クランバトル2022年03月(第49回)
開催期間
- モード変更期間
2022/03/19(土) 12:00 ~ 2022/03/24(木) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/03/23(水) 12:00 ~ 2022/03/30(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/03/26(土) 05:00 ~ 2022/03/30(水) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv285 (31周目~)
5段階目 Lv285 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 19,000,000 95,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
200 (+5)225 (+10)
300 (+10)330 (+20)
360 (+20)800 (+50)
800 (+50)物理攻撃 2,200 3,950 9,250 45,000
(6,000↑)TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から1人対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:9,250 / 4段階:192,151
- 前から1人対象
- UB
- 前から1人対象
物理特大ダメージ
└1段階:5,349 / 2段階:8,824 / 3段階:83,340 / 4段階:578,228
ダメージ依存スタン (8秒)※4段階目以降追加
- ボス対象
物理攻撃力アップ (15秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:40% / 4段階:15%物理防御力アップ5% (15秒)
- 前から1人対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から1人対象
物理ダメージ
└4段階:192,151スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から1人対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 全段階でEX防御追加
全段階において、防御デバフの影響を受けないEX防御力が追加
以前と比較して若干程度、ダメージを出しづらくなっている。 - 4段階目以降の攻撃力上昇
4段階目以降、前回は前々回と比較して攻撃力が11000減少していたのが、再度6000上昇
その影響で1~2割程度受けるダメージが上昇。
2 ワイルドグリフォン
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv295 (31周目~)
5段階目 Lv295 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 20,000,000 100,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
250 (+20)470 (+30)
470 (+30)720 (+50)
800 (+50)物理攻撃 1802 3300 6800 40000 魔法攻撃 2100 3500 7320 30000 TP上昇 20 40 50 80
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill2
Skill1
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 前から3キャラ対象
魔法中ダメージ
└1段階:6,555 / 2段階:10,758 / 3段階:22,804 / 4段階:90,388 - 4段階目以降追加効果
前から3キャラ対象
ノックバック 800
HPが70%未満の場合スタン (6秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 前から3キャラ対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理ダメージ
1段階:769 / 2段階:1,014 / 3段階:3,778 / 4段階:14,851
- 前から1人対象
- Skill24段階目以降追加
- 前から3キャラ対象
魔法ダメージ89,413
- 前から3キャラ対象
魔法防御力ダウン200 (12秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 前から3キャラ対象
- UB
- 小規模の変更
4段階目以降の物理防御力が50上昇。
その他はレベルが上昇したのみで、ダメージも変化なし。
3 ムシュフシュ
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv305 (31周目~)
5段階目 Lv305 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 23,000,000 110,000,000 物防(EX)
魔防(EX)30 (+10)
60 (+10)50 (+20)
100 (+20)80 (+60)
160 (+60)100 (+100)
200 (+100)魔法攻撃 3,000 5,000 10,000 20,000 TP上昇 30 60 90 120
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- 前から 全体 対象
魔法小ダメージ
└1段階:1,255 / 2段階:2,005 / 3段階:5,005 / 4段階:9,510 - 前から 2人 対象
毒 (8秒)
└1段階:毎秒1,270 / 2段階:毎秒2,020 / 3段階:毎秒5,020 / 4段階:毎秒9,600
└ダメージを無効化しても付与。ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 前から 全体 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:6,157 / 2段階:10,007 / 3段階:19,632 / 4段階:62,015物理攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:55% / 2段階:70% / 3段階:93% / 4段階:90%
└ダメージを無効化しても付与される。魔法攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:40% / 2段階:50% / 3段階:65% / 4段階:70%
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から 3人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:14,510 / 2段階:25,010 / 3段階:51,010 / 4段階:220,801
- 前から 1人 対象
- UB
4 トライロッカー
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv360 (31周目~)
5段階目 Lv360 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 25,000,000 120,000,000 上段 HP
物防/魔防1,500,000 2,000,000 3,500,000 4,500,000 700 / 1000 1000 / 1500 1600 / 2400 2000 / 3000 中段 HP
物防/魔防200,000 500,000 1,400,000 1,800,000 0 / 250 0 / 400 0 / 650 0 / 800 下段 HP
物防/魔防200,000 500,000 1,400,000 1,800,000 250 / 0 400 / 0 650 / 0 800 / 0 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 50 / 50 75 / 75 物理攻撃 120 150 220 400 魔法攻撃 120 150 220 400 TP上昇 30
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- ボス 対象
物理・魔法攻撃力アップ (20秒)
└1段階:2,050 / 2段階:2,550 / 3段階:3,050 / 4段階:4,050 - 全体 対象
物理中ダメージ(8分割)
└1段階:5,409 / 2段階:6,830 / 3段階:8,449 / 4段階:12,105
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少魔法中ダメージ(8分割)
└1段階:5,409 / 2段階:6,830 / 3段階:8,449 / 4段階:12,105
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少※計算式 (物理・魔法攻撃部分共通) 1段階目: 5,025 + 3.2 * 攻撃力 2段階目: 6,275 + 3.7 * 攻撃力 3段階目: 7,525 + 4.2 * 攻撃力 4段階目:10,025 + 5.2 * 攻撃力
- ボス 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から1番目を中心に 範囲70、最大3人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,285 / 2段階:4,630 / 3段階:7,22 / 4段階:15,205
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少
- 前から1番目を中心に 範囲70、最大3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
物理中ダメージ
└1段階:488 / 2段階:1,220 / 3段階:4,158 / 4段階:8,941
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少物理攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:1,525 / 2段階:3,775 / 3段階:12,525 / 4段階:25,025魔法攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:1,825 / 2段階:4,525 / 3段階:15,025 / 4段階:30,025
- 全体 対象
- 部位A~Cブレイク (18秒、効果共通)
- ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:101 / 2段階:151 / 3段階:251 / 4段階:301
- ボス 対象
- UB
5 メサルティム
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- クランバトル3月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv380 (31周目~)
5段階目 Lv380 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 27,000,000 130,000,000 物防(EX)
魔防(EX)190 (+10)
240 (+10)230 (+20)
400 (+20)520 (+50)
640 (+50)650 (+70)
700 (+70)物理攻撃 2,000 3,110 6,880 28,500 TP上昇 15 40 60 90 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill1ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1 - 3段階目
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill4
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目~
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill5
Skill1
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:15% / 2段階:15% / 3段階:25% / 4段階:30%
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - 条件分岐:「行動不能」状態対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:20% / 2段階:20% / 3段階:35% / 4段階:50%
└ダメージによるTP回復 30% 減少TPダメージ500※4段階目追加
- 全体 対象
- Skill1
- 前から 範囲540 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,748 / 2段階:3,642 / 3段階:19,236 / 4段階:80,180
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から 範囲540 対象
- Skill2
- 残りHPが最も低い 1人 対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4.5秒 / 2段階:5秒 / 3段階:7秒 / 4段階:9秒
条件分岐:HPが80%未満の場合※4段階目追加TPダメージ500
- 残りHPが最も低い 1人 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から1人対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,409 / 2段階:10,242 / 3段階:27,982 / 4段階:96,000
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 全体対象
魔法小ダメージ
└3段階:7,461 / 4段階:70,231
└ダメージによるTP回復 30% 減少
条件分岐:HPが80%(4段階目は70%)未満の場合拘束 (4秒)
- 全体対象
- Skill5※4段階目追加
- 物理攻撃力が最も高い 1人 対象
拘束 (6秒)
- 魔法攻撃力が最も高い 1人 対象
拘束 (6秒)
- ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン200 (8秒)
- 物理攻撃力が最も高い 1人 対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ワイルドグリフォン | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ムシュフシュ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
トライロッカー | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
メサルティム | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() | ![]() |
ワイルドグリフォン | ![]() | ![]() |
ムシュフシュ | ![]() | ![]() |
トライロッカー | ![]() | ![]() |
メサルティム | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |