緑竜の骸嶺(りょくりゅうのがいりょう) ダンジョン(EXTREME III)
ダンジョンデータ
- 2020年2月29日に追加された難易度(EX2が2019年2月28日なため1年間隔?)
- マナ・コイン表
1階 2階 3階 4階 5階(BOSS) ダンジョンコイン 600 600 800 800 400 マナ 375,000または395,625または416,250 395,000または416,725または438,450
ダンジョンボス
Lv250 ラースドラゴン | ||
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HP 35,000,000 | UB | 敵全体に物理割合ダメージ、TPダウン |
Skill1 | 前方1キャラを中心に一定範囲内のキャラに魔法ダメージ、物理防御力をダウン | |
Skill2 | 敵全体に物理ダメージ、ノックバック、ディスペル | |
Skill3 | 敵全体に物理ダメージを与え、さらに火傷状態付与 |
- 戦闘終了時に全滅するルナの塔形式
- マルチターゲットボス
- ノックバック無効
- 初期行動パターン
初回
Skill1
攻撃
攻撃
Skill3
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
Skill2
攻撃
Skill3ループ
攻撃
Skill2
Skill1
Skill1
Skill3 - HP10%~
ループ
Skill1
攻撃
Skill3
Skill2
攻撃
Skill3 - ステータス
- 部位A 防御力(物理 / 魔法) 510 / 530 HP 320,000
- 部位B 防御力(物理 / 魔法) 800 / 740 HP 210,000
- 部位C 防御力(物理 / 魔法) 700 / 650 HP 120,000
- スキル構成
- 通常攻撃 30,000物理ダメージ
- UB 全体に最大HPの75%ダメージ、ダメージに応じたTPダメージ
- Skill1 先頭から範囲300に31,500魔法ダメージ、物理防御力50%ダウン (10秒)
- Skill2 全体に15,000物理ダメージ、ノックバック、バフ解除
- Skill3 全体に12,000物理ダメージ、毎秒1,000ダメージの火傷 (6秒)
- 全部位ブレイク時にボスTPリセット
- 開始時にボスのTPリセット
- HP10%~ブレイク無効、25%行動速度アップ、行動パターン変更
- ブレイク時にボスの防御力が40%~70%大幅ダウン (20秒)
- 非常に固く火力も高いため以下の戦略が有効
- 全ブレイクしてボスのUBを発動させない
- TP吸収でボスのUBを妨害
- ボスのUBをバリア等で耐えてUBを加速する
編成例
- 他のボスにも言える事だが、ラースドラゴンの場合は特にレベル・ランク・☆等の要素が違うと編成例と同じキャラでも失敗する事が多い。
- 火力が低い場合は勿論だが、高い場合でも頭と脚の破壊間隔が短過ぎて頭ブレイク前に脚が復活してしまったり、編成例ではブレイク後にHP10%を切るところをより早く切った結果全部位健在でブレイク不可になったりして、結果UBを撃たれて敗北というケースはよくある。
- 火力過剰な場合は少し火力の低いキャラで代用したり、手動でUBを遅らせたり等の対策が必要となる。
- 今後も最新レベルやランクで下記編成例が上手く機能しなくなる可能性がある為、上手くいかない場合は調整を加える事。
- フルオート3凸編成例(PLv169)
- 1凸目魔法PT編成例 与ダメ:1300万前後(アン、グレアの星と専用装備のレベルによる)
全員TP最大・Lv172の星6/R14/専130マホ、星6/R15/専170ハツネ、星5/R17ネネカ、星3/R14/専170アン、星3/R17/専170グレアのPTで1500万前後のダメージ
全員TP最大・Lv172の星6/R14/専130マホ、星6/R15/専180ハツネ、星5/R18ネネカ、星4/R18/専180アン、星4/R18/専180グレアのPTで1600万前後のダメージ - 全員8割~最大までのTP溜めが必要
- アンの星が3の場合、全キャラのHPをできる限り満タンにする
アン以外のキャラが被ダメを受けているとマホの回復スキルの対象がずれて終盤に複数のキャラが落とされやすくなる
グレアやアンが被ダメを受けすぎてしまっていたり、HPを満タンにできないままボス前に来てしまったらマホの代わりにTP溜めした星6/R14のユカリを編成しよう - 残り10秒付近で何人か落とされるが十分ダメージは与えられているので気にしなくてもOK
- ハツネは、ユイ(プリンセス)でも代用可能
- 2凸目物理PT編成例 与ダメ:1500万前後
- ミミ(ハロウィン)以外全員TPを最大にする必要あり
- フルオートで戦う場合、ムイミは専用装備のレベル次第で終盤に落とされることもあるので注意
どうしてもムイミが落とされてしまう場合は一時的に手動にしてコッコロのUBの発動タイミングを調整すればOK - ミミ(ハロウィン)は、トモ、ウヅキ、ミフユ(サマー)、カオリ(サマー)、ミソギ(ハロウィン)、ルカ(サマー)でも代用可能
- コッコロは、カオリ(サマー)、コッコロ(プリンセス)、シズル(バレンタン)でも代用可能
- 3凸目物理PT編成例 与ダメ:1200万前後
- ムイミはサポートから借りる
- ジータ、ユニ以外全員TPを最大にする必要あり
- ユニのバフをムイミに飛ばす必要があるため他のキャラがムイミの攻撃力を上回らないよう注意しよう
- ユニ、アオイ(編入生)は、マコト、ニノン(オーエド)やクリスティーナでも代用可能
- 1凸目魔法PT編成例 与ダメ:1300万前後(アン、グレアの星と専用装備のレベルによる)
- フルオート2凸編成例
- 物理1凸で2000万以上のダメージを出せる場合は、1凸1500万以上のダメージを出せる魔法PTを1凸目にしても2凸討伐が可能
- 物理2凸で倒す場合、サポートキャラはムイミ固定
- 物理1凸、魔法1凸で倒す場合、物理PT用にムイミ、コッコロ(プリンセス)、シズル(バレンタイン)、カオリ(サマー)のいずれかを借りる
回復キャラの代わりにカオリ(サマー)を入れた編成を使用する場合、カオリ(サマー)のHPは満タンにしておく
編成するキャラクターは以下のグループ内から選択し、編成パターンに則り編成する
- 固定キャラ
- デバフキャラ
- 範囲攻撃キャラ
- 回復キャラ
- 火力支援キャラ
- 編成パターン
- パターン1:ムイミ / デバフキャラ / 範囲攻撃キャラ / 範囲攻撃キャラ / カオリ(サマー)
- パターン2:ムイミ / デバフキャラ / 範囲攻撃キャラ / 範囲攻撃キャラ / 回復キャラ
- パターン3:ムイミ / デバフキャラ / 範囲攻撃キャラ / 回復キャラ / 火力支援キャラ
- パターン4:ムイミ / デバフキャラ / 回復キャラ / 火力支援キャラ / ヒヨリ(ニューイヤー)
- 1凸2000万以上のダメージが出せる物理PT編成例
- 与ダメ:2700万前後(全員TP最大/PLv172)
- 与ダメ:2500万前後(全員TP最大/PLv172)
- 与ダメ:2100万前後(全員TP最大/PLv169)
- 与ダメ:2050万前後(全員TP最大/PLv172)
- 与ダメ:2000万前後(全員TP最大/PLv169)