バトルフィールドを展開する。※4段階目以降追加
【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。- 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、
最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 - ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
- 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、
- UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv250 (35周目~)
5段階目 Lv250 (45周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 20,000,000 23,000,000 110,000,000 物防/魔防 150 / 150 200 / 200 220 / 100 200 / 80 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1
Skill3 - 3段階目
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill4
Skill1
Skill3 - 4段階目以降
初回
Skill3
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill5
Skill4
Skill1
Skill3
Skill5
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 最大HPの割合ダメージ※ボスの攻撃力 * 0.001加算
1段階目:18.5%割合ダメージ / 2段階目:22%割合ダメージ
3段階目:33%割合ダメージ / 4段階目:29%割合ダメージ - 全体に火傷ダメージ※ダメージ無効貫通
1段階目~2段階目:火傷 1604ダメージ (7秒)
3段階目~5段階目:火傷 2404ダメージ (7秒) - 敵全体にバリア解除
- 敵全体に400TPダメージ
- 最大HPの割合ダメージ※ボスの攻撃力 * 0.001加算
- Skill1
- 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージ
1段階目:21,010物理ダメージ / 2段階目:42,010物理ダメージ
3段階目:87,010物理ダメージ / 4段階目:61,010物理ダメージ - 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにノックバック
※ダメージ無効貫通 - 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラにスタン (3.5秒)
※ダメージ無効貫通
- 最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージ
- Skill2
- 前から3キャラに魔法中ダメージ
1段階目:21,010物理ダメージ / 2段階目:42,010物理ダメージ
3段階目:87,010物理ダメージ / 4段階目:61,010物理ダメージ - 麻痺 (3.5秒)※ダメージ依存
- 前から3キャラに魔法中ダメージ
- Skill3 (通常攻撃枠)
- 先頭に物理大ダメージ
1段階目:27,600物理ダメージ / 2段階目:66,100物理ダメージ
3段階目:192,100物理ダメージ / 4段階目:128,100物理ダメージ
- 先頭に物理大ダメージ
- Skill4 ※3段階目追加
- ボスの物理攻撃力 40% アップ (16秒)
- ボスの魔法攻撃力 500% アップ (16秒)
- 前方2人に物理大ダメージ
3段階目:78,160物理ダメージ / 4段階目:68,160物理ダメージ - ボスの物理防御力 50 ダウン (16秒)
- ボスの魔法防御力 100 ダウン (16秒)
- Skill5 ※4段階目追加
- 物理・もしくは魔法で最も攻撃力が高いキャラ対象
物理攻撃力 物理攻撃力 * 1 ダウン (12秒)
魔法攻撃力 魔法攻撃力 * 1 ダウン (12秒) - ボスの物理防御力 100% ダウン (12秒)
- ボスの魔法防御力 100% ダウン (12秒)
- 物理・もしくは魔法で最も攻撃力が高いキャラ対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x40 x40 x1 ワイルドグリフォン 1回目 x60 x50 x2 ニードルクリーパー 1回目 x80 x60 x3 ティタノタートル 1回目 x100 x80 x4 ミノタウロス 1回目 x200 x150 x2 - 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x40 x1 ワイルドグリフォン 2回目 x40 x1 ニードルクリーパー 2回目 x40 x1 ティタノタートル 2回目 x40 x1 ミノタウロス 2回目 x40 x1
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20 x5 x4 2位~3位 x15 x4 x3 4位~10位 x10 x3 x2 11位~30位 x5 x1 x1 - ボス5
順位 報酬 1位 x40 x10 x4 2位~3位 x30 x8 x3 4位~10位 x20 x6 x2 11位~30位 x10 x2 x1 - 2周目以降
順位 報酬 1位 x10 x4 x4 2位~3位 x8 x3 x3 4位~10位 x6 x2 x2 11位~30位 x4 x1 x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ゴブリングレート 1回目 x10 ワイルドグリフォン 1回目 x10 ニードルクリーパー 1回目 x10 ティタノタートル 1回目 x10 ミノタウロス 1回目 x10 - 周回
対象 報酬 ゴブリングレート 2回目 x5 ワイルドグリフォン 2回目 x5 ニードルクリーパー 2回目 x5 ティタノタートル 2回目 x5 ミノタウロス 2回目 x5
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~50位 | x5000 | x5000 | x30 |
51位~150位 | x4500 | x4500 | x25 |
151位~300位 | x4000 | x4000 | x20 |
301位~700位 | x3500 | x3500 | x18 |
701位~1500位 | x3000 | x3000 | x16 |
1501位~3000位 | x2500 | x2500 | x14 |
3001位~5000位 | x2000 | x2000 | x12 |
5001位~7000位 | x1500 | x1500 | x10 |
7001位~10000位 | x1000 | x1000 | x8 |
10001位~15000位 | x750 | x750 | x7 |
15001位以降 | x500 | x500 | x5 |