クランバトル2022年04月(第50回)
開催期間
- モード変更期間
2022/04/18(月) 12:00 ~ 2022/04/23(土) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/04/22(金) 12:00 ~ 2022/04/29(金) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/04/25(月) 05:00 ~ 2022/04/29(金) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
調整履歴
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv290 (31周目~)
5段階目 Lv290 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 95,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
200 (+5)225 (+10)
300 (+10)330 (+20)
360 (+20)800 (+50)
800 (+50)物理攻撃 2,200 3,950 9,250 45,000 TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から1人対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:9,250 / 4段階:192,151
- 前から1人対象
- UB
- 前から1人対象
物理特大ダメージ
└1段階:5,349 / 2段階:8,824 / 3段階:83,340 / 4段階:578,228
ダメージ依存
スタン (8秒)※4段階目以降追加 - ボス対象
物理攻撃力アップ (15秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:40% / 4段階:15%
物理防御力アップ5% (15秒)
- 前から1人対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から1人対象
物理ダメージ
└4段階:192,151
スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から1人対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前回と比較して4段階目以降のレベルのみ上昇
2 ライライ
調整履歴
- 2022/04
- 4・5段階目
魔法防御力100上昇、EX防御力25上昇
魔法攻撃力上昇
- 4・5段階目
- 2022/02
- 4・5段階目
物理・魔法防御力150上昇
攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 - EX防御追加
- 4・5段階目
- 2021/10
- 4・5段階目の魔法防御210上昇
- 2021/08
- 3・4段階目のレベル調整
UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍
- 3・4段階目のレベル調整
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のボスLvが上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法中ダメージ。 - 4段階目
敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill1
- 1,2,3段階目
後方2キャラに魔法小ダメージ。 - 4段階目
後方2キャラに魔法小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill2 ※4段階目追加
後方2キャラに魔法小ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv300 (31周目~)
5段階目 Lv300 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 100,000,000 物防(EX)
魔防(EX)210 (+5)
210 (+5)240 (+10)
230 (+10)430 (+15)
430 (+15)800 (+50)
800 (+50)魔法攻撃 1,850 2,750 8,255 37,500 TP上昇 20 40 50 40 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,384 / 2段階:3,602 / 3段階:10,283 / 4段階:69,002 - 全体 対象※4段階目追加
スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 全体 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:961 / 2段階:1,496 / 3段階:4,278 / 4段階:57,251 - 後ろ から 2人 対象※4段階目追加
TPダメージ200
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2※4段階目追加
- 後ろ から 2人 対象
魔法小ダメージ50,100 - 後ろ から 2人 対象
物理攻撃力ダウン60% (12秒)
魔法攻撃力ダウン60% (12秒)
- 後ろ から 2人 対象
- UB
- 前回からの変更点
4・5段階目の魔法防御力が上昇し、デバフの影響を受けないEX防御力が25上昇。
魔法攻撃力も微上昇してややライライの火力アップ
3 マダムプリズム
ボス説明
- 【魔法】圧倒的な魅力を放つ麗しき極彩色の艶鳥。その色香に囚われれば、味方を襲う下僕となる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
敵全体のバリアを解除し、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
さらに、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。
キャラのHPが70%未満の場合、誘惑状態を付与する。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - 4段階目
敵全体のバリアを解除し、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
さらに、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。
キャラのHPが60%未満の場合、誘惑状態を付与する。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
- 1,2,3段階目
- Skill1
前から2キャラに魔法中ダメージを与え、誘惑状態を付与する。
さらに、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせる。
このスキルによる物理攻撃力と魔法攻撃力ダウン効果はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv310 (31周目~)
5段階目 Lv310 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 110,000,000 物防(EX)
魔防(EX)180 (+10)
180 (+10)250 (+10)
250 (+10)440 (+40)
440 (+40)550 (+90)
550 (+90)魔法攻撃 7,500 12,000 25,000 30,000 TP上昇 25 40 60 80
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- 前から 全体 対象
バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1~3段階:25% / 4段階:35%
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 上記ダメージ依存
物理・魔法攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:50% / 4段階:90%
条件分岐:HPが
1,2,3段階:70%未満の場合
4段階:60%未満の場合
誘惑 (4秒)
- 前から 全体 対象
- Skill1
- 前から 2人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:17,260 / 2段階:25,810 / 3段階:59,010 / 4段階:96,015 - 上記ダメージ依存
誘惑 (4秒) - 前から 2人 対象
物理・魔法攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:55% / 2段階:55% / 3段階:70% / 4段階:90%
- 前から 2人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:17,260 / 2段階:25,810 / 3段階:59,010 / 4段階:96,015
- 前から 1人 対象
- UB
- ユニオンバーストについて
ゲーム内では4段階目以降もHP70%未満で誘惑状態を付与すると表記されているが、実際はHP60%未満となっている。
4 ソードコブラ
ボス説明
- 【物理】紅き邪剣を尾に宿す、凶暴な大毒蛇。獲物を毒息で弱らせ、一撃必殺の剣で葬り去る。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ソードコブラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
最も魔法攻撃力の高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。
