クランバトル2023年03月(第61回)
開催期間
- モード変更期間
2023/03/19(日) 12:00 ~ 2023/03/24(金) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/03/23(木) 12:00 ~ 2023/03/30(木) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/03/26(日) 05:00 ~ 2023/03/30(木) 23:59
最近の変更点
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv345 (31周目~)
5段階目 Lv345 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
200 (+20)450 (+50)
360 (+50)650 (+75)
750 (+75)物理攻撃力 2,200 3,400 11,000 34,000 TP上昇 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:8,894 / 2段階:16,640 / 3段階:66,160 / 4段階:326,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から「1人」対象
- UB
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
物理中ダメージ
└1段階:8,663 / 2段階:15,620 / 3段階:59,560 / 4段階:275,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象※4段階目追加
物理防御力ダウン300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象※4段階目追加
物理防御力アップ100 (90秒)
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- ダメージ調整中心
全段階でダメージが1.5倍近く上昇。
3~5段階目の物理防御力が50上昇し、3段階目のEX防御も上昇。
ボスUBに追加された永続物理防御バフが厄介。
2 ライライ
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv355 (31周目~)
5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 物防(EX)
魔防(EX)210 (+10)
210 (+10)240 (+15)
230 (+15)600 (+50)
500 (+50)1,600 (+75)
1,300 (+75)魔法攻撃 2,000 3,000 10,000 31,000 TP上昇 20 40 50 40 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,575 / 2段階:6,550 / 3段階:26,050 / 4段階:126,550
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 「全体」対象※4段階目追加
スタン (1.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,460 / 2段階:9,140 / 3段階:33,840 / 4段階:141,540
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 「後ろから2人」対象※4段階目追加
TPダメージ 200
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- Skill2※4段階目追加
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ141,540
└ダメージによるTP回復量 30% 減少物理・魔法攻撃力ダウン80% (12秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- UB
- 全段階調整
全段階で防御力が上昇、特に4・5段階目は大幅に上昇(物防2倍、魔防約1.4倍)
ダメージも全体的に微増。
3 ライデン
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv365 (31周目~)
5段階目 Lv365 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 部位A HP
物防/魔防600,000 900,000 1,200,000 1,100 / 1,100 1,400 / 1,400 2,000 / 2,000 3,500 / 3,500 部位B HP
物防/魔防900,000 1,200,000 1,800,000 500 / 500 600 / 600 800 / 800 1,500 / 1,500 部位C HP
物防/魔防450,000 600,000 900,000 150 / 150 200 / 200 300 / 300 500 / 500 EX物防/魔防 10 / 10 15 / 15 30 / 30 75 / 75 物理攻撃 6,000 9,000 24,000 24,000 TP上昇 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
└1段階:41,200 / 2段階:89,700 / 3段階:306,200 / 4段階:1,120,200
└ダメージによるTP回復量 30% 減少麻痺 (1~3段階:1秒、4段階:1.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「全体」対象
物理攻撃力ダウン (18秒)
魔法攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:5,000 / 2段階:10,000 / 3段階:15,000 / 4段階:25,000
- 前から「1人」対象
- Skill1
- 「ボス」対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
物理・魔法防御力アップ 400% (2.4秒)
- 「ボス」対象 ※丸太状態解除後(2.4秒後)
物理・魔法防御力ダウン (4秒)
└1段階:500 / 2段階:600 / 3段階:800 / 4段階:1,500
- 「ボス」対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
└1段階:36,720 / 2段階:72,220 / 3段階:260,519 / 4段階:936,119
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から「1人」対象
- ターゲットのブレイク時(全部位共通) (20秒)
- ボス対象
物理・魔法防御力大ダウン
└1段階:2段階:100 / 3段階:4段階:200
- ボス対象
- UB
- マルチターゲットボスに変化
シングルターゲットからマルチターゲットに変化し、一部スキル調整。
特にUBが単体攻撃に変更され、大幅ダメージ上昇している点は注意。
4 ウールヴヘジン
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv410 (31周目~)
5段階目 Lv410 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 物防(EX)
魔防(EX)80 (+30)
80 (+30)150 (+40)
150 (+40)250 (+60)
250 (+60)300 (+125)
300 (+125)物理攻撃 4,200 6,400 19,200 48,000 TP上昇 40 60
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「ボス」対象
- UB
- 「(物理 or 魔法)攻撃力が最も高い1人」を中心に「範囲200」対象
物理ダメージ
└1段階:29,500 / 2段階:65,000 / 3段階:246,200 / 4段階:898,200
└ダメージによるTP回復量 30% 減少バフ解除
- 「(物理 or 魔法)攻撃力が最も高い1人」を中心に「範囲200」対象
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ (12秒)
- 「全体」対象
物理攻撃力ダウン (12秒)
魔法攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:6,000 / 2段階:12,000 / 3段階:16,000 / 4段階:40,000
- 「ボス」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:20,400 / 2段階:39,020 / 3段階:138,180 / 4段階:459,060
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
5 メサルティム
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- クランバトル3月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv430 (31周目~)
5段階目 Lv430 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 物防(EX)
魔防(EX)450 (+50)
300 (+50)650 (+60)
400 (+60)700 (+75)
400 (+75)950 (+100)
800 (+100)物理攻撃 1,800 2,750 10,000 25,000 TP上昇 30 50 70 90 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill1ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1 - 3段階目
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill4
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目~
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill5
Skill1
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50% - 「全体」対象
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:35% / 2段階:35% / 3段階:45% / 4段階:45%
└ダメージによるTP回復 50% 減少 - 条件分岐:「行動不能」状態対象
魔法ダメージ
└1段階:10,530 / 2段階:14,947 / 3段階:58,260 / 4段階:141,510
└ダメージによるTP回復 100% 減少TPダメージ
└1段階:300 / 2段階:300 / 3段階:400 / 4段階:500 - 「全体」対象
バリア解除
- 「全体」対象
- Skill1
- 前から「範囲540」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:20% / 2段階:20% / 3段階:30% / 4段階:30%
└ダメージによるTP回復 50% 減少
- 前から「範囲540」対象
- Skill2
- 「残りHPが最も低い 1人」対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4秒 / 2段階:4秒 / 3段階:5秒 / 4段階:6秒
条件分岐:HPが60%未満の場合
対象を中心に「範囲150」対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4秒 / 2段階:4秒 / 3段階:5秒 / 4段階:6秒
- 「残りHPが最も低い 1人」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から1人対象
魔法中ダメージ
└1段階:8,180 / 2段階:14,864 / 3段階:60,240 / 4段階:189,540
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から1人対象
- Skill4※3段階目追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ25%
└ダメージによるTP回復 50% 減少
条件分岐
├HPが60%未満の場合
│└拘束 (3段階目:3秒、4段階目:4秒)
└それ以外の場合
└拘束 (1秒)
バリア解除
- 「全体」対象
- Skill5※4段階目追加
- 「全体」対象
バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ35%
└ダメージによるTP回復 50% 減少HP吸収ダウン100% (12.5秒)
物理攻撃力ダウン40,000 (12.5秒)
魔法攻撃力ダウン25,000 (12.5秒)
- 「全体」対象
- バトル開始時※4段階目追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライライ | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライデン | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ウールヴヘジン | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
メサルティム | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ライライ | ![]() | ![]() |
ライデン | ![]() | ![]() |
ウールヴヘジン | ![]() | ![]() |
メサルティム | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |