クランバトル2024年02月(第72回)
開催期間
- トレーニングモード解放期間
2024/02/15(木) 15:00 ~ 2024/02/28(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2024/02/24(土) 05:00 ~ 2024/02/28(水) 23:59
最近の変更点
2023/04/25~難易度選択機能追加
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2021/12 270 280 290 340 360 2021/11 265 275 285 330 350 2021/10 260 270 280 320 340 2021/09 250 260 270 305 325 2021/08 240 250 260 290 310 2021/07 230 240 260 275 295 2021/06 220 230 240 260 280
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- 模擬戦の仕様
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。
※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。 - 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ゴブリングレート
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登場履歴
調整履歴
- 2023/05月
第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 - 2023/01月
4段階目
物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑)
EX防御が100に上昇(25↑) - 2022/11月 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑)
- 2022/08月 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) - 2022/03月 EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
- 2021/12月 4段階目以降のレベル270に上昇
4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 - 2021/10月 4段階目以降のレベル260に上昇
- 2021/09月 4段階目以降のレベル250に上昇
5段階目調整:
HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 - 2021/07月 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
- 2021/06月 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
- 2020/12月 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
ボス説明
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- 1,2,3段階目
- Skill1 ※4段階目追加
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- パッシブ
- 1段階目 Lv40 (選択制) / 2段階目 Lv60 (1周目~)
3段階目 Lv100 (7周目~) / 4段階目 Lv360 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 9,000,000 12,000,000 35,000,000 540,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+5)
100 (+5)200 (+10)
200 (+10)650 (+50)
650 (+50)1,520 (+150)
1,400 (+150)物理攻撃 2,500 5,000 36,000 80,000 TP上昇 20 70 弱点属性 火 /
闇
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、4段階目以降スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:2,500 / 2段階:5,000 / 3段階:36,000 / 4段階:1,004,590
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- UB
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
1段階:12,750 / 2段階:34,700 / 3段階:401,200 / 4段階:1,490,200
ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (4秒)※4段階目追加
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ10% (90秒)
物理防御力アップ10% (90秒)
- 前から「1人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
4段階:523,060
ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (2.5秒)
ダメージを無効化しても付与される。
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階目追加
2 ワイルドグリフォン
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ボス説明
- 【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - UB
- 1,2,3段階目
前から3キャラに魔法中ダメージ。 - 4段階目
前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。
キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill2 ※4段階目追加
前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv65 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv370 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 12,000,000 15,000,000 40,000,000 560,000,000 物防(EX)
魔防(EX)150 (+5)
150 (+5)300 (+10)
300 (+10)640 (+40)
640 (+40)1,300 (+150)
900 (+100)物理攻撃 1,000 2,000 9,000 20,000 魔法攻撃 1,200 2,400 12,000 35,000 TP上昇 20 40 50 80 弱点属性 水 /
風
- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill2
Skill1
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「3人」対象
魔法中ダメージ
1段階:3,732 / 2段階:8,820 / 3段階:58,560 / 4段階:248,060
ダメージによるTP回復量減少 50% - 前から「3人」対象※4段階目以降追加効果
ノックバック800
ダメージを無効化しても付与される - 条件分岐:HPが70%未満の場合※4段階目以降追加効果
スタン (6秒)
ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:3,760 / 2段階:8,020 / 3段階:41,020 / 4段階:111,020
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- Skill24段階目以降追加
- 前から「3人」対象
魔法中ダメージ159,540
ダメージによるTP回復量減少 50% - 前から「3人」対象
魔法防御力ダウン250 (12秒)
ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
3 シードレイク
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調整履歴
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のレベル上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
ボス説明
- 【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
前方3キャラに物理大ダメージを与える。
キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
前方3キャラに物理大ダメージを与える。
キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を特大ダウンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- Skill1
- 1,2,3段階目
前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。
キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - 4段階目
前方2キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。
キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1,2,3段階目
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv70 (1周目~)
3段階目 Lv110 (7周目~) / 4段階目 Lv380 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 15,000,000 20,000,000 45,000,000 600,000,000 物防(EX)
魔防(EX)130 (+5)
130 (+5)360 (+20)
260 (+20)560 (+40)
560 (+40)1,030 (+125)
850 (+125)物理攻撃 2,500 5,000 25,000 60,000 TP上昇 20 40 50 70 弱点属性 火 /
光
- 行動パターン
初回
攻撃ループ
Skill1
攻撃
攻撃 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「3人」対象
物理大ダメージ
1段階:8,050 / 2段階:20,240 / 3段階:149,215 / 4段階:559,590
ダメージによるTP回復減少 50%物理防御力ダウン (18秒)
魔法防御力ダウン (18秒)
1段階:60 / 2段階:150 / 3段階:375 / 4段階:750
ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- Skill1
- 前から「2人」対象
物理大ダメージ
1段階:6,780 / 2段階:15,060 / 3段階:78,060 / 4段階:243,060
ダメージによるTP回復減少 50%凍結
HPが80%以上の場合:1,2,3段階:1秒 / 4段階:2秒
HPが80%未満の場合:1,2,3段階:3.5秒 / 4段階:5秒
ダメージを無効化しても付与される
- 前から「2人」対象
- 通常攻撃
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:10,250 / 2段階:24,160 / 3段階:164,060 / 4段階:573,060
ダメージによるTP回復減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
4 ウールヴヘジン
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ボス説明
- 【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- 1,2,3段階目
- ウールヴヘジンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
さらに挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラのTPを中ダウンさせる。 - Skill1
挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを麻痺状態にする。
さらに、そのキャラを中心とした小範囲内の敵すべてに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
- 1段階目 Lv55 (選択制) / 2段階目 Lv75 (1周目~)
3段階目 Lv115 (7周目~) / 4段階目 Lv425 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 18,000,000 23,000,000 50,000,000 620,000,000 物防(EX)
魔防(EX)60 (+5)
60 (+5)240 (+15)
120 (+15)500 (+60)
250 (+60)1,100 (+150)
600 (+150)物理攻撃 2,100 4,200 22,000 50,000 弱点属性 水 /
闇
- 行動パターン
ループ
Skill1
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- UB
- 「ランダム」対象に「3回」攻撃
物理ダメージ
1段階:10,870 / 2段階:29,500 / 3段階:247,200 / 4段階:935,200
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 「ランダム」対象に「3回」攻撃
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ100% (12秒)
- 「全体」対象
物理攻撃力ダウン (12秒)
魔法攻撃力ダウン (12秒)
1段階:3,200 / 2段階:8,000 / 3段階:20,000 / 4段階:40,000
- 「ボス」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:8,658 / 2段階:20,400 / 3段階:144,560 / 4段階:478,060
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
5 トルペドン
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- クランバトル2月固定ボス
ボス説明
- 【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。
さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。 - Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 - Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加
旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。
旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。
- 1,2,3段階目
- 1段階目 Lv60 (選択制) / 2段階目 Lv80 (1周目~)
3段階目 Lv120 (7周目~) / 4段階目 Lv445 (23周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 23,000,000 30,000,000 58,000,000 640,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+30)
200 (+30)550 (+40)
550 (+40)1,000 (+50)
1,000 (+50)1,200 (+100)
1,200 (+100)物理攻撃 2,000 4,000 15,000 30,000 TP上昇 0 弱点属性 光
- 行動パターン
- 1~2段階目
初回
Skill3ループ
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1 - 3~5段階目
初回
Skill3ループ
Skill4
Skill2
Skill3
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill1
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階目追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
物理大ダメージ
1段階:4,019 / 2段階:10,260 / 3段階:57,810 / 4段階:183,060
ダメージによるTP回復量減少 100%バリア解除
- 「ボス」対象
行動速度アップ100% (18秒)
物理攻撃力アップ100% (24秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
物理必中ダメージ
1段階:3,260 / 2段階:7,020 / 3段階:30,520 / 4段階:76,020
ダメージによるTP回復量減少 100%
条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合※3段階目以降追加
└物理必中ダメージ
1段階:3,260 / 2段階:7,020 / 3段階:30,520 / 4段階:76,020
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 「全体」対象
- Skill2
- 前から「2人」対象
物理必中ダメージ
1段階:6,520 / 2段階:14,040 / 3段階:61,040 / 4段階:152,040
ダメージによるTP回復量減少 50%物理防御力ダウン (12秒)
1段階:40 / 2段階:100 / 3段階:250 / 4段階:500
- 前から「2人」対象
- Skill3 ※通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:8,260 / 2段階:19,460 / 3段階:99,060 / 4段階:288,060
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- Skill4※3段階目追加
- 旗持ち子分召喚
3段階目2体、4段階目3体召喚段階 子分 HP 物防/魔防 3段階目 子分A 40,000 4,200 / 4,200 子分B 60,000 4段階目 子分A 60,000 7,777 / 7,777 子分B 90,000 子分C 120,000 - 旗持ち子分スキル (5秒に1回発動、全段階共通)
「ボス」対象TP回復 100
- 旗持ち子分討伐時に発動
「全体」対象物理攻撃力アップ30% (12秒)
魔法攻撃力アップ30% (12秒)
- 旗持ち子分召喚
- バトル開始時※4段階目追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ワイルドグリフォン | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
シードレイク | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ウールヴヘジン | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
トルペドン | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ゴブリングレート | ![]() | ![]() |
ワイルドグリフォン | ![]() | ![]() |
シードレイク | ![]() | ![]() |
ウールヴヘジン | ![]() | ![]() |
トルペドン | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |