クランバトル2022年12月(第58回)
開催期間
- モード変更期間
2022/12/19(月) 12:00 ~ 2022/12/24(土) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2022/12/23(金) 12:00 ~ 2022/12/30(金) 23:59 - クランバトル開催期間
2022/12/26(月) 05:00 ~ 2022/12/30(金) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv330 (31周目~)
5段階目 Lv330 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
200 (+20)400 (+20)
360 (+20)600 (+75)
750 (+75)物理攻撃力 2,200 2,950 4,925 39,000 TP上昇 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:7,794 / 2段階:10,359 / 3段階:22,972 / 4段階:282,960
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
物理中ダメージ
└1段階:5,450 / 2段階:7,527 / 3段階:14,588 / 4段階:165,850
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象※4段階目追加
物理防御力ダウン300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 先頭中心に 範囲300 の 最大3人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 4・5段階目のみ調整
調整は4・5段階目の物理防御力100上昇とEX防御25上昇のみ
ダメージ等は変更なし
2 ゴブリンライダー
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv340 (31周目~)
5段階目 Lv340 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 部位A HP
物防/魔防300,000 450,000 600,000 350 / 400 550 / 600 750 / 800 2000 / 2400 部位B HP
物防/魔防600,000 750,000 900,000 50 / 100 100 / 150 150 / 200 400 / 600 EX
物防/魔防5 / 5 10 / 10 50 / 50 物理攻撃 3,000 5,000 11,000 TP上昇 40 95 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 後ろ から 3人 対象
物理ダメージ
└1段階:11,050 / 2段階:19,550 / 3段階:48,050 / 4段階:250,050
└ダメージによるTP回復量 80% 減少スタン
└1,2,3段階:1秒 / 4段階:3秒
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 3人 対象
- Skill1
- 後ろ から 2人 対象
物理ダメージ
└1段階:6,820 / 2段階:11,820 / 3段階:28,020 / 4段階:136,020
└ダメージによるTP回復量 80% 減少物理防御力ダウン (12秒)
└1段階:80 / 2段階:105 / 3段階:155 / 4段階:280
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろ から 2人 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 後ろ から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:13,740 / 2段階:27,490 / 3段階:69,639 / 4段階:567,090
└ダメージによるTP回復量 80% 減少
- 後ろ から 1人 対象
- 部位Aブレイク時に発動 (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1,2段階:100 / 3段階:150 / 4段階:200 - 部位Bブレイク時に発動 (20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1,2段階:200 / 3段階:300 / 4段階:400
- UB
- 前回からの調整
4・5段階目の物理防御力が部位A:400減少、部位B:100減少
全段階でダメージによるTP上昇量が80%減少となり、前回の50%減少からさらに上昇し辛くなった。
3 ジャッカルシーフ
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv350 (31周目~)
5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+10)
100 (+10)250 (+15)
250 (+15)320 (+20)
320 (+20)750 (+75)
750 (+75)物理攻撃 2,500 4,000 17,500 30,000 TP上昇 70 50
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 前から 3人 対象
物理ダメージ
└1段階:5,550 / 2段階:9,800 / 3段階:54,050 / 4段階:122,550
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 条件分岐:
├毒状態の場合
│└全体 対象
│ └麻痺 (1,2,3段階目:2.5秒、4段階目:3秒)
│ └ダメージを無効化しても付与される
└条件分岐:それ以外の場合
└全体 対象
└麻痺 (1秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から 3人 対象
- Skill1
- 全体 対象
物理ダメージ
└1段階:3,220 / 2段階:5,520 / 3段階:28,620 / 4段階:61,020
└ダメージによるTP回復量 50% 減少行動速度ダウン (14秒)
└1:2:3段階:25% / 4段階:50%
└ダメージを無効化しても付与される - 条件分岐:HPが90%未満の場合
毒 (14.1秒)
└1段階:毎秒606 / 2段階:毎秒906 / 3段階:毎秒1,806 / 4段階:毎秒3,006
└ダメージによるTP回復量 100% 減少 - 全体 対象※4段階目追加
HP吸収ダウン100% (14秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:12,410 / 2段階:22,160 / 3段階:126,110 / 4段階:288,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少毒 毎秒1,503 (7.1秒) ※4段階目追加
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前回からの変更点
全体的に防御力が大きく調整され、通常攻撃を除くダメージが減少。
UBの麻痺が全体化してる点は注意が必要。
通常攻撃ダメージが大幅に上昇した上に、4段階目以降は毒まで付与されるように強化された。
4 マッドベア
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv395 (31周目~)
5段階目 Lv395 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 物防(EX)
魔防(EX)150 (+20)
150 (+20)120 (+15)
150 (+15)150 (+10)
200 (+10)450 (+75)
600 (+75)物理攻撃 3,500 6,500 25,000 50,000 TP上昇 70 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理特大ダメージ
└1段階:20,450 / 2段階:50,950 / 3段階:393,700 / 4段階:1,185,200
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill1
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
物理大ダメージ
└1段階:15,940 / 2段階:35,440 / 3段階:225,289 / 4段階:629,590
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少物理防御力ダウン (15秒)
└1段階:50 / 2段階:100 / 3段階:300 / 4段階:500
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 先頭を中心 に 範囲150 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:14,095 / 2段階:25,945 / 3段階:133,445 / 4段階:356,845
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前回からの調整
全体的の防御力が減少し、攻撃力が大幅に上昇。
5 アルゲティ
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- クランバトル12月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv415 (31周目~)
5段階目 Lv415 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+20)
150 (+20)300 (+30)
350 (+30)250 (+30)
200 (+30)100 (+100)
100 (+100)魔法攻撃 2,500 4,000 12,000 30,000 TP上昇 30 40 70 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1 - 3~5段階目
ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill4
Skill3
Skill3
Skill1
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- UB
- 物理攻撃キャラ対象
物理攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:8,000 / 2段階:16,000 / 3段階:24,000 / 4段階:32,000 - 魔法攻撃キャラ対象
魔法攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:5,000 / 2段階:10,000 / 3段階:15,000 / 4段階:20,000 - 全体対象※4段階追加
バフ解除
- 物理攻撃キャラ対象
- Skill1
- 前から 1人 対象
魔法大ダメージ
└1段階:14,240 / 2段階:26,239 / 3段階:109,589 / 4段階:324,690
└ダメージによるTP回復 50% 減少沈黙 (8秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:4,300 / 2段階:7,800 / 3段階:31,550 / 4段階:92,050
└ダメージによるTP回復 50% 減少
- 前から 1人 対象
- Skill2
- 物理or魔法攻撃力 が 最も高い1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:14,240 / 2段階:26,239 / 3段階:109,589 / 4段階:379,590
└ダメージによるTP回復 50% 減少'TPダメージ300
- ボス 対象※4段階追加
TP回復510
- 物理or魔法攻撃力 が 最も高い1人 対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から1人対象
魔法大ダメージ
└1段階:12,410 / 2段階:22,160 / 3段階:87,060 / 4段階:288,060
└ダメージによるTP回復 50% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 全体対象
魔法大ダメージ
└3段階:31,550 / 4段階:107,550
└ダメージによるTP回復 50% 減少 - 上記ダメージ依存
沈黙 (8秒)
- 全体対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ゴブリンライダー | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ジャッカルシーフ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
マッドベア | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
アルゲティ | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ゴブリンライダー | ![]() | ![]() |
ジャッカルシーフ | ![]() | ![]() |
マッドベア | ![]() | ![]() |
アルゲティ | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |