クランバトル2022年02月(第48回)
開催期間
- モード変更期間
2022/02/16(水) 12:00 ~ 2022/02/21(月) 10:59 - トレーニングモード解放期間
2022/02/19(土) 12:00 ~ 2022/02/27(日) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/02/23(水) 05:00 ~ 2022/02/27(日) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv280 (31周目~)
5段階目 Lv280 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 19,000,000 95,000,000 物防/魔防 200 / 200 250 / 200 470 / 470 550 / 650 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 30 / 30 50 / 50
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:5,425 / 4段階:175,026
- 前から 1人 対象
- UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
物理防御力を特大ダウン。※4段階目追加- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
物理中ダメージ
└1段階:6,206 / 2段階:10,756 / 3段階:16,413 / 4段階:140,413 - ※4段階目追加
先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象物理防御力ダウン400 (18秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
2 ライライ
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- 4・5段階目調整
物理・魔法防御が150上昇
攻撃力上昇
Skill2新規追加
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv290 (31周目~)
5段階目 Lv290 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 20,000,000 100,000,000 物防/魔防 210 / 210 240 / 230 430 / 430 700 / 800
(150↑ / 150↑)EX
物防/魔防
(NEW)5 / 5 10 / 10 15 / 15 25 / 25 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,384 / 2段階:3,602 / 3段階:10,283 / 4段階:55,501 - 全体 対象※4段階目追加
スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 全体 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:961 / 2段階:1,496 / 3段階:4,278 / 4段階:46,001 - 後ろ から 2人 対象※4段階目追加
TPダメージ200
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2※4段階目追加
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ40,200
- 後ろ から 2人 対象
物理攻撃力ダウン60% (12秒)
魔法攻撃力ダウン60% (12秒)
- 後ろ から 2人 対象
- UB
3 バジリスク
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- 全段階で大幅強化
範囲700毒攻撃が全体化
登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv300 (31周目~)
5段階目 Lv300 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 23,000,000 110,000,000 物防/魔防 0 / 0 0 / 0 0 / 0 0 / 0 魔法攻撃 2,000 5,000 15,000 20,000 TP上昇 15 30 175
(25↑)250
(50↑)EX
物防/魔防
(NEW)10 / 10 20 / 20 30 / 30 75 / 75
- 行動パターン
ループ
Skill3
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ80%
- 条件分岐:行動不能以外 対象
魔法中ダメージ
└1段階:9,516 / 2段階:17,766 / 3段階:45,366 / 4段階:76,416バフ解除
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。石化 (持続時間は段階別)
└1段階:2秒 / 2段階:2秒 / 3段階:2.75秒 / 4段階:3秒
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
魔法大ダメージ
└1段階:8,260 / 2段階:18,760 / 3段階:61,510 / 4段階:102,010
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - ダメージ依存、毒状態 対象
石化 (4秒)
- 前から 3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:11,206 / 2段階:25,456 / 3段階:84,546 / 4段階:142,726
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - ダメージ依存
毒 (12秒)
└1段階:毎秒500 / 2段階:毎秒500 / 3段階:毎秒600 / 4段階:毎秒800
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 全体 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:8,701 / 2段階:17,701 / 3段階:47,701 / 4段階:62,701
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
4 マッドベア
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv355 (31周目~)
5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 25,000,000 120,000,000 物防/魔防 80 / 80 180 / 180 310 / 310 450 / 450 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 30 / 30 75 / 75 物理攻撃 4,000 9,000 28,000 45,000 TP上昇 70 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理特大ダメージ
└1段階:16,515 / 2段階:34,015 / 3段階:112,215 / 4段階:505,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill1
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理大ダメージ
└1段階:6,515 / 2段階:11,515 / 3段階:33,815 / 4段階:141,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少物理防御力ダウン (15秒)
└1・2段階:151 / 3段階:181 / 4段階:601
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:14,515 / 2段階:29,515 / 3段階:98,215 / 4段階:366,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
5 トルペドン
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- クランバトル2月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv375 (31周目~)
5段階目 Lv375 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 27,000,000 130,000,000 物防/魔防 140 / 210 290 / 380 440 / 600 550 / 800 EX物防/魔防 35 / 35 50 / 50 75 / 75 100 / 100 物理攻撃 2,000 5,000 14,000 20,000 TP上昇 5 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill3ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1 - 3~5段階目
初回
Skill3ループ
Skill4
Skill1
Skill2
Skill1
Skill3
Skill4
Skill1
Skill2
Skill1
Skill2
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
物理大ダメージ
└1段階:10,000 / 2段階:15,850 / 3段階:53,900 / 4段階:95,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少バリア解除
- ボス 対象
行動速度アップ100% (18秒)
物理攻撃力アップ (36秒)
└1段階:5,000 / 2段階:6,250 / 3段階:15,000 / 4段階:24,100
- 全体 対象
- Skill1
- 前から 1人 対象
物理必中ダメージ
└1段階:6,550 / 2段階:10,600 / 3段階:37,100 / 4段階:74,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少TPダウン
└1・2段階:100 / 3・4段階:150
- 前から 1人 対象
- Skill2
- 前から 2人 対象
物理必中ダメージ
└1段階:8,300 / 2段階:13,100 / 3段階:51,800 / 4段階:100,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少物理防御力ダウン (15秒)
└1・2段階:120 / 3段階:190 / 4段階:280
- 前から 2人 対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理大ダメージ
└1段階:14,600 / 2段階:25,100 / 3段階:129,100 / 4段階:320,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 旗持ち子分召喚
A→Bの順に召喚され、A・Bが揃った状態の場合Cを召喚。
AもしくはBが討伐されていた場合は討伐された方が召喚される。
全て討伐されていた場合はAが優先して召喚される。段階 子分 HP 物防/魔防 3段階目 子分A 6,000 2500 / 2500 子分B 7,000 子分C 10,000 4段階目 子分A 8,000 4000 / 4000 子分B 10,000 子分C 12,000 - 旗持ち子分スキル (5秒に1回発動、全段階共通)
ボス 対象TP回復
└子分A:100 / 子分B:150 / 子分C:250 - 旗持ち子分討伐時に発動
全体 対象物理攻撃力アップ (90秒)
└3段階:750 / 4段階:1,500魔法攻撃力アップ (90秒)
└3段階:750 / 4段階:1,500
- 旗持ち子分召喚
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライライ | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
バジリスク | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
マッドベア | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
トルペドン | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ライライ | ![]() | ![]() |
バジリスク | ![]() | ![]() |
マッドベア | ![]() | ![]() |
トルペドン | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |