クランバトル2022年09月(第55回)
開催期間
- モード変更期間
2022/09/18(日) 12:00 ~ 2022/09/23(金) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/09/22(木) 12:00 ~ 2022/09/29(木) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/09/25(日) 05:00 ~ 2022/09/29(木) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 マダムエレクトラ
調整履歴
- 2022/09
4段階目・5段階目
物理防御力850に上昇 (50↑)
ボスの魔法攻撃力59,000に調整(10,000↑)
5段階目のHP+4000万
ボス説明
- 【魔法】魔力を蓄え雷撃として放電する怪鳥。雷雲と共に顕現し、天災の如き雷で敵を葬り去る。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - マダムエレクトラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせ、
さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 - 4段階目
自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせる。
さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。
- 1,2,3段階目
- Skill2 ※4段階目追加
最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- パッシブ
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv315 (31周目~)
5段階目 Lv315 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)240 (+5)
200 (+5)320 (+10)
300 (+10)400 (+20)
360 (+20)850 (+75)
950 (+75)魔法攻撃力 4,000 6,000 9,250 59,000 TP上昇 20 70 - 行動パターン
- 1~3段階目
ループ
Skill1 - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
Skill1
Skill1
Skill1
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 前から 1人 対象
魔法特大ダメージ
└1段階:18,428 / 2段階:26,228 / 3段階:83,340 / 4段階:928,527
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 上記ダメージ依存※4段階目追加
麻痺 (8秒) - ボス 対象
魔法攻撃力アップ (15秒)
└1,2,3段階:40% / 4段階:25%
魔法防御力アップ5% (15秒)
- 前から 1人 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法ダメージ
└1段階:2,473 / 2段階:3,473 / 3段階:17,288 / 4段階:310,601
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill2※4段階目追加
- 前から 1人 対象
魔法特大ダメージ310,601
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 前から 1人 対象
麻痺 (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から 1人 対象
- UB
2 ゴブリンライダー
登場履歴
- 2022年
09月
ボス説明
- 【物理】人竜一体となって戦うゴブリン騎手。敏速に空を駆け巡り、地上の敵に襲いかかる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
- 1,2,3段階目
最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill2 (通常攻撃)
挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。
- パッシブ
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv325 (31周目~)
5段階目 Lv325 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 部位A HP
物防/魔防300,000 450,000 600,000 350 / 400 550 / 600 750 / 800 2400 / 2400 部位B HP
物防/魔防600,000 750,000 900,000 50 / 100 100 / 150 150 / 200 500 / 600 EX
物防/魔防5 / 5 50 / 50 物理攻撃 3,000 5,000 11,000 TP上昇 40 95 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 後ろ から 3人 対象
物理ダメージ
└1段階:11,050 / 2段階:19,550 / 3段階:48,050 / 4段階:250,050
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
スタン
└1,2,3段階:1秒 / 4段階:3秒
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 3人 対象
- Skill1
- 後ろ から 2人 対象
物理ダメージ
└1段階:6,820 / 2段階:11,820 / 3段階:28,020 / 4段階:136,020
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
物理防御力ダウン (12秒)
└1段階:80 / 2段階:105 / 3段階:155 / 4段階:280
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 後ろ から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:13,740 / 2段階:27,490 / 3段階:69,639 / 4段階:567,090
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 後ろ から 1人 対象
- 部位Aブレイク時に発動 (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1,2段階:100 / 3段階:150 / 4段階:200 - 部位Bブレイク時に発動 (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1,2段階:200 / 3段階:300 / 4段階:400
- UB
3 ライデン
ボス説明
- 【物理】熟練の戦闘術で翻弄するクワガタの魔物。豪雷を纏う技のキレに、シビれる者が続出。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ライデンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
最も近い2キャラに物理大ダメージを与え、麻痺させる。
さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
丸太状態になっている間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップ。
さらに丸太状態が解除された後、自身の物理防御力と魔法防御力を短時間特大ダウン。
- パッシブ
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv335 (35周目~)
5段階目 Lv335 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+10)
100 (+10)200 (+15)
200 (+15)300 (+15)
300 (+15)600 (+50)
600 (+50)物理攻撃 2,500 5,000 10,000 25,000 TP上昇 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 前から 2人 対象
物理大ダメージ
└1段階:7,880 / 2段階:17,280 / 3段階:42,080 / 4段階:145,760
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
麻痺 (6秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 全体 対象
行動速度ダウン50% (18秒)
- 前から 2人 対象
- Skill1
- ボス 対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
物理・魔法防御力アップ 400% (2.4秒) - ボス 対象 ※丸太状態解除後(2.4秒後)
物理・魔法防御力ダウン 100% (4秒)
- ボス 対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:16,070 / 2段階:37,420 / 3段階:98,120 / 4段階:369,140
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
4 ダークガーゴイル
ボス説明
- 【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。
- パッシブ
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- UB
敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。
さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- パッシブ
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv390 (31周目~)
5段階目 Lv390 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 物防(EX)
魔防(EX)250 (+45)
270 (+45)270 (+45)
300 (+45)270 (+45)
350 (+45)550 (+100)
700 (+100)物理攻撃 3,000 6,000 15,000 30,000 TP上昇 60 70
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:9,540 / 2段階:19,640 / 3段階:61,040 / 4段階:155,480
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
火傷 (10.1秒)
└1段階:毎秒608 / 2段階:毎秒808 / 3段階:毎秒2,008 / 4段階:毎秒3,688
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
└ダメージを無効化しても付与される
魔法防御力ダウン (90秒)
└1段階:38 / 2段階:50 / 3段階:125 / 4段階:230
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill1
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:4,770 / 2段階:9,820 / 3段階:30,520 / 4段階:77,740
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
物理・魔法攻撃力ダウン 40% (12秒) - 前から 1人 対象
魔法特大ダメージ
└1段階:10,695 / 2段階:22,370 / 3段階:76,820 / 4段階:212,090
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 全体 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理特大ダメージ
└1段階:13,710 / 2段階:28,860 / 3段階:99,060 / 4段階:288,060
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
5 グラットン
- クランバトル9月固定ボス
ボス説明
- 【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 - グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 - Skill2
最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。
さらに自身のTPを中アップさせる。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 - Skill4 ※3段階目追加
最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。
自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill5 ※4段階目追加
敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。
自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - 向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。
- 中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。
- 向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。
- パッシブ
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv410 (31周目~)
5段階目 Lv410 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 部位A HP
物防/魔防200,000 300,000 450,000 950 / 1040 1250 / 1400 1650 / 1700 2500 / 2800 本体 HP
物防/魔防600,000 900,000 1,200,000 370 / 450 450 / 550 700 / 770 900 / 1100 部位B HP
物防/魔防130,000 200,000 300,000 140 / 200 150 / 225 250 / 300 300 / 450 物理攻撃 3,000 6,000 10,000 15,000 魔法攻撃 3,000 6,000 10,000 15,000 TP上昇 70 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2 - 3段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill4 - 4段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill5
Skill4
Skill3
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法大ダメージ
└1段階:8,050 / 2段階:17,300 / 3段階:33,800 / 4段階:66,850
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - ボス 対象
物理魔法攻撃力アップ50% (20秒) - 全体 対象※4段階目追加
物理攻撃力ダウン32,200 (20秒)
魔法攻撃力ダウン23,000 (20秒)
- 全体 対象
- Skill1
- 後ろ から 2人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,930 / 2段階:12,705 / 3段階:24,655 / 4段階:48,290
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2
- 前から 3人 対象
TPダメージ
└1,2段階:200 / 3段階:300 / 4段階:400 - ボス 対象
TP回復
└1,2段階:250 / 3段階:200 / 4段階:250 - 前から 3人 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,820 / 2段階:8,120 / 3段階:15,520 / 4段階:29,740
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 3人 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:14,760 / 2段階:32,760 / 3段階:66,560 / 4段階:166,020
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill4※3段階目追加
- 前から 3人 対象
魔法大ダメージ
└3段階:28,800 / 4段階:59,350
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
束縛 (2.15秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 条件分岐:自身のターゲットがブレイクしている場合
魔法攻撃力アップ100% (18秒)
- 前から 3人 対象
- Skill5※4段階目追加
- 全体 対象
魔法大ダメージ107,050
└11分割で毎秒ダメージ
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 条件分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合
TPダメージ30 (11秒)
- 全体 対象
- 部位A・部位Bブレイク時に発動 (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1,2段階:150 / 3段階:300 / 4段階:400 - 本体ブレイク時に発動 (20秒)
魔法攻撃力ダウン
└1,2段階:3,000 / 3段階:4,000 / 4段階:8,000 - 残り時間が90秒を切った時に発動※4段階目追加
- フィールド召喚
- フィールド効果
- 前から 1人目 を中心 に 範囲 3000 対象
TP上昇ダウン 20%
- 前から 1人目 を中心 に 範囲 3000 対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
マダムエレクトラ | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ゴブリンライダー | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
ライデン | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
ダークガーゴイル | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
グラットン | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
マダムエレクトラ | x10 | x5 |
ゴブリンライダー | x10 | x5 |
ライデン | x10 | x5 |
ダークガーゴイル | x10 | x5 |
グラットン | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |