クランバトル2022年10月(第56回)
開催期間
- モード変更期間
2022/10/19(水) 12:00 ~ 2022/10/24(月) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/10/23(日) 12:00 ~ 2022/10/30(日) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/10/26(水) 05:00 ~ 2022/10/30(日) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv320 (31周目~)
5段階目 Lv320 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
200 (+20)400 (+20)
360 (+20)500 (+50)
750 (+50)物理攻撃力 2,200 2,950 4,925 39,000 TP上昇 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:7,794 / 2段階:10,359 / 3段階:22,972 / 4段階:282,960
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
物理中ダメージ
└1段階:5,450 / 2段階:7,527 / 3段階:14,588 / 4段階:165,850
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象※4段階目追加
物理防御力ダウン300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 全段階で調整
全段階の通常攻撃がスキルの統一されたため、1~4段階目の通常攻撃ダメージが上昇。
その代わりに2段階目と3段階目の攻撃力がやや下方修正。
全体的に防御力が下がった反面、4段階目の攻撃力が大きく上昇。
2 ライライ
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv330 (31周目~)
5段階目 Lv330 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 物防(EX)
魔防(EX)210 (+5)
210 (+5)240 (+10)
230 (+10)430 (+15)
430 (+15)800 (+50)
950 (+50)魔法攻撃 1,850 2,750 8,255 30,000 TP上昇 20 40 50 40 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,323 / 2段階:6,425 / 3段階:19,373 / 4段階:122,550
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 全体 対象※4段階目追加
スタン (1.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 後ろ から 2人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,064 / 2段階:8,715 / 3段階:26,230 / 4段階:124,639
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 後ろ から 2人 対象※4段階目追加
TPダメージ 200
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2※4段階目追加
- 後ろ から 2人 対象
魔法中ダメージ124,639
└ダメージによるTP回復量 30% 減少物理・魔法攻撃力ダウン80% (12秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 2人 対象
- UB
3 オークチーフ
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv340 (31周目~)
5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 物防(EX)
魔防(EX)80 (+30)
30 (+30)100 (+40)
50 (+40)120 (+50)
80 (+50)100 (+100)
100 (+100)物理攻撃 8,000 16,000 30,000 59,000 TP上昇 40
- 行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 前から 3人 対象
物理大ダメージ
└1段階:16,550 / 2段階:36,800 / 3段階:91,550 / 4段階:268,550
└ダメージによるTP回復量 50% 減少スタン (秒数変動)
└1,2,3段階:1.5秒 / 4段階:3.5秒
└ダメージを無効化しても付与される - 前から 3人 対象※4段階目追加
バリア解除
- 前から 3人 対象
- Skill1
- 前から 2人 対象
物理防御力ダウン (12秒)
└1段階:75 / 2段階:100 / 3段階:250 / 4段階:600
- 前から 2人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:43,420 / 2段階:95,720 / 3段階:288,120 / 4段階:1,063,420
- 前から 1人 対象
- UB
4 トライロッカー
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv390 (31周目~)
5段階目 Lv390 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 上段 HP
物防/魔防300,000 600,000 800,000 1000 / 1000 1350 / 1500 2000 / 2200 3000 / 4500 中段 HP
物防/魔防600,000 1,200,000 1,800,000 0 / 250 0 / 400 0 / 700 0 / 1000 下段 HP
物防/魔防600,000 1,200,000 1,800,000 250 / 0 400 / 0 700 / 0 1000 / 0 EX
物防/魔防15 / 15 20 / 20 20 / 20 50 / 50 物理攻撃 400 800 2000 3500 魔法攻撃 400 800 2000 3500 TP上昇 30
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill1
Skill2 - スキル
- UB
- ボス 対象
物理・魔法攻撃力アップ (20秒)
└1段階:750 / 2段階:1,000 / 3段階:1,500 / 4段階:4,500 - 全体 対象
物理中ダメージ(8分割)
└1段階:912 / 2段階:1,875 / 3段階:5,400 / 4段階:20,400
└ダメージによるTP回復量 100% 減少魔法中ダメージ(8分割)
└1段階:912 / 2段階:1,875 / 3段階:5,400 / 4段階:20,400
└ダメージによるTP回復量 100% 減少※計算式 (物理・魔法攻撃部分共通) 1段階目:1.75 * 攻撃力 2段階目:2 * 攻撃力 3段階目:2.5 * 攻撃力 4段階目:5.5 * 攻撃力
- ボス 対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から1番目を中心に 範囲70 内の 最大3人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,510 / 2段階:7,860 / 3段階:31,260 / 4段階:118,560
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から1番目を中心に 範囲70 内の 最大3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
物理中ダメージ
└1段階:1,340 / 2段階:2,840 / 3段階:8,640 / 4段階:36,840
└ダメージによるTP回復量 50% 減少物理攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:6,000 / 2段階:8,000 / 3段階:12,000 / 4段階:36,000
└ダメージを無効化しても付与される魔法攻撃力ダウン (14秒)
└1段階:9,000 / 2段階:12,000 / 3段階:18,000 / 4段階:54,000
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- 部位A~Cブレイク (18秒、効果共通)
- ボス 対象
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:101 / 2段階:151 / 3段階:251 / 4段階:301
- ボス 対象
- UB
5 レサトパルト
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- クランバトル10月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv410 (31周目~)
5段階目 Lv410 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 物防(EX)
魔防(EX)350 (+25)
240 (+25)400 (+30)
280 (+30)500 (+30)
350 (+30)450 (+75)
500 (+75)物理攻撃 2,500 5,000 15,000 30,000 TP上昇 50 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1 - 3段階目以降
開始
Skill4ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill5
Skill4
Skill3
Skill3
Skill1
Skill5
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 全体 対象
物理中ダメージ
└1段階:6,425 / 2段階:15,050 / 3段階:54,550 / 4段階:138,050
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
発動毎に40%ダメージ上昇、3回まで累積
- 全体 対象
- Skill1
- 先頭を中心に 範囲 100 対象
物理中ダメージ
└1段階:8,390 / 2段階:18,540 / 3段階:63,319 / 4段階:149,440
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 上記ダメージ依存
毒 (8.1秒)
└1段階:毎秒755 / 2段階:毎秒1,255 / 3段階:毎秒2,005 / 4段階:毎秒3,005
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 先頭を中心に 範囲 100 対象
- Skill2
- ボス 対象
物理攻撃力アップ40% (12秒)
物理・魔法防御力アップ (12秒)
└1,2段階:150 / 3段階:300 / 4段階:450
- ボス 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:16,940 / 2段階:42,340 / 3段階:164,190 / 4段階:434,489
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill4※3段階目追加
レサトガード召喚
ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚階目 敵 HP 物防/魔防 行動 3段階 ガード1 40,000 4,000 / 3,200 - ガード2 20,000 3,500 / 2,800 ガード3 10,000,000 9,999 / 9,999 4段階 ガード1 60,000 5,500 / 4,500 Skill1と2の繰り返し
Skill1
全体に最大HPの7%魔法割合ダメージ
スタン (0.5秒)
Skill2
ボスの物理・魔法防御力アップ 210 (12秒)ガード2 30,000 5,000 / 4,000 ガード3 10,000,000 9,999 / 9,999 - レサトガード死亡時に発動
ボス 対象最大HPに応じた魔法割合ダメージ3%
物理攻撃力ダウン35% (20秒)
- レサトガード3召喚時に発動
レサトガード3消滅
全体 対象バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└3段階:75% / 4段階:120%スタン (5秒)
- Skill5
- レサトガード対象
無敵 (1秒)
- レサトガード対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライライ | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
オークチーフ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
トライロッカー | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
レサトパルト | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ライライ | ![]() | ![]() |
オークチーフ | ![]() | ![]() |
トライロッカー | ![]() | ![]() |
レサトパルト | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |