クランバトル2023年01月(第59回)
開催期間
- モード変更期間
2023/01/19(木) 12:00 ~ 2023/01/24(火) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/01/23(月) 12:00 ~ 2023/01/30(月) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/01/26(木) 05:00 ~ 2023/01/30(月) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
調整履歴
- 2023/01月
4段階目
物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑)
EX防御が100に上昇(25↑) - 2022/11月 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑)
- 2022/08月 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) - 2022/03月 EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
- 2021/12月 4段階目以降のレベル270に上昇
4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 - 2021/10月 4段階目以降のレベル260に上昇
- 2021/09月 4段階目以降のレベル250に上昇
5段階目調整:
HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 - 2021/07月 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
- 2021/06月 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
- 2020/12月 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- パッシブ
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv335 (31周目~)
5段階目 Lv335 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
200 (+5)300 (+10)
300 (+10)360 (+20)
360 (+20)950 (+100)
1,250 (+100)物理攻撃 2,200 3,950 9,250 59,000 TP上昇 20 70
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:2,200 / 2段階:3,950 / 3段階:9,250 / 4段階:401,138
└4段階:ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前から 1人 対象
物理特大ダメージ
└1段階:11,408 / 2段階:25,360 / 3段階:83,340 / 4段階:1,189,377
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
ダメージ依存
スタン (8秒)※4段階目追加 - ボス対象
物理攻撃力アップ (15秒)
└1段階:40% / 2段階:40% / 3段階:40% / 4段階:25%
物理防御力アップ5% (15秒)
- 前から 1人 対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 1人 対象
物理特大ダメージ
└4段階:283,456
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
スタン (2.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される。
- 前から 1人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前回からの変更点
4段階目以降の防御力が上昇。ボスのダメージ量に変化はなし
2 ランドスロース
調整履歴
- 2023/01
4段階目以降
物理防御力が1400に上昇(200↑)
魔法防御力が1650に上昇(200↑)
スキルレベル上昇により火力微上昇 - 2022/08
3段階目
物理防御力が430に減少(30↓)
魔法防御力が530に上昇(80↑)
EX防御が5に減少(25↓)
4段階目以降
物理防御力が1200に上昇(200↑)
魔法防御力が1450に上昇(250↑)
全段階共通
UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整
(1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) - 2022/05
全段階
デバフの影響を受けないEX防御力追加
UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更
通常攻撃の威力上昇
4段階目・5段階目
防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑)
物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑)
Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒)
通常攻撃の威力大幅上昇 - 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
- Skill1
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法小ダメージを与える。 - 4段階目
敵全体に魔法小ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- パッシブ
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv345 (31周目~)
5段階目 Lv345 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+5)
240 (+5)260 (+10)
260 (+10)430 (+5)
530 (+5)1,400 (+50)
1,650 (+50)物理攻撃 1,800 3,300 8,000 33,000 魔法攻撃 2,100 3,500 9,000 33,000 TP上昇 20 40 50 60 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 全体 対象
最大HPの魔法割合ダメージ
└1段階:11.25% / 2段階:12.5% / 3段階:15% / 4段階:32.5%
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
物理・魔法攻撃力ダウン (15秒)
└1段階:3,900 / 2段階:7,650 / 3段階:15,150 / 4段階:67,650
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill1
- 全体 対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,984 / 2段階:6,642 / 3段階:16,512 / 4段階:62,832
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
スタン (1秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 全体 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:6,560 / 2段階:11,320 / 3段階:22,440 / 4段階:110,440
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前回からの変更点
4段階目以降のボスの防御力上昇、火力が微増
3 バジリスク
ボス説明
- 【魔法】石化の呪剣を携えた怪鳥。尾蛇の毒牙で獲物を蝕み、呪剣の石化で冒険者の歩みを止める。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB 行動不能状態でないキャラ全員に魔法中ダメージを与え、石化状態にする。
行動不能状態のキャラ全員に最大HPの80%のダメージを与える。
さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 前から3キャラに魔法大ダメージを与える。
さらにこのスキルでダメージが発生した毒状態のキャラを石化状態にする。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - Skill2 敵全体に魔法中ダメージを与え、さらに毒状態にする。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 - Skill3 前方1キャラに魔法中ダメージを与える。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv355 (31周目~)
5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 物防(EX)
魔防(EX)0 (+30)
0 (+30)0 (+40)
0 (+40)0 (+50)
0 (+50)0 (+150)
0 (+150)魔法攻撃 1,500 3,000 12,000 20,000 TP上昇 15 30 60 90
- 行動パターン
ループ
Skill3
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill1 - スキル
- UB
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ80% - 条件分岐:行動不能以外 対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,550 / 2段階:7,550 / 3段階:37,550 / 4段階:72,050
バフ解除
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
石化 (4秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 条件分岐:行動不能キャラ 対象
- Skill1
- 前から 3人 対象
魔法大ダメージ
└1段階:3,290 / 2段階:6,940 / 3段階:33,640 / 4段階:63,640
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - ダメージ依存、毒状態 対象
石化 (4秒)
- 前から 3人 対象
- Skill2
- 全体 対象
魔法中ダメージ
└1段階:2,800 / 2段階:6,050 / 3段階:31,550 / 4段階:62,050
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - ダメージ依存
毒 (12秒)
└1段階:毎秒404 / 2段階:毎秒604 / 3段階:毎秒1,204 / 4段階:毎秒1,604
└ダメージによるTP回復量 100% 減少
- 全体 対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
魔法中ダメージ
└1段階:14,610 / 2段階:47,160 / 3段階:186,660 / 4段階:551,260
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
- 前回からの変更点
全段階でEX防御大幅アップ
全段階でスキル・UBによるダメージ減少
全段階で通常攻撃ダメージ大幅上昇
4 フラワーシュバリエ
登場履歴
- 2023年
01月
ボス説明
- 【物理】大輪の花に擬態する魔物。その美しさに惹かれた、不用意な獲物の前に絶望の光が花開く。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - バトル開始時、自身にTPダウン50%カット効果を付与する。
- フラワーシュバリエから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- UB 最も近い敵1キャラを中心にした小範囲に物理特大ダメージを与える。
その後、敵全体にこのスキルで与えたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。 - Skill1 自身の物理攻撃力と魔法防御力を特大アップ、TPを中アップさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv400 (31周目~)
5段階目 Lv400 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+20)
200 (+20)300 (+30)
300 (+30)350 (+30)
450 (+30)550 (+100)
750 (+100)物理攻撃 3,000 5,500 15,000 35,000 TP上昇 70 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 先頭を中心 に 範囲200 対象
物理特大ダメージ
└1段階:19,020 / 2段階:48,170 / 3段階:164,220 / 4段階:548,619
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少 - 全体 対象
物理ダメージ上記で与えた合計ダメージ + 100
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 先頭を中心 に 範囲200 対象
- Skill1
- ボス 対象
物理攻撃力アップ100% (22秒)
魔法攻撃力アップ100% (22秒)
TP回復
└1段階:170 / 2段階:170 / 3段階:280 / 4段階:420
- ボス 対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理大ダメージ
└1段階:13,740 / 2段階:30,140 / 3段階:108,390 / 4段階:378,190
└ダメージによるTP上昇量 30% 減少
- 前から 1人 対象
- UB
5 アクアリオス
- クランバトル1月固定ボス
ボス説明
- 【物理】神瓶に宿る魔力を操る水瓶座の魔星獣。
激流は全てを飲込み蒼海の支配者として君臨する。- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - アクアリオスから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
キャラのHPが80%未満の場合ノックバックさせ、
50%未満の場合さらに追加でノックバックとスタン状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1 敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせ、
自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。 - Skill2 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、
前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。 - Skill3 【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。※3段階目追加
- パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。
キャラのHPが90%未満の場合、ノックバックさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、
アクアリオスのTPを小ダウン。
アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、
アクアリオスの物理防御力と魔法防御力を小アップ。
- パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv420 (31周目~)
5段階目 Lv420 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 本体 HP
物防/魔防300,000 300,000 600,000 400,000 750 / 650 800 / 800 1250 / 900 1800 / 1900 水瓶 HP
物防/魔防300,000 400,000 700,000 800,000 147 / 123 210 / 250 120 / 120 300 / 400 EX
物防/魔防10 / 10 10 / 10 40 / 40 50 / 50 物理攻撃 4,500 4,800 12,000 12,000 TP上昇 30 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill2
Skill3
Skill3
Skill2
Skill3
Skill2 - スキル
- UB
- 全体対象
魔法大ダメージ
└1段階:9,550 / 2段階:17,675 / 3段階:38,550 / 4段階:107,050
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
ノックバック200
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 条件分岐:HPが80%未満の場合
スタン (3秒)
└このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 全体対象
- Skill1
- ボス対象
物理・魔法防御力アップ (18秒)
└1段階:50 / 2段階:50 / 3段階:100 / 4段階:150
TP回復26 - 全体対象
物理・魔法攻撃力ダウン (21秒)
└1段階:100 / 2段階:100 / 3段階:200 / 4段階:300
バリア解除 ※4段階目以降追加
- ボス対象
- Skill2
- 前から 3人 対象
物理特大ダメージ
└1段階:10,120 / 2段階:11,360 / 3段階:31,820 / 4段階:56,820
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 前から 3人 対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から1人対象
物理特大ダメージ
└1段階:21,810 / 2段階:26,400 / 3段階:87,060 / 4段階:168,460
└ダメージによるTP上昇量 50% 減少
- 前から1人対象
- 残り時間が90秒を切った時に発動※3段階目追加
フィールド召喚 - 本体ブレイク時に発動 (10秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:151 / 2段階:151 / 3段階:251 / 4段階:301 - 水瓶ブレイク時に発動 (25秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:151 / 2段階:151 / 3段階:251 / 4段階:301 - フィールド効果 (22秒間隔に発動)
- 全体対象
バリア解除
魔法大ダメージ
└3段階:39,050 / 4段階:92,050
ノックバック200 - 条件分岐:ターゲットがブレイクしている場合
ボス対象
TPダメージ200 - 条件分岐:それ以外の場合
ボス対象
物理・魔法防御力アップ20% (22秒)
- 全体対象
- UB
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | x40 | x40 | x1 | x40 | x1 | x- |
ランドスロース | x60 | x50 | x2 | x40 | x1 | x- |
バジリスク | x80 | x60 | x3 | x40 | x1 | x- |
フラワーシュバリエ | x100 | x80 | x4 | x40 | x1 | x- |
アクアリオス | x200 | x150 | x2 | x40 | x1 | x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ランドスロース | x10 | x5 |
バジリスク | x10 | x5 |
フラワーシュバリエ | x10 | x5 |
アクアリオス | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |