クランバトル2022年08月(第54回)
開催期間
- モード変更期間
2022/08/19(金) 12:00 ~ 2022/08/24(水) 21:59 - トレーニングモード解放期間
2022/08/23(火) 12:00 ~ 2022/08/30(火) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/08/26(金) 05:00 ~ 2022/08/30(火) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
調整履歴
- 2022/08月 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) - 2022/03月 EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
- 2021/12月 4段階目以降のレベル270に上昇
4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 - 2021/10月 4段階目以降のレベル260に上昇
- 2021/09月 4段階目以降のレベル250に上昇
5段階目調整:
HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 - 2021/07月 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
- 2021/06月 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
- 2020/12月 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- パッシブ
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv310 (31周目~)
5段階目 Lv310 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 105,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
200 (+5)300 (+10)
300 (+10)360 (+20)
360 (+20)800 (+75)
950 (+75)物理攻撃 2,200 3,950 9,250 49,800 TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:9,250 / 4段階:240,216
└4段階:ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前から 1人 対象
物理特大ダメージ
└1段階:11,408 / 2段階:25,360 / 3段階:83,340 / 4段階:719,678
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
ダメージ依存
スタン (8秒)※4段階目追加 - ボス対象
物理攻撃力アップ (15秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:40% / 4段階:25%
物理防御力アップ5% (15秒)
- 前から 1人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 1人 対象
物理特大ダメージ
└4段階:240,216
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から 1人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
2 ランドスロース
調整履歴
- 2022/08
3段階目
物理防御力が430に減少(30↓)
魔法防御力が530に上昇(80↑)
EX防御が5に減少(25↓)
4段階目以降
物理防御力が1200に上昇(200↑)
魔法防御力が1450に上昇(250↑)
全段階共通
UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整
(1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) - 2022/05
全段階
デバフの影響を受けないEX防御力追加
UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更
通常攻撃の威力上昇
4段階目・5段階目
防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑)
物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑)
Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒)
通常攻撃の威力大幅上昇 - 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
- Skill1
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法小ダメージを与える。 - 4段階目
敵全体に魔法小ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- パッシブ
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv320 (31周目~)
5段階目 Lv320 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 110,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
240 (+5)260 (+10)
260 (+10)430 (+5)
530 (+5)1,200 (+50)
1,450 (+50)物理攻撃 1,800 3,300 8,000 33,000 魔法攻撃 2,100 3,500 9,000 33,000 TP上昇 20 40 50 60 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 全体 対象
最大HPの魔法割合ダメージ
└1段階:11.25% / 2段階:12.5% / 3段階:15% / 4段階:30%
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
物理・魔法攻撃力ダウン (15秒)
└1段階:3,900 / 2段階:7,650 / 3段階:15,150 / 4段階:60,150
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill1
- 全体 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,984 / 2段階:6,642 / 3段階:16,512 / 4段階:60,252
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
スタン (1秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:6,560 / 2段階:11,320 / 3段階:22,440 / 4段階:101,840
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
3 ニードルクリーパー
ボス説明
- 【物理】特異な力で変質したクリーパー。
無数のトゲを持つ蔓を巻き付け、動きを奪う。- パッシブ
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ニードルクリーパーから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- UB
- 1,2,3段階目
最も近い2キャラに物理中ダメージを与え、拘束状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
最も近い2キャラに物理中ダメージを与える。
さらに拘束状態を付与し、TPを大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill1
- 最も近い3キャラの物理防御力を中ダウンし、毒状態を付与する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
- 最も近い3キャラの物理防御力を中ダウンし、毒状態を付与する。
- パッシブ
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv330 (35周目~)
5段階目 Lv330 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 125,000,000 物防(EX)
魔防(EX)270 (+15)
100 (+15)280 (+15)
150 (+15)450 (+40)
200 (+40)450 (+100)
300 (+100)物理攻撃 1,900 3,000 11,000 30,000 TP上昇 40 50 60 70
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill1
- スキル
- UB
- 前から 2人 対象
物理中ダメージ
└1段階:8,350 / 2段階:13,380 / 3段階:43,280 / 4段階:129,029
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
拘束
└1,2,3段階:3秒 / 4段階:3.5秒
└ダメージを無効化しても付与される
TPダメージ500※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から 2人 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
毒 (6秒)
└1段階:毎秒760 / 2段階:毎秒1,010 / 3段階:毎秒2,010 / 4段階:毎秒4,510
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
物理防御力ダウン (8秒)
└1段階:38 / 2段階:50 / 3段階:100 / 4段階:225
- 前から 3人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理中ダメージ
└1段階:10,050 / 2段階:16,260 / 3段階:48,060 / 4段階:153,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
4 ティタノタートル
調整履歴
- 2022/08
全段階
デバフの影響を受けないEX防御力追加
ターゲットが2箇所から3箇所に増加
ボス説明
- 【物理】甲羅に大樹が根ざすほどの老大な陸ガメ。敵の攻撃を耐え続け、憤怒の反撃を見舞う。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
敵全体に物理大ダメージを与える。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 - 4段階目
敵全体に物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- 通常攻撃
- 最も近い1キャラに物理大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
- 最も近い1キャラに物理大ダメージ。
- Skill1
- 甲羅にこもっている間に自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップする。
さらに甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じて、敵全体に物理ダメージを与える。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
- 甲羅にこもっている間に自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップする。
- 全ターゲットがブレイクされると、一定時間行動不能になる。
行動不能の間、自身の物理防御力と魔法防御力を50%ダウン。
- パッシブ
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv385 (31周目~)
5段階目 Lv385 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 140,000,000 部位A HP
物防/魔防200,000 300,000 400,000 1,500 / 1,500 2,000 / 2,000 3,000 / 3,000 6,000 / 6,500 部位B HP
物防/魔防750,000 1,000,000 1,500,000 350 / 400 500 / 550 650 / 700 1,000 / 1,300 部位C HP
物防/魔防300,000 400,000 600,000 100 / 100 150 / 150 200 / 240 300 / 400 EX
物防/魔防10 / 10 15 / 15 75 / 75 物理攻撃 4,000 7,000 10,000 20,000 TP上昇 45 65 70
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1
Skill3 - スキル
- UB
- 全体 対象
物理大ダメージ
└1段階:6,550 / 2段階:13,050 / 3段階:23,800 / 4段階:67,300
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
行動速度ダウン 65% (12秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される。
- 全体 対象
- Skill1
- ダメージチャージ (4秒)
チャージ中ボスにバフ効果
├物理防御力アップ100%
└魔法防御力アップ100%
4秒経過で解除
└時間内にボスに与えたダメージの 10% を全体に物理必中ダメージ
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 全体 対象
物理大ダメージ
└1段階:4,255 / 2段階:7,605 / 3段階:11,380 / 4段階:24,730
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- ダメージチャージ (4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:9,363 / 2段階:19,538 / 3段階:38,388 / 4段階:116,088
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill3 通常攻撃枠2 ※チャージ後の出が早い通常攻撃、ダメージは同じ
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:9,363 / 2段階:19,538 / 3段階:38,388 / 4段階:116,088
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- 全部位ブレイク時に発動 (4秒)
- ボス 対象
物理防御力ダウン50%
魔法防御力ダウン50%
ボスが行動不能
- ボス 対象
- 部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)
- ボス 対象
物理防御力ダウン
└1段階:100 / 2段階:100 / 3段階:150 / 4段階:200
魔法防御力ダウン
└1段階:100 / 2段階:100 / 3段階:150 / 4段階:200
- ボス 対象
- UB
5 メデューサ
- クランバトル8月固定ボス
ボス説明
- 【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 - メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。
キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。
- Skill1
- 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
- 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。
- Skill2
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。
- Skill4 ※3段階目追加
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。
キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。
- Skill5 ※4段階目追加
- しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。
- しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。
- パッシブ
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv405 (31周目~)
5段階目 Lv405 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 150,000,000 物防(EX)
魔防(EX)400 (+10)
250 (+10)500 (+10)
350 (+10)700 (+20)
500 (+20)800 (+50)
800 (+50)物理攻撃 3,000 4,000 10,000 20,000 TP上昇 20 70 60 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3 - 3段階目
ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目
ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill5
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法大ダメージ
└1段階:5,800 / 2段階:8,675 / 3段階:23,800 / 4段階:67,300
└ダメージによるTP回復 100% 減少 - 条件分岐
├対象のHPが70%未満の場合
│└石化 (3.5秒)
└それ以外の場合
└石化 (1.5秒)
- 全体 対象
- Skill1
- 前から 範囲 650 対象
物理大ダメージ
└1段階:6,140 / 2段階:9,040 / 3段階:26,040 / 4段階:67,840
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - 条件分岐:対象が行動不能状態の場合
TPダメージ
└1,2段階:150 / 3段階:250 / 4段階:350
- 前から 範囲 650 対象
- Skill2
- 後ろから 2人目 を中心 に 範囲 100 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,970 / 2段階:5,345 / 3段階:13,320 / 4段階:38,920
└ダメージによるTP回復 30% 減少
毒 (7.1秒)
└1段階:毎秒255 / 2段階:毎秒380 / 3段階:毎秒755 / 4段階:毎秒2,255
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろから 2人目 を中心 に 範囲 100 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:16,890 / 2段階:26,239 / 3段階:82,340 / 4段階:291,490
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill4※3段階目追加
- 後ろから 2人目 を中心 に 範囲 100 対象
魔法小ダメージ
└3段階:15,520 / 4段階:38,920
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - 条件分岐:対象のHPが60%未満の場合
石化 (4秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろから 2人目 を中心 に 範囲 100 対象
- Skill5※4段階目追加
- フィールド 対象
しもべ召喚 2体名前 HP 防御力[物理/魔法] しもべA 50,000 5,500 / 4,500 しもべB 25,000 5,000 / 4,000 - 前から 1人 対象
物理中ダメージ
└4段階:22,140
└ダメージによるTP回復 30% 減少 - しもべのHPが1%未満で発動
ボス 対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ
└4段階:1.5% / 5段階:0.31% - ボス 対象
物理防御力ダウン50% (15秒)
魔法防御力ダウン50% (15秒)
- フィールド 対象
- 残り時間が90秒を切った時に発動※4段階目追加
- フィールド召喚
- フィールド効果
- 前から 1人目 を中心 に 範囲 3000 対象
TP上昇ダウン 20%
- 前から 1人目 を中心 に 範囲 3000 対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ランドスロース | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
ニードルクリーパー | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
ティタノタートル | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
メデューサ | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ランドスロース | x10 | x5 |
ニードルクリーパー | x10 | x5 |
ティタノタートル | x10 | x5 |
メデューサ | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |