計算式

プリコネRe:Diveの計算式

ダメージ計算式 Edit

基本ダメージ計算式 Edit

攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
  • 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
  • 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
  • EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • クリティカルの場合、ダメージ2倍
  • 小数点以下切り捨て
  • 乱数はなく、固定ダメージ
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される

スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) Edit

攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇
防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
  • 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
  • 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
  • 小数点以下切り捨て
  • 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
  • ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
  • ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
  • ダメージ上昇は、例えばキャラ/icon/★★カオリカオリのスキル:精神統一など。

ダメージと敵防御力 Edit

  • 防御力の下限は0
  • 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
    敵防御力ダメージ与ダメージ参考
    010001000-
    501000666-
    1001000500モンスター/ボス/アークガーディアン(物防/魔防) 106 / 102, モンスター/ボス/キマイラ(物防/魔防) 130 / 111
    1501000400モンスター/ボス/バーンサウルスノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150
    2001000333モンスター/ボス/ワイバーン1周目(物防/魔防) 200 / 200
    2501000285モンスター/ボス/メデューサ2周目以降(物防/魔防) 250 / 250
    3001000250モンスター/ボス/カルキノス2周目以降(物防/魔防) 290 / 200
    ----
    6321000136キャラ/icon/★★ミヤコ Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210

TP関連 Edit

  • TPは最大で1000
  • 1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
  • 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る

行動時TP獲得 Edit

TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)

被ダメージTP獲得 Edit

TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * 回復倍率

2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
以降、最新RANKになるたびにプレイヤーレベルの範囲と倍率が変更される。

PLvRANK22RANK21RANK20RANK19RANK18RANK17RANK16
Lv171~11110.950.90.85
Lv161~170111110.950.9
Lv152~1601111110.95
Lv143~1511111111
Lv134~1421111111
Lv125~1331111111
Lv116~1241111111
Lv107~1151111111
Lv101~1161111111
~Lv1011111111
PLvRANK15RANK14RANK13RANK12RANK11RANK10RANK9
Lv171~0.80.7750.750.7250.70.70.7
Lv161~1700.850.80.7750.750.7250.70.7
Lv152~1600.90.850.80.7750.750.7250.7
Lv143~1510.950.90.850.80.7750.750.725
Lv134~14210.950.90.850.80.7750.75
Lv125~133110.950.90.850.80.775
Lv116~1241110.950.90.850.8
Lv107~11511110.950.90.85
Lv101~116111110.950.9
~Lv1011111111
PLvRANK8RANK7RANK6RANK5RANK4RANK3RANK2RANK1
Lv171~0.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv161~1700.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv152~1600.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv143~1510.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv134~1420.7250.70.70.70.70.70.70.7
Lv125~1330.750.7250.70.70.70.70.70.7
Lv116~1240.7750.750.7250.70.70.70.70.7
Lv107~1150.80.7750.750.7250.70.70.70.7
Lv101~1160.850.80.7750.750.7250.70.70.7
~Lv10111111111

討伐時のTP獲得 Edit

TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)

TP回復スキル・UB使用時のTP回復 Edit

TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)

TP消費量 Edit

TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)

HPの回復 Edit

スキル・UBによるHP回復 Edit

攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
  • 物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
  • EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • 回復対象キャラの回復量上昇には依存しない

Comment: Edit

Show recent 20 comments.

  • 討伐時TP上昇値ってどうみても2乙しても半分溜まってないから300はないと思うけど -- [1] id:wHgefCH1PK  
    • あくまでTP上昇0で1乙したときに30%であって、TP上昇が乗った時点で減衰がかかって3乙まで行くとだいぶ下がりますね -- [2] id:LrOGYHKvib  
    • 333 -- [19] id:GwVqLNI4Vb  
  • ダメ計算式で防御0で計算すると攻撃1000でも100000とかいうふざけた数値出るからおかしいと思ってステージ1で試したところ、敵防御の下限は35前後という結果になりました -- [3] id:/4yl+vi/up  
    • ダメージは攻撃力×倍率の2倍あたりにキャップがある ステージ1の敵の防御は3なのでそもそも理屈がおかしい -- [4] id:wHgefCH1PK  
      • 四則演算ルール無視してると防御0攻撃1000で10万出る。 -- [5] id:tr5CJYLDk5  
      • (1+物理防御力/100)これが1じゃなくて0.01になってたのか。 -- [6] id:7FrbtVCo63  
  • ポーションでキャラレベルを上げるとステータスが上がるのですが、それの計算式はあるでしょうか -- [7] id:dnzu6Jv+uv  
    • 計算してみたけどよくわからないですね…専用装備と似たような計算式かなーと思ってやってみたら微妙にずれてるけど切り上げも切り捨ても四捨五入も当てはまらないから多分別の計算式使ってると思う。まあ結局装備やランク上げでめちゃくちゃになるから計算できてもwiki更新に役立たないと思いますがね -- [14] id:2cInHaOjQR  
    • カンスト以外のパラメータがわからなくてキャラとか一覧のパラメータは編集ができないからなあ。Lv補正以外に☆補正ランクアップ補正とデータ不足が深刻 -- [15] id:UE4hnrCRGX  
    • DELETED_BY_USER 
    • アプリを解析してみました。別々で設定された固定値が多すぎてパラメータの更新はかなりの難題と思います。具体的に「(レベル+ランク)*レベル補正+才能開花補正+ランク補正+現在つけてる装備+ストーリーボーナス」(小数点以下四捨五入)でレベル補正も才能開花補正もランク補正もキャラ毎に異なります。例として、ランク14の★4クロエのHPの才能開花補正は518.1、HPのレベル補正(★毎に違う固定値)は89.93、ランク14のHP上昇値は4990。ずっと気になっていたから謎を解いたのはスカッとしましたけどwikiの編集は流石に骨が折れそう(泣 -- [17] id:2cInHaOjQR  
  • 被ダメTP上昇は確定なのか?だとしたら水ペコは☆1ペコの絆ボーナス載せない方がUB溜まりが速いのか? -- [8] id:LO23Q5iKZT  
  • ちょっと迷ったけど、討伐時TP上昇の減衰周りの記述を削除。撃破時の基礎値が違っただけと思うんだよな… -- [9] id:QPIvbOD9eP  
  • 被ダメTP上昇って50じゃないの?減少HP / 最大HP < 1.0 じゃない? -- [10] id:Rp9qzJXmAj  
  • 被ダメージTP上昇の計算間違えてるのかなぁ。どんな大ダメージで計算しても1未満になるんだけど -- [11] id:KPAeTxXwkT  
    • 「1000 *」が頭から抜けてるのかなこれ -- [12] id:UE4hnrCRGX  
      • そんな感じですね。正確な係数値は分からないけど確実に抜けてるっぽい。 -- [13] id:KPAeTxXwkT  
  • やばいwikiの方に調べた人いるしそれで大体解ってるよ -- [18] id:xZsLpRf6Zv  
  • よくわかんないまま3カ月無課金でやっててダメージ気になったので調べてここに来た。一通り眺めてやっぱりわけわかんなかった。 -- [20] id:KawOeuYfkV