クランバトル2023年09月(第67回)
開催期間
- モード変更期間
2023/09/18(月) 12:00 ~ 2023/09/23(土) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/09/22(金) 12:00 ~ 2023/09/29(金) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/09/25(月) 05:00 ~ 2023/09/29(金) 23:59
最近の変更点
2023/09/22~各段階到達までの周回数調整
2023/04/25~難易度選択機能追加
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 フロストハウンド
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 (選択制) / 2段階目 Lv80 (1周目~)
3段階目 Lv100 (7周目~) / 4段階目 Lv360 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 6,000,000 8,000,000 20,000,000 270,000,000 子犬1 HP
物防/魔防150,000 200,000 300,000 90 / 90 300 / 300 850 / 850 2,800 / 2,800 本体 HP
物防/魔防400,000 750,000 1,000,000 40 / 40 120 / 120 350 / 350 1,000 / 1,000 子犬2 HP
物防/魔防150,000 200,000 300,000 10 / 10 50 / 50 180 / 180 400 / 400 EX
物防/魔防5 / 5 15 / 15 20 / 20 75 / 75 物理攻撃力 1,500 4,500 15,000 15,000 - 行動パターン
- 1~3段階目
ループ
Skill2 - 4段階目以降
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
魔法特大ダメージ
└1段階:6,510 / 2段階:22,815 / 3段階:105,465 / 4段階:342,840
└ダメージによるTP回復量減少 50%凍結 (3秒、4段階:5秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象
魔法防御力アップ (90秒)
└1段階:12 / 2段階:30 / 3段階:75 / 4段階:150 - 条件分岐:この攻撃でキャラが死亡した場合※4段階目追加
「ボス」対象魔法防御力アップ750 (90秒)
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 先頭中心に「範囲400、最大3人」対象
魔法特大ダメージ216,540
└ダメージによるTP回復量減少 50%魔法防御力ダウン351 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 先頭中心に「範囲400、最大3人」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 目の前の「1人」対象
魔法特大ダメージ
└1段階:6,270 / 2段階:21,810 / 3段階:99,060 / 4段階:316,560
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 目の前の「1人」対象
- ブレイク時に発動(効果共通) (子犬10秒、本体20秒)
物理・魔法防御力ダウン
└1段階:51 / 2段階:101 / 3段階:201 / 4段階:201
- バトル開始時※4段階以降追加
2 ランドスロース
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登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 (選択制) / 2段階目 Lv85 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv370 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 8,000,000 10,000,000 22,000,000 280,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+10)
100 (+10)200 (+30)
200 (+30)600 (+65)
540 (+65)900 (+100)
900 (+100)物理攻撃 1,500 2,500 23,000 30,000 魔法攻撃 2,000 4,200 15,000 25,000 TP上昇 10 20 100 120 - 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPの魔法割合ダメージ
└1段階:12% / 2段階:15% / 3段階:22.5% / 4段階:35%
└ダメージによるTP回復量減少 50%物理・魔法攻撃力ダウン (18秒)
└1段階:2,000 / 2段階:5,000 / 3段階:12,500 / 4段階:25,000
└ダメージを無効化しても付与されるスタン (3秒)※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,520 / 2段階:8,420 / 3段階:38,540 / 4段階:89,540
└ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (3秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:6,270 / 2段階:12,410 / 3段階:151,060 / 4段階:288,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
- 前回からの変更点
1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。
4段階目が微強化
物理防御力が900に増加(↑100)
全体TP上昇ダウンフィールド追加
3 ジャッカルシーフ
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 (選択制) / 2段階目 Lv90 (1周目~)
3段階目 Lv110 (7周目~) / 4段階目 Lv380 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 10,000,000 13,000,000 25,000,000 300,000,000 物防(EX)
魔防(EX)110 (+10)
100 (+10)220 (+15)
200 (+15)450 (+60)
400 (+60)750 (+125)
750 (+125)物理攻撃 1,400 3,000 12,000 20,000 TP上昇 10 20 70 60
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「3人」対象
物理ダメージ
└1段階:2,904 / 2段階:7,860 / 3段階:46,560 / 4段階:123,060
└ダメージによるTP回復量減少 100% - 「全体」対象
麻痺 (通常:1秒)
└対象が毒状態の場合効果時間延長「1,2,3段階目:2.5秒、4段階目:5秒」
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- Skill1
- 「全体」対象
物理ダメージ
└1段階:2,312 / 2段階:5,320 / 3段階:24,520 / 4段階:51,020
└ダメージによるTP回復量減少 50%毒 (8.5秒)
└1段階:毎秒366 / 2段階:毎秒906 / 3段階:毎秒2,256 / 4段階:毎秒4,506
└ダメージによるTP回復量減少 100% - 「全体」対象※4段階目追加
HP吸収ダウン100% (14秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 「全体」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:5,548 / 2段階:13,340 / 3段階:67,040 / 4段階:152,040
└ダメージによるTP回復量減少 50% - 前から「1人」対象※4段階目追加
毒4,506 (7.5秒)
└ダメージによるTP回復量減少 100%行動速度ダウン25% (7.5秒)
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
4 ダークガーゴイル
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登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 (選択制) / 2段階目 Lv95 (1周目~)
3段階目 Lv115 (7周目~) / 4段階目 Lv425 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 12,000,000 15,000,000 28,000,000 310,000,000 物防(EX)
魔防(EX)150 (+5)
120 (+5)250 (+10)
200 (+10)550 (+15)
450 (+15)1,500 (+25)
1,200 (+25)物理攻撃 1,400 3,000 10,000 20,000 魔法攻撃 1,400 3,000 10,000 20,000
- 行動パターン
初回
Skill2
Skill1ループ
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「物理攻撃キャラ」対象
火傷 毎秒100 (10.5秒)
└1:2:3段階:「物理防御力 * 5」加算 / 4段階:「物理防御力 * 6.6」加算
└ダメージによるTP回復量減少 100% - 「魔法攻撃キャラ」対象
火傷 毎秒100 (10.5秒)
└1:2:3段階:「魔法防御力 * 5.6」加算 / 4段階:「魔法防御力 * 8.25」加算
└ダメージによるTP回復量減少 100% - 「全体」対象
HP吸収ダウン (16秒)
└1:2:3段階:50% / 4段階:100%
- 「物理攻撃キャラ」対象
- Skill1
- 「全体」対象
物理中ダメージ
└1段階:2,312 / 2段階:5,320 / 3段階:20,520 / 4段階:51,020
└ダメージによるTP回復量減少 100%ノックバック
- 前から「1人」対象※4段階以降追加
魔法固定ダメージ30,000
└ダメージによるTP回復量減少 100%
- 「全体」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
└1段階:5,548 / 2段階:13,340 / 3段階:56,040 / 4段階:152,040
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
5 グラットン
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- クランバトル9月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 (選択制) / 2段階目 Lv100 (1周目~)
3段階目 Lv120 (7周目~) / 4段階目 Lv445 (23周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 15,000,000 20,000,000 30,000,000 320,000,000 部位A HP
物防/魔防200,000 300,000 400,000 100 / 150 450 / 400 1,200 / 1,000 2,200 / 2,500 部位B HP
物防/魔防600,000 900,000 1,200,000 50 / 80 250 / 250 700 / 500 1,200 / 1,200 部位C HP
物防/魔防300,000 450,000 600,000 30 / 50 150 / 150 350 / 250 600 / 600 EX
物防/魔防10 / 10 45 / 45 50 / 50 100 / 100 物理攻撃 1,000 2,000 4,000 4,000 魔法攻撃 1,500 3,000 6,000 6,000 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2 - 3段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill4 - 4段階目
ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill5
Skill4
Skill3
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット80%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 「20 + 物理攻撃力 * 0.008」%
└1段階:28% / 2段階:36% / 3段階:52% / 4段階:52%
└ダメージによるTP回復量減少 100%物理攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
魔法攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
└1段階:6,000 / 2段階:12,000 / 3段階:24,000 / 4段階:24,000 - 「ボス」対象
物理攻撃力アップ100% (18秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 「後ろ」から「2人」対象
物理大ダメージ
└1段階:19,050 / 2段階:45,390 / 3段階:118,590 / 4段階:286,965
└ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:100%
- 「後ろ」から「2人」対象
- Skill2
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
└1段階:9,915 / 2段階:21,870 / 3段階:52,020 / 4段階:107,520
└ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:100% - 「全体」対象
TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」
└1段階:75 / 2段階:150 / 3段階:300 / 4段階:300 - 「ボス」対象
TP回復
└1段階:220 / 2段階:240 / 3段階:375 / 4段階:510
- 「全体」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:18,790 / 2段階:44,960 / 3段階:121,060 / 4段階:309,435
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- Skill4※3段階目追加
- TPが最も高い「3人」対象
束縛 (2.15秒)
行動速度ダウン 「魔法攻撃力 * 0.003」% (8秒)
- TPが最も高い「3人」対象
- Skill5※4段階目追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ「22 + 物理攻撃力 * 0.0176」% (初期92.4%)
└ダメージによるTP回復量減少 100%TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」(初期300)
- 「全体」対象
- ブレイク時に発動 (20秒)
- 部位A
物理攻撃力ダウン
└1段階:500 / 2段階:1,000 / 3段階:2,000 / 4段階:5,000 - 本体
物理防御力ダウン
魔法防御力ダウン
└1,2段階:100 / 3段階:200 / 4段階:300 - 部位B
魔法攻撃力ダウン
└1段階:500 / 2段階:1,000 / 3段階:2,000 / 4段階:5,000
- 部位A
- バトル開始時※4段階以降追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
フロストハウンド | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ランドスロース | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ジャッカルシーフ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダークガーゴイル | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
グラットン | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
フロストハウンド | ![]() | ![]() |
ランドスロース | ![]() | ![]() |
ジャッカルシーフ | ![]() | ![]() |
ダークガーゴイル | ![]() | ![]() |
グラットン | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |