クランバトル2022年02月(第48回)
開催期間
- モード変更期間
2022/02/16(水) 12:00 ~ 2022/02/21(月) 10:59 - トレーニングモード解放期間
2022/02/19(土) 12:00 ~ 2022/02/27(日) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/02/23(水) 05:00 ~ 2022/02/27(日) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
登場履歴
調整履歴
- 2022/01
全段階
デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 - 2021/11
4段階目・5段階目
防御力550/650に調整 (50↑/150↑)
ノックバックスキル追加 - 2021/08
4段階目・5段階目
レベル240に上昇
攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更
物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン - 2021/05
3・4段階目のHP増加
4段階目
防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
物理攻撃力3000ダウン
ボス説明
- 【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、
物理防御力を特大ダウン。※4段階目追加
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 前から3キャラをノックバックさせる。※4段階目追加
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv280 (31周目~)
5段階目 Lv280 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 19,000,000 95,000,000 物防/魔防 200 / 200 250 / 200 470 / 470 550 / 650 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 30 / 30 50 / 50
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:5,425 / 4段階:175,026
- 前から 1人 対象
- UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
物理防御力を特大ダウン。※4段階目追加- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
物理中ダメージ
└1段階:6,206 / 2段階:10,756 / 3段階:16,413 / 4段階:140,413 - ※4段階目追加
先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
物理防御力ダウン400 (18秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
2 ライライ
- 4・5段階目調整
物理・魔法防御が150上昇
攻撃力上昇
Skill2新規追加
調整履歴
- 2022/02
- 4・5段階目
物理・魔法防御力150上昇
攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 - EX防御追加
- 4・5段階目
- 2021/10
- 4・5段階目の魔法防御210上昇
- 2021/08
- 3・4段階目のレベル調整
UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍
- 3・4段階目のレベル調整
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のボスLvが上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。※4段階目追加
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 後方2キャラに魔法小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。※4段階目追加
- Skill2 後方2キャラに魔法小ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。※4段階目追加
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv290 (31周目~)
5段階目 Lv290 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 20,000,000 100,000,000 物防/魔防 210 / 210 240 / 230 430 / 430 700 / 800
(150↑ / 150↑)EX
物防/魔防
(NEW)5 / 5 10 / 10 15 / 15 25 / 25 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,384 / 2段階:3,602 / 3段階:10,283 / 4段階:55,501 - 全体 対象※4段階目追加
スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 全体 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:961 / 2段階:1,496 / 3段階:4,278 / 4段階:46,001 - 後ろ から 2人 対象※4段階目追加
TPダメージ200
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2※4段階目追加
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ40,200 - 後ろ から 2人 対象
物理攻撃力ダウン60% (12秒)
魔法攻撃力ダウン60% (12秒)
- 後ろ から 2人 対象
- UB
3 バジリスク
- 全段階で大幅強化
範囲700毒攻撃が全体化
ボス説明
- 【魔法】石化の呪剣を携えた怪鳥。尾蛇の毒牙で獲物を蝕み、呪剣の石化で冒険者の歩みを止める。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 行動不能状態でないキャラ全員に魔法中ダメージを与え、石化状態にする。
行動不能状態のキャラ全員に最大HPの80%のダメージを与える。
さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 前から3キャラに魔法大ダメージを与える。
さらにこのスキルでダメージが発生した毒状態のキャラを石化状態にする。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - Skill2 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらに毒状態にする。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 - Skill3 前方1キャラに魔法中ダメージを与える。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv300 (31周目~)
5段階目 Lv300 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 23,000,000 110,000,000 物防/魔防 0 / 0 0 / 0 0 / 0 0 / 0 魔法攻撃 2,000 5,000 15,000 20,000 TP上昇 15 30 175
(25↑)250
(50↑)EX
物防/魔防
(NEW)10 / 10 20 / 20 30 / 30 75 / 75
- 行動パターン
ループ
Skill3
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ80% - 条件分岐:行動不能以外 対象
魔法中ダメージ
└1段階:9,516 / 2段階:17,766 / 3段階:45,366 / 4段階:76,416
バフ解除
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
石化 (持続時間は段階別)
└1段階:2秒 / 2段階:2秒 / 3段階:2.75秒 / 4段階:3秒
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
魔法大ダメージ
└1段階:8,260 / 2段階:18,760 / 3段階:61,510 / 4段階:102,010
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - ダメージ依存、毒状態 対象