猛毒状態の場合はさらに追加ダメージ。
その後、敵全体のHP吸収を特大ダウン。 - Skill1
敵全体に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。
既に毒状態の敵には猛毒状態を付与する。 - Skill2
前から1番目の敵に物理中ダメージを与え、毒状態を付与する。 - ソードコブラの付与する毒および猛毒のダメージでは、キャラのTPが回復しない。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv365 (31周目~)
5段階目 Lv365 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 120,000,000 部位A HP
物防/魔防800,000 1,000,000 2,500,000 3,000,000 1,000 / 1,000 1,200 / 1,200 1,600 / 2,000 2,000 / 2,500 部位B HP
物防/魔防600,000 750,000 1,300,000 1,600,000 300 / 300 500 / 350 720 / 640 900 / 800 部位C HP
物防/魔防300,000 600,000 800,000 100 / 100 150 / 150 280 / 240 350 / 300 全部位共通
EX防御5 / 5 10 / 10 20 / 20 75 / 75
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 魔法攻撃力 が 最も高い 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:37,900 / 2段階:60,599 / 3段階:282,100 / 4段階:512,600
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
条件分岐:猛毒の場合
物理大ダメージ
└1段階:70,800 / 2段階:144,600 / 3段階:842,100 / 4段階:1,562,600
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少 - 全体 対象
HP吸収ダウン100% (18秒)
- 魔法攻撃力 が 最も高い 1人 対象
- Skill1
- 全体 対象
魔法小ダメージ
└1段階:12,437 / 2段階:13,610 / 3段階:23,050 / 4段階:35,800
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
条件分岐:毒の場合
猛毒 (12秒)
└1段階:毎秒2,370 / 2段階:毎秒2,420 / 3段階:毎秒3,020 / 4段階:毎秒4,020
└ダメージによるTP上昇量 100% 減少
条件分岐:それ以外の場合
毒 (12秒)
└1段階:毎秒1,185 / 2段階:毎秒1,210 / 3段階:毎秒1,510 / 4段階:毎秒2,010
└ダメージによるTP上昇量 100% 減少
- 全体 対象
- Skill2
- 前から 1人 対象
物理中ダメージ
└1段階:28,500 / 2段階:36,600 / 3段階:92,100 / 4段階:142,600
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少 - ダメージ依存
毒 (8秒)
└1段階:毎秒1,185 / 2段階:毎秒1,210 / 3段階:毎秒1,510 / 4段階:毎秒2,010
└ダメージによるTP上昇量 100% 減少
- 前から 1人 対象
- 部位Aブレイク (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301 - 部位Bブレイク (15秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301 - 部位Cブレイク (10秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:201 / 2段階:201 / 3段階:251 / 4段階:301
- UB
5 ミノタウロス
- クランバトル4月固定ボス
ボス説明
- 【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- 1,2,3段階目
- ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - Skill2
前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 - Skill4 ※3段階目追加
自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 - Skill5 ※4段階目追加
バトルフィールドを展開する。
【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。- 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
- ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv385 (31周目~)
5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 130,000,000 物防(EX)
魔防(EX)150 (+10)
150 (+10)200 (+15)
200 (+15)300 (+60)
250 (+60)300 (+100)
300 (+100)物理攻撃 2,000 4,000 7,000 8,000 TP上昇 30 40 50 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1
Skill3 - 3段階目
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill1
Skill3
Skill4
Skill1
Skill3 - 4段階目~
初回
Skill3
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill5
Skill4
Skill1
Skill3
Skill5
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ
└1段階:20.5% / 2段階:22.5% / 3段階:28% / 4段階:34%
└「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)
└ダメージによるTP回復 30% 減少
火傷 (7秒)
└1~2段階:毎秒2,004 / 3段階:毎秒2,404 / 4段階:毎秒3,204
└ダメージによるTP回復 30% 減少
バリア解除
TPダメージ
└1段階:350 / 2段階:350 / 3段階:400 / 4段階:500
- 全体 対象
- Skill1
- 挑発無効「物理 or 魔法」で 最も攻撃力が高い 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:20,010 / 2段階:32,510 / 3段階:54,510 / 4段階:68,010
└ダメージによるTP回復 100% 減少
ノックバック2160
TPダメージ300
- 挑発無効「物理 or 魔法」で 最も攻撃力が高い 1人 対象
- Skill2
- 前から 3人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:6,866 / 2段階:7,436 / 3段階:11,216 / 4段階:14,216
└ダメージによるTP回復 30% 減少
ダメージ依存
麻痺 (3.5秒)
- 前から 3人 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理中ダメージ
└1段階:27,100 / 2段階:54,100 / 3段階:112,100 / 4段階:168,100
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- ボス対象
物理攻撃力アップ40% (16秒)
魔法攻撃力アップ500% (16秒) - 前から 2人 対象
物理大ダメージ
└3段階:131,320 / 4段階:176,320
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - ボス対象
物理防御力ダウン50 (16秒)
魔法防御力ダウン100 (16秒)
- ボス対象
- Skill5※4段階目追加
- 挑発無効「物理 or 魔法」で 最も攻撃力が高い 1人 対象
物理攻撃力ダウンキャラの物理攻撃力 (12秒)
魔法攻撃力ダウンキャラの魔法攻撃力 (12秒) - ボス対象
物理防御力ダウン100% (12秒)
魔法防御力ダウン100% (12秒)
- 挑発無効「物理 or 魔法」で 最も攻撃力が高い 1人 対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ライライ | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
マダムプリズム | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
ソードコブラ | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
ミノタウロス | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ライライ | x10 | x5 |
マダムプリズム | x10 | x5 |
ソードコブラ | x10 | x5 |
ミノタウロス | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |