開催期間 
- モード変更期間
2023/03/19(日) 12:00 ~ 2023/03/24(金) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/03/23(木) 12:00 ~ 2023/03/30(木) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/03/26(日) 05:00 ~ 2023/03/30(木) 23:59
最近の変更点 
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS 
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制 
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報 
1 ワイバーン 
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登場履歴
調整履歴
- 2023/03
全段階
攻撃力調整、全ダメージ上昇
3段階目、4・5段階目
物理防御力50上昇
3段階目のEX防御が50に上昇(↑30)
UBに永続効果のボス物理防御アップ追加 - 2022/12
4段階目・5段階目
物理防御力600に調整(↑100)
物理・魔法EX防御75に調整(↑25) - 2022/10
全段階
通常攻撃がスキルに統一
2段階目
攻撃力2950に調整(↓1000)
3段階目
防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10)
攻撃力4925に調整(↓500)
4段階目・5段階目
防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10)
攻撃力39000に調整(↑9000) - 2022/06
4段階目・5段階目
防御力700/800に調整 (100↑/100↑)
EX防御力60/60に調整(10↑/10↑)
ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑)
5段階目のHP+1000万 - 2022/05
4段階目・5段階目
防御力600/700に調整 (50↑/50↑)
ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑)
UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑) - 2022/01
全段階
デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 - 2021/11
4段階目・5段階目
防御力550/650に調整 (50↑/150↑)
ノックバックスキル追加 - 2021/08
4段階目・5段階目
レベル240に上昇
攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更
物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン - 2021/05
3・4段階目のHP増加
4段階目
防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
物理攻撃力3000ダウン
ボス説明
- 【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 - 4段階目
前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、
物理防御力を特大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。
- パッシブ
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (11周目~) / 4段階目 Lv345 (31周目~)
5段階目 Lv345 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 6,000,000 12,000,000 22,000,000 145,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
200 (+20)450 (+50)
360 (+50)650 (+75)
750 (+75)物理攻撃力 2,200 3,400 11,000 34,000 TP上昇 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:8,894 / 2段階:16,640 / 3段階:66,160 / 4段階:326,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少
- 前から「1人」対象
- UB
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
物理中ダメージ
└1段階:8,663 / 2段階:15,620 / 3段階:59,560 / 4段階:275,060
└ダメージによるTP回復量 50% 減少 - 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象 ※4段階目追加
物理防御力ダウン 300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象 ※4段階目追加
物理防御力アップ 100 (90秒)
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
- Skill1 ※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン 30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- ダメージ調整中心
全段階でダメージが1.5倍近く上昇。
3~5段階目の物理防御力が50上昇し、3段階目のEX防御も上昇。
ボスUBに追加された永続物理防御バフが厄介。
2 ライライ 
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登場履歴
調整履歴
- 2022/10
- 全段階
全体的にダメージ上昇 - 4段階目
防御力800/950に調整(↓150/↑50)
攻撃力30000に調整(↓10000)
UBのスタン時間半減
Skill2の攻撃力減少率80%に上昇(20%↑)
- 全段階
- 2022/06
- 4・5段階目
物理・魔法防御力950/900に上昇(150↑/100↑)
魔法攻撃力40,000に上昇(2,500↑)
5段階目のHP1.1億に上昇(1000万↑)
- 4・5段階目
- 2022/04
- 4・5段階目
魔法防御力100上昇、EX防御力25上昇
魔法攻撃力上昇
- 4・5段階目
- 2022/02
- 4・5段階目
物理・魔法防御力150上昇
攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 - EX防御追加
- 4・5段階目
- 2021/10
- 4・5段階目の魔法防御210上昇
- 2021/08
- 3・4段階目のレベル調整
UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍
- 3・4段階目のレベル調整
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のボスLvが上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
ボス説明
- 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ライライから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法中ダメージ。 - 4段階目
敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill1
- 1,2,3段階目
後方2キャラに魔法中ダメージ。 - 4段階目
後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill2 ※4段階目追加
後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- パッシブ
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (11周目~) / 4段階目 Lv355 (31周目~)
5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 8,000,000 14,000,000 23,000,000 150,000,000 物防(EX)
魔防(EX)210 (+10)
210 (+10)240 (+15)
230 (+15)600 (+50)
500 (+50)1,600 (+75)
1,300 (+75)魔法攻撃 2,000 3,000 10,000 31,000 TP上昇 20 40 50 40 - 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1とUBのみ - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- UB
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
└1段階:3,575 / 2段階:6,550 / 3段階:26,050 / 4段階:126,550
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 「全体」対象 ※4段階目追加
スタン (1.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ
└1段階:5,460 / 2段階:9,140 / 3段階:33,840 / 4段階:141,540
└ダメージによるTP回復量 30% 減少 - 「後ろから2人」対象 ※4段階目追加
TPダメージ 200
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- Skill2 ※4段階目追加
- 「後ろから2人」対象
魔法中ダメージ 141,540
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
物理・魔法攻撃力ダウン 80% (12秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「後ろから2人」対象
- UB
- 全段階調整
全段階で防御力が上昇、特に4・5段階目は大幅に上昇(物防2倍、魔防約1.4倍)
ダメージも全体的に微増。
3 ライデン 
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ボス説明
- 【物理】熟練の戦闘術で翻弄するクワガタの魔物。豪雷を纏う技のキレに、シビれる者が続出。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ライデンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
最も近い2キャラに物理大ダメージを与え、麻痺させる。
さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
丸太状態になっている間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップ。
さらに丸太状態が解除された後、自身の物理防御力と魔法防御力を短時間特大ダウン。
- パッシブ
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (11周目~) / 4段階目 Lv365 (31周目~)
5段階目 Lv365 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 10,000,000 17,000,000 27,000,000 175,000,000 部位A HP
物防/魔防600,000 900,000 1,200,000 1,100 / 1,100 1,400 / 1,400 2,000 / 2,000 3,500 / 3,500 部位B HP
物防/魔防900,000 1,200,000 1,800,000 500 / 500 600 / 600 800 / 800 1,500 / 1,500 部位C HP
物防/魔防450,000 600,000 900,000 150 / 150 200 / 200 300 / 300 500 / 500 EX物防/魔防 10 / 10 15 / 15 30 / 30 75 / 75 物理攻撃 6,000 9,000 24,000 24,000 TP上昇 40
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- UB
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
└1段階:41,200 / 2段階:89,700 / 3段階:306,200 / 4段階:1,120,200
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
麻痺 (1~3段階:1秒、4段階:1.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「全体」対象
物理攻撃力ダウン (18秒)
魔法攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:5,000 / 2段階:10,000 / 3段階:15,000 / 4段階:25,000
- 前から「1人」対象
- Skill1
- 「ボス」対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
物理・魔法防御力アップ 400% (2.4秒)
- 「ボス」対象 ※丸太状態解除後(2.4秒後)
物理・魔法防御力ダウン (4秒)
└1段階:500 / 2段階:600 / 3段階:800 / 4段階:1,500
- 「ボス」対象 ※丸太状態に変化(2.4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
└1段階:36,720 / 2段階:72,220 / 3段階:260,519 / 4段階:936,119
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から「1人」対象
- ターゲットのブレイク時(全部位共通) (20秒)
- ボス対象
物理・魔法防御力大ダウン
└1段階:2段階:100 / 3段階:4段階:200
- ボス対象
- UB
- マルチターゲットボスに変化
シングルターゲットからマルチターゲットに変化し、一部スキル調整。
特にUBが単体攻撃に変更され、大幅ダメージ上昇している点は注意。
4 ウールヴヘジン 
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ボス説明
- 【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- 1,2,3段階目
- ウールヴヘジンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
さらに挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラのTPを中ダウンさせる。 - Skill1
挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを麻痺状態にする。
さらに、そのキャラを中心とした小範囲内の敵すべてに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (11周目~) / 4段階目 Lv410 (31周目~)
5段階目 Lv410 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加 - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 12,000,000 19,000,000 29,000,000 195,000,000 物防(EX)
魔防(EX)80 (+30)
80 (+30)150 (+40)
150 (+40)250 (+60)
250 (+60)300 (+125)
300 (+125)物理攻撃 4,200 6,400 19,200 48,000 TP上昇 40 60
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット 100%
- 「ボス」対象
- UB
- 「(物理 or 魔法)攻撃力が最も高い1人」を中心に「範囲200」対象
物理ダメージ
└1段階:29,500 / 2段階:65,000 / 3段階:246,200 / 4段階:898,200
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
バフ解除
- 「(物理 or 魔法)攻撃力が最も高い1人」を中心に「範囲200」対象
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ (12秒)
- 「全体」対象
物理攻撃力ダウン (12秒)
魔法攻撃力ダウン (12秒)
└1段階:6,000 / 2段階:12,000 / 3段階:16,000 / 4段階:40,000
- 「ボス」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:20,400 / 2段階:39,020 / 3段階:138,180 / 4段階:459,060
└ダメージによるTP回復量 30% 減少
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
5 メサルティム 
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- クランバトル3月固定ボス
ボス説明
- 【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。
鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 - 4段階目
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらにTPを大ダウン。
- 1,2,3段階目
- Skill1
前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 - Skill2
- 1,2,3段階目
残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 - 4段階目
残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
キャラのHPが80%未満の場合、TPを大ダウンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill4 ※3段階目追加
- 3段階目
敵全体に魔法小ダメージ。
キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
敵全体に魔法小ダメージ。
キャラのHPが80%未満の場合、束縛状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 3段階目
- Skill5 ※4段階目追加
敵の挑発を無視して、
最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、
自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (11周目~) / 4段階目 Lv430 (31周目~)
5段階目 Lv430 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 HP 15,000,000 22,000,000 31,000,000 210,000,000 物防(EX)
魔防(EX)450 (+50)
300 (+50)650 (+60)
400 (+60)700 (+75)
400 (+75)950 (+100)
800 (+100)物理攻撃 1,800 2,750 10,000 25,000 TP上昇 30 50 70 90 - 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill1ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill3
Skill1 - 3段階目
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill4
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目~
ループ
Skill1
Skill3
Skill2
Skill5
Skill1
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット 50% - 「全体」対象
TP上昇ダウン 20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:35% / 2段階:35% / 3段階:45% / 4段階:45%
└ダメージによるTP回復 50% 減少 - 条件分岐:「行動不能」状態対象
魔法ダメージ
└1段階:10,530 / 2段階:14,947 / 3段階:58,260 / 4段階:141,510
└ダメージによるTP回復 100% 減少
TPダメージ
└1段階:300 / 2段階:300 / 3段階:400 / 4段階:500 - 「全体」対象
バリア解除
- 「全体」対象
- Skill1
- 前から「範囲540」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
└1段階:20% / 2段階:20% / 3段階:30% / 4段階:30%
└ダメージによるTP回復 50% 減少
- 前から「範囲540」対象
- Skill2
- 「残りHPが最も低い 1人」対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4秒 / 2段階:4秒 / 3段階:5秒 / 4段階:6秒
条件分岐:HPが60%未満の場合
対象を中心に「範囲150」対象
拘束 (段階により効果時間変動)
└1段階:4秒 / 2段階:4秒 / 3段階:5秒 / 4段階:6秒
- 「残りHPが最も低い 1人」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から1人対象
魔法中ダメージ
└1段階:8,180 / 2段階:14,864 / 3段階:60,240 / 4段階:189,540
└ダメージによるTP回復 30% 減少
- 前から1人対象
- Skill4 ※3段階目追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ 25%
└ダメージによるTP回復 50% 減少
条件分岐
├HPが60%未満の場合
│└拘束 (3段階目:3秒、4段階目:4秒)
└それ以外の場合
└拘束 (1秒)
バリア解除
- 「全体」対象
- Skill5 ※4段階目追加
- 「全体」対象
バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ 35%
└ダメージによるTP回復 50% 減少
HP吸収ダウン 100% (12.5秒)
物理攻撃力ダウン 40,000 (12.5秒)
魔法攻撃力ダウン 25,000 (12.5秒)
- 「全体」対象
- バトル開始時※4段階目追加
報酬 
討伐報酬 
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライライ | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ライデン | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ウールヴヘジン | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
メサルティム | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬 
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬 
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ライライ | ![]() | ![]() |
ライデン | ![]() | ![]() |
ウールヴヘジン | ![]() | ![]() |
メサルティム | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬 
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |