クランバトル2022年03月(第49回)
開催期間
- モード変更期間
2022/03/19(土) 12:00 ~ 2022/03/24(木) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/03/23(水) 12:00 ~ 2022/03/30(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/03/26(土) 05:00 ~ 2022/03/30(水) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
調整履歴
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv285 (31周目~)
5段階目 Lv285 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 19,000,000 95,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
200 (+5)225 (+10)
300 (+10)330 (+20)
360 (+20)800 (+50)
800 (+50)物理攻撃 2,200 3,950 9,250 45,000
(6,000↑)TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から1人対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:9,250 / 4段階:192,151
- 前から1人対象
- UB
- 前から1人対象
物理特大ダメージ
└1段階:5,349 / 2段階:8,824 / 3段階:83,340 / 4段階:578,228
ダメージ依存
スタン (8秒)※4段階目以降追加 - ボス対象
物理攻撃力アップ (15秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:40% / 4段階:15%
物理防御力アップ5% (15秒)
- 前から1人対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から1人対象
物理ダメージ
└4段階:192,151
スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から1人対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 全段階でEX防御追加
全段階において、防御デバフの影響を受けないEX防御力が追加
以前と比較して若干程度、ダメージを出しづらくなっている。 - 4段階目以降の攻撃力上昇
4段階目以降、前回は前々回と比較して攻撃力が11000減少していたのが、再度6000上昇
その影響で1~2割程度受けるダメージが上昇。
2 ワイルドグリフォン
ボス説明
- 【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
前から3キャラに魔法中ダメージ。 - 4段階目
前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。
キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill2 ※4段階目追加
前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv295 (31周目~)
5段階目 Lv295 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 20,000,000 100,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
250 (+20)470 (+30)
470 (+30)720 (+50)
800 (+50)物理攻撃 1802 3300 6800 40000 魔法攻撃 2100 3500 7320 30000 TP上昇 20 40 50 80
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill2
Skill1
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 前から3キャラ対象
魔法中ダメージ
└1段階:6,555 / 2段階:10,758 / 3段階:22,804 / 4段階:90,388 - 4段階目以降追加効果
前から3キャラ対象
ノックバック 800
HPが70%未満の場合
スタン (6秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 前から3キャラ対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理ダメージ
1段階:769 / 2段階:1,014 / 3段階:3,778 / 4段階:14,851
- 前から1人対象
- Skill24段階目以降追加
- 前から3キャラ対象
魔法ダメージ89,413 - 前から3キャラ対象
魔法防御力ダウン200 (12秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 前から3キャラ対象
- UB
- 小規模の変更
4段階目以降の物理防御力が50上昇。
その他はレベルが上昇したのみで、ダメージも変化なし。
3 ムシュフシュ
ボス説明
- 【魔法】吸い続けた他者の魔力で妖術を得た魔物。敵に付けた傷から魔力を奪いさらなる力を求める。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- 1,2,3段階目
- UB
敵全体に魔法小ダメージを与え、さらに前方2キャラに毒状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 - Skill1
前方3キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を特大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv305 (31周目~)
5段階目 Lv305 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 23,000,000 110,000,000 物防(EX)
魔防(EX)30 (+10)
60 (+10)50 (+20)
100 (+20)80 (+60)
160 (+60)100 (+100)
200 (+100)魔法攻撃 3,000 5,000 10,000 20,000 TP上昇 30 60 90 120
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- 前から 全体 対象
魔法小ダメージ
└1段階:1,255 / 2段階:2,005 / 3段階:5,005 / 4段階:9,510 - 前から 2人 対象
毒 (8秒)
└1段階:毎秒1,270 / 2段階:毎秒2,020 / 3段階:毎秒5,020 / 4段階:毎秒9,600
└ダメージを無効化しても付与。ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 前から 全体 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:6,157 / 2段階:10,007 / 3段階:19,632 / 4段階:62,015
物理攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:55% / 2段階:70% / 3段階:93% / 4段階:90%
└ダメージを無効化しても付与される。
魔法攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:40% / 2段階:50% / 3段階:65% / 4段階:70%
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から 3人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:14,510 / 2段階:25,010 / 3段階:51,010 / 4段階:220,801
- 前から 1人 対象
- UB
4 トライロッカー
調整履歴
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のLv上昇
- 全段階で防御力調整
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
ボス説明
- 【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - トライロッカーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせ、敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 - Skill1
前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 - Skill2
敵全体に物理中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を特大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv360 (31周目~)
5段階目 Lv360 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 25,000,000 120,000,000 上段 HP
