プリコネRe:Diveの計算式
ダメージ計算式 
基本ダメージ計算式 
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- クリティカルの場合、ダメージ2倍
- 小数点以下切り捨て
- 乱数はなく、固定ダメージ
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) 
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- 小数点以下切り捨て
- 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
- ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
- ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
- ダメージ上昇は、例えば
カオリのスキル:精神統一など。
ダメージと敵防御力 
- 防御力の下限は0
- 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
TP関連 
- TPは最大で1000
- 1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
- 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
行動時TP獲得 
TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
被ダメージTP獲得 
TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * 回復倍率
2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
以降、最新RANKになるたびにプレイヤーレベルの範囲と倍率が変更される。
PLv | RANK22 | RANK21 | RANK20 | RANK19 | RANK18 | RANK17 | RANK16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv171~ | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 | 0.85 |
Lv161~170 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 |
Lv152~160 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.95 |
Lv143~151 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv134~142 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv125~133 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv116~124 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv107~115 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv101~116 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
~Lv101 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
PLv | RANK15 | RANK14 | RANK13 | RANK12 | RANK11 | RANK10 | RANK9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv171~ | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv161~170 | 0.85 | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 |
Lv152~160 | 0.9 | 0.85 | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 |
Lv143~151 | 0.95 | 0.9 | 0.85 | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 |
Lv134~142 | 1 | 0.95 | 0.9 | 0.85 | 0.8 | 0.775 | 0.75 |
Lv125~133 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 | 0.85 | 0.8 | 0.775 |
Lv116~124 | 1 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 | 0.85 | 0.8 |
Lv107~115 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 | 0.85 |
Lv101~116 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.95 | 0.9 |
~Lv101 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
PLv | RANK8 | RANK7 | RANK6 | RANK5 | RANK4 | RANK3 | RANK2 | RANK1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv171~ | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv161~170 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv152~160 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv143~151 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv134~142 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv125~133 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv116~124 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv107~115 | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Lv101~116 | 0.85 | 0.8 | 0.775 | 0.75 | 0.725 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
~Lv101 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
討伐時のTP獲得 
TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
TP回復スキル・UB使用時のTP回復 
TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)
TP消費量 
TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
HPの回復 
スキル・UBによるHP回復 
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
- 物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- 回復対象キャラの回復量上昇には依存しない