石化 (4秒)
- 前から 3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:11,206 / 2段階:25,456 / 3段階:84,546 / 4段階:142,726
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - ダメージ依存
毒 (12秒)
└1段階:毎秒500 / 2段階:毎秒500 / 3段階:毎秒600 / 4段階:毎秒800
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 全体 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:8,701 / 2段階:17,701 / 3段階:47,701 / 4段階:62,701
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
4 マッドベア
ボス説明
- 【物理】特異な力で変質したサベージベア。怒りを込めた剛腕は、敵ごと地面を引き裂く。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - マッドベアから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理特大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 1,2,3段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
Skill1 4段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を特大ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv355 (31周目~)
5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 25,000,000 120,000,000 物防/魔防 80 / 80 180 / 180 310 / 310 450 / 450 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 30 / 30 75 / 75 物理攻撃 4,000 9,000 28,000 45,000 TP上昇 70 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理特大ダメージ
└1段階:16,515 / 2段階:34,015 / 3段階:112,215 / 4段階:505,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill1
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理大ダメージ
└1段階:6,515 / 2段階:11,515 / 3段階:33,815 / 4段階:141,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
物理防御力ダウン (15秒)
└1・2段階:151 / 3段階:181 / 4段階:601
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:14,515 / 2段階:29,515 / 3段階:98,215 / 4段階:366,015
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
5 トルペドン
- クランバトル2月固定ボス
ボス説明
- 【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。
さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 - Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 - Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加
旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。
旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。
- 1,2,3段階目
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv375 (31周目~)
5段階目 Lv375 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 27,000,000 130,000,000 物防/魔防 140 / 210 290 / 380 440 / 600 550 / 800 EX物防/魔防 35 / 35 50 / 50 75 / 75 100 / 100 物理攻撃 2,000 5,000 14,000 20,000 TP上昇 5 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill3ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1 - 3~5段階目
初回
Skill3ループ
Skill4
Skill1
Skill2
Skill1
Skill3
Skill4
Skill1
Skill2
Skill1
Skill2
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
物理大ダメージ
└1段階:10,000 / 2段階:15,850 / 3段階:53,900 / 4段階:95,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少
バリア解除 - ボス 対象
行動速度アップ100% (18秒)
物理攻撃力アップ (36秒)
└1段階:5,000 / 2段階:6,250 / 3段階:15,000 / 4段階:24,100
- 全体 対象
- Skill1
- 前から 1人 対象
物理必中ダメージ
└1段階:6,550 / 2段階:10,600 / 3段階:37,100 / 4段階:74,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少
TPダウン
└1・2段階:100 / 3・4段階:150
- 前から 1人 対象
- Skill2
- 前から 2人 対象
物理必中ダメージ
└1段階:8,300 / 2段階:13,100 / 3段階:51,800 / 4段階:100,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少
物理防御力ダウン (15秒)
└1・2段階:120 / 3段階:190 / 4段階:280
- 前から 2人 対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理大ダメージ
└1段階:14,600 / 2段階:25,100 / 3段階:129,100 / 4段階:320,100
└ダメージによるTP回復 40% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 旗持ち子分召喚
A→Bの順に召喚され、A・Bが揃った状態の場合Cを召喚。
AもしくはBが討伐されていた場合は討伐された方が召喚される。
全て討伐されていた場合はAが優先して召喚される。段階 子分 HP 物防/魔防 3段階目 子分A 6,000 2500 / 2500 子分B 7,000 子分C 10,000 4段階目 子分A 8,000 4000 / 4000 子分B 10,000 子分C 12,000 - 旗持ち子分スキル (5秒に1回発動、全段階共通)
ボス 対象
TP回復
└子分A:100 / 子分B:150 / 子分C:250 - 旗持ち子分討伐時に発動
全体 対象
物理攻撃力アップ (90秒)
└3段階:750 / 4段階:1,500
魔法攻撃力アップ (90秒)
└3段階:750 / 4段階:1,500
- 旗持ち子分召喚
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ライライ | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
バジリスク | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
マッドベア | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
トルペドン | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | x10 | x5 |
ライライ | x10 | x5 |
バジリスク | x10 | x5 |
マッドベア | x10 | x5 |
トルペドン | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |