計算式

プリコネRe:Diveの計算式

ダメージ計算式

基本ダメージ計算式

 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
 ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
  • 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
  • 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
  • EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • クリティカルの場合、ダメージ2倍
  • 小数点以下切り捨て
  • 乱数はなく、固定ダメージ
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される

スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通)

 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
 ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇
 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
  • 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
  • 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
  • 小数点以下切り捨て
  • 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
  • ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
  • ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
  • ダメージ上昇は、例えばキャラ/icon/★★カオリカオリのスキル:精神統一など。

ダメージと敵防御力

  • 防御力の下限は0
  • 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
    敵防御力ダメージ与ダメージ参考
    010001000-
    501000666-
    1001000500モンスター/ボス/アークガーディアン(物防/魔防) 106 / 102, モンスター/ボス/キマイラ(物防/魔防) 130 / 111
    1501000400モンスター/ボス/バーンサウルスノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150
    2001000333モンスター/ボス/ワイバーン1周目(物防/魔防) 200 / 200
    2501000285モンスター/ボス/メデューサ2周目以降(物防/魔防) 250 / 250
    3001000250モンスター/ボス/カルキノス2周目以降(物防/魔防) 290 / 200
    ----
    6321000136キャラ/icon/★★ミヤコ Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210

TP関連

  • TPは最大で1000
  • 1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
  • 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る

行動時TP獲得

 TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)

被ダメージTP獲得

 TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * 回復倍率

2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
以降、最新RANKになるたびにプレイヤーレベルの範囲と倍率が変更される。

PLvRANK22RANK21RANK20RANK19RANK18RANK17RANK16
Lv171~11110.950.90.85
Lv161~170111110.950.9
Lv152~1601111110.95
Lv143~1511111111
Lv134~1421111111
Lv125~1331111111
Lv116~1241111111
Lv107~1151111111
Lv101~1161111111
~Lv1011111111
PLvRANK15RANK14RANK13RANK12RANK11RANK10RANK9
Lv171~0.80.7750.750.7250.70.70.7
Lv161~1700.850.80.7750.750.7250.70.7
Lv152~1600.90.850.80.7750.750.7250.7
Lv143~1510.950.90.850.80.7750.750.725
Lv134~14210.950.90.850.80.7750.75
Lv125~133110.950.90.850.80.775
Lv116~1241110.950.90.850.8
Lv107~11511110.950.90.85
Lv101~116111110.950.9
~Lv1011111111
PLvRANK8RANK7RANK6RANK5RANK4RANK3RANK2RANK1
Lv171~0.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv161~1700.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv152~1600.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv143~1510.70.70.70.70.70.70.70.7
Lv134~1420.7250.70.70.70.70.70.70.7
Lv125~1330.750.7250.70.70.70.70.70.7
Lv116~1240.7750.750.7250.70.70.70.70.7
Lv107~1150.80.7750.750.7250.70.70.70.7
Lv101~1160.850.80.7750.750.7250.70.70.7
~Lv10111111111

討伐時のTP獲得

 TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)

TP回復スキル・UB使用時のTP回復

 TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)

TP消費量

 TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)

HPの回復

スキル・UBによるHP回復

 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
 HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
  • 物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
  • EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
  • 回復対象キャラの回復量上昇には依存しない

コメント

  • [1]--2018/05/27(日)22:41