物防/魔防1,500,000 2,000,000 3,500,000 4,500,000 700 / 1000 1000 / 1500 1600 / 2400 2000 / 3000 中段 HP
物防/魔防200,000 500,000 1,400,000 1,800,000 0 / 250 0 / 400 0 / 650 0 / 800 下段 HP
物防/魔防200,000 500,000 1,400,000 1,800,000 250 / 0 400 / 0 650 / 0 800 / 0 EX
物防/魔防10 / 10 20 / 20 50 / 50 75 / 75 物理攻撃 120 150 220 400 魔法攻撃 120 150 220 400 TP上昇 30
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- ボス 対象
物理・魔法攻撃力アップ (20秒)
└1段階:2,050 / 2段階:2,550 / 3段階:3,050 / 4段階:4,050 - 全体 対象
物理中ダメージ(8分割)
└1段階:5,409 / 2段階:6,830 / 3段階:8,449 / 4段階:12,105
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少
魔法中ダメージ(8分割)
└1段階:5,409 / 2段階:6,830 / 3段階:8,449 / 4段階:12,105
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少※計算式 (物理・魔法攻撃部分共通) 1段階目: 5,025 + 3.2 * 攻撃力 2段階目: 6,275 + 3.7 * 攻撃力 3段階目: 7,525 + 4.2 * 攻撃力 4段階目:10,025 + 5.2 * 攻撃力
- ボス 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から1番目を中心に 範囲70、最大3人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,285 / 2段階:4,630 / 3段階:7,22 / 4段階:15,205
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少
- 前から1番目を中心に 範囲70、最大3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
物理中ダメージ
└1段階:488 / 2段階:1,220 / 3段階:4,158 / 4段階:8,941
└ダメージによるTP上昇量 40% 減少
物理攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:1,525 / 2段階:3,775 / 3段階:12,525 / 4段階:25,025
魔法攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:1,825 / 2段階:4,525 / 3段階:15,025 / 4段階:30,025
- 全体 対象
- 部位A~Cブレイク (18秒、効果共通)
- ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:101 / 2段階:151 / 3段階:251 / 4段階:301
- ボス 対象
- UB
5 メサルティム
- クランバトル3月固定ボス
ボス説明
- 【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。
鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 - 4段階目
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらにTPを大ダウン。
- 1,2,3段階目
- Skill1
前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 - Skill2
- 1,2,3段階目
残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 - 4段階目
残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
キャラのHPが80%未満の場合、TPを大ダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill4 ※3段階目追加
- 3段階目
敵全体に魔法小ダメージ。
キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
敵全体に魔法小ダメージ。
キャラのHPが80%未満の場合、束縛状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 3段階目
- Skill5 ※4段階目追加
敵の挑発を無視して、
最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、
自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv380 (31周目~)
5段階目 Lv380 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 27,000,000 130,000,000 物防(EX)
魔防(EX)190 (+10)
240 (+10)230 (+20)
400 (+20)520 (+50)
640 (+50)650 (+70)
700 (+70)物理攻撃 2,000 3,110 6,880 28,500 TP上昇 15 40 60 90 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill1ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1 - 3段階目
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill4
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目~
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill5
Skill1
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:15% / 2段階:15% / 3段階:25% / 4段階:30%
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - 条件分岐:「行動不能」状態対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:20% / 2段階:20% / 3段階:35% / 4段階:50%
└ダメージによるTP回復 30% 減少
TPダメージ500※4段階目追加
- 全体 対象
- Skill1
- 前から 範囲540 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,748 / 2段階:3,642 / 3段階:19,236 / 4段階:80,180
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から 範囲540 対象
- Skill2
- 残りHPが最も低い 1人 対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4.5秒 / 2段階:5秒 / 3段階:7秒 / 4段階:9秒
条件分岐:HPが80%未満の場合※4段階目追加
TPダメージ500
- 残りHPが最も低い 1人 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から1人対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,409 / 2段階:10,242 / 3段階:27,982 / 4段階:96,000
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 全体対象
魔法小ダメージ
└3段階:7,461 / 4段階:70,231
└ダメージによるTP回復 30% 減少
条件分岐:HPが80%(4段階目は70%)未満の場合
拘束 (4秒)
- 全体対象
- Skill5※4段階目追加
- 物理攻撃力が最も高い 1人 対象
拘束 (6秒) - 魔法攻撃力が最も高い 1人 対象
拘束 (6秒) - ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン200 (8秒)
- 物理攻撃力が最も高い 1人 対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ワイルドグリフォン | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
ムシュフシュ | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
トライロッカー | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
メサルティム | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ワイルドグリフォン | x10 | x5 |
ムシュフシュ | x10 | x5 |
トライロッカー | x10 | x5 |
メサルティム | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |