クランバトル2021年10月(第44回)
開催期間
- モード変更期間
2021/10/19(火) 12:00 ~ 2021/10/24(日) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2021/10/26(火) 05:00 ~ 2021/10/30(土) 23:59 - クランバトル開催期間
2021/10/26(火) 05:00 ~ 2021/10/30(土) 23:59(5日間)
最近の変更点
- レベル調整
プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280 - HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
- 自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 41周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
- レベルは上昇しているものの細かい所は前回から変化なし
今回も4段階目以降は10レベル上昇しているのでクリティカル発生率がレベル差で減少する
調整履歴
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 ※4段階目追加
- UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv260 (31周目~)
5段階目 Lv260 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 19,000,000 95,000,000 物防/魔防 200 / 200 225 / 300 330 / 360 650 / 600 物理攻撃 2,200 3,950 9,250 50,000 TP上昇 20 70 30
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(スキル無し)
- 4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
- 先頭単体に物理ダメージ
1段階目:2,200 / 2段階目:3,950
3段階目:9,250 / 4段階目:392,626
- 先頭単体に物理ダメージ
- UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加- 先頭単体に物理ダメージ
1段階目Lv34: 5,349 ダメージ / 2段階目Lv34: 8,824 ダメージ
3段階目Lv150: 53,715 ダメージ / 4段階目Lv300: 493,428 ダメージ - ボスに物理攻撃力・防御力バフ
1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)
4段階目:物理攻撃力アップ 15% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒) - スタン (8秒、ダメージ依存)※4段階目追加
- 先頭単体に物理ダメージ
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
2 ライライ
- 5段階目の魔法防御が210上昇
その他は最近恒例のLv10上昇以外変化なし
調整履歴
- 2021/10
- 5段階目の魔法防御210上昇
- 2021/08
- 3・4段階目のレベル調整
UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍
- 3・4段階目のレベル調整
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のボスLvが上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
- 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。※4段階目追加
- 後方2キャラの敵に魔法小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。※4段階目追加
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv270 (31周目~)
5段階目 Lv270 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 20,000,000 100,000,000 物防/魔防 210 / 210 240 / 230 430 / 430 550 / 650
- 行動パターン
- 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い)
- スキル
- UB
- 全体に魔法中ダメージ
1段階目: 2,384 ダメージ / 2段階目: 3,602 ダメージ
3段階目: 10,283 ダメージ / 4段階目: 37,502 ダメージ - スタン (3秒) ※4段階目追加
- 全体に魔法中ダメージ
- Skill1 通常攻撃枠
- 後方2キャラの敵に魔法小ダメージ
1段階目: 961 ダメージ / 2段階目: 1,496 ダメージ
3段階目: 4,278 ダメージ / 4段階目: 34,001 ダメージ - 200TPダメージ ※4段階目追加
- 後方2キャラの敵に魔法小ダメージ
- UB
3 メガラパーン
ボス説明
- 【物理】巨体を駆使して暴れ回る大ウサギの魔物。
繰り出す一撃は消耗が大きく、持てあまし気味。- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 敵全体に物理大ダメージを与え、さらにノックバックさせる。
目を回している間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウン。
その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - Skill1 敵全体に物理中ダメージを与え、
さらに前方範囲内の敵をスタンさせる。
その後、自身のTPを中回復。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 通常攻撃は先頭のキャラに物理大ダメージを与え、
さらにノックバックさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv280 (31周目~)
5段階目 Lv280 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 23,000,000 110,000,000 物防/魔防 110 / 200 150 / 250 200 / 450 250 / 500 加算防御 30 / 30 40 / 40 50 / 50 75 / 75 合計防御 140 / 230 190 / 290 250 / 500 325 / 575 物理攻撃 3,250 5,500 20,000 40,000 TP上昇 20 50
- 行動パターン
開始
Skill2ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 敵全体に物理大ダメージ (ダメージによるTP変動なし)
1段階目:5,400 ダメージ / 2段階目:7,850 ダメージ
3段階目:22,550 ダメージ / 4段階目:42,550 ダメージ - 敵全体にノックバック 2160
- ボスの物理・魔法防御力ダウン (2秒)
1段階目:250 ダウン / 2段階目:275 ダウン
3段階目:300 ダウン / 4段階目:300 ダウン - ボスの物理・魔法防御力ダウン (8秒)
1段階目:63 ダウン / 2段階目:69 ダウン
3段階目:75 ダウン / 4段階目:75 ダウン
- 敵全体に物理大ダメージ (ダメージによるTP変動なし)
- Skill1
- 敵全体に物理中ダメージ
1段階目:4,750 ダメージ / 2段階目:6,750 ダメージ
3段階目:18,550 ダメージ / 4段階目:34,550 ダメージ - スタン (2秒)
- ボスのTP回復
1段階目:270 回復 / 2段階目:341 回復
3段階目:345 回復 / 4段階目:345 回復
- 敵全体に物理中ダメージ
- Skill2 通常攻撃枠
- 先頭に物理ダメージ
1段階目:7,025 / 2段階目:10,875
3段階目:34,550 / 4段階目:66,550 - 先頭にノックバック 750
- 先頭に物理ダメージ
- UB
4 ウールヴヘジン
ボス説明
- 【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。
自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。- UB 前方2キャラに物理大ダメージを与え、
TPを中ダウン。 - SKill1 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに最も物理攻撃力の高い2キャラを麻痺状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- UB 前方2キャラに物理大ダメージを与え、
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv320 (31周目~)
5段階目 Lv320 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 25,000,000 120,000,000 物防/魔防 220 / 220 450 / 600 480 / 620 加算防御 40 / 40 50 / 50 75 / 75 合計防御 260 / 260 270 / 270 525 / 675 555 / 695 物理攻撃 2,000 4,000 15,000 30,000 TP上昇 40 30
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 前方2人に物理大ダメージ
1段階目:13,720 / 2段階目:23,830
3段階目:78,140 / 4段階目:150,140 - TPダメージ
1段階目:300 / 2段階目:325
3段階目:350 / 4段階目:350
- 前方2人に物理大ダメージ
- Skill1
- 全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージ
1段階目:25% / 2段階目:27.5%
3段階目:30% / 4段階目:30% - 攻撃力が高い2人に麻痺 (3秒)
- 全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージ
- Skill2 通常攻撃枠
- 先頭に物理ダメージ
1段階目: 15,860 / 2段階目: 28,610
3段階目: 97,940 / 4段階目: 189,740
- 先頭に物理ダメージ
- UB
5 レサトパルト
- クランバトル10月固定ボス
ボス説明
- 【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。
- UB 敵全体に物理中ダメージを与える。
このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。
この効果は最大3回まで累積する。このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - Skill1 前方1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 - Skill2 自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を中アップ。
- Skill3 レサトガードを1体召喚する。
召喚時、すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。
※3段階目追加- 3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらにスタンさせる。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - レサトガードのHPが一定値以下になった時、
レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、
さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 - レサトガードは、
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらにスタンさせる。
※4段階目追加 - レサトガードは、
レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
※4段階目追加
- 3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
- UB 敵全体に物理中ダメージを与える。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv340 (31周目~)
5段階目 Lv340 (41周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 27,000,000 130,000,000 物防/魔防 240 / 240 280 / 280 580 / 520 280 / 350 加算防御 25 / 25 30 / 30 40 / 40 50 / 50 合計防御 265 / 265 310 / 310 620 / 560 330 / 400 物理攻撃 1,500 2,500 10,000 20,000 TP上昇 50 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1 - 3段階目以降
開始
Skill4ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill5
Skill4
Skill3
Skill3
Skill1
Skill5
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体に物理中ダメージ (ダメージでTPが回復しない。)
1段階目: 5,955 / 2段階目: 9,555
3段階目: 35,105 / 4段階目: 68,105
- 全体に物理中ダメージ (ダメージでTPが回復しない。)
- Skill1
- 先頭から範囲100に物理中ダメージ
1段階目: 1,995 / 2段階目: 3,377
3段階目: 13,410 / 4段階目: 26,410 - 先頭から範囲100に毒 (8秒、TP回復しない)
1段階目:毎秒 2,080 / 2段階目:毎秒 2,280
3段階目:毎秒 2,480 / 4段階目:毎秒 2,480
- 先頭から範囲100に物理中ダメージ
- Skill2
- ボスの物理攻撃力 40% アップ (12秒、全段階共通)
- ボスの物理・魔法防御力を中アップ。
1、2段階目: 150 アップ
3、4段階目: 200 アップ
- Skill3 通常攻撃枠
- 先頭に物理大ダメージ
1段階目: 18,555 / 2段階目: 32,430
3段階目: 93,405 / 4段階目: 266,105
- 先頭に物理大ダメージ
- Skill4 召喚※3段階目追加
- レサトガード召喚
■3段階目
HP100,000 防御「800 / 1600」
死亡時
└ボスに最大HPの3%ダメージ、ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒)
・3体揃うと全体に最大HPの75%割合ダメージ、スタン (5秒)
■4段階目
HP100,000 防御「900 / 2200」
死亡時
└ボスに最大HPの2.6%ダメージ、ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒)
※5段階目の場合は4段階目のHP基準の割合ダメージ
Skill1と2を交互に使用
・Skill1 全体に最大HPの7%割合ダメージ、スタン (0.5秒、ダメージ依存)
・Skill2 ボスの物理・魔法防御力 210 アップ (12秒)
・3体揃うと全体に最大HPの120%割合ダメージ、スタン (5秒)
- レサトガード召喚
- Skill5
- 召喚モンスター無敵 (1秒)
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ライライ | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
メガラパーン | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
ウールヴヘジン | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
レサトパルト | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ライライ | x10 | x5 |
メガラパーン | x10 | x5 |
ウールヴヘジン | x10 | x5 |
レサトパルト | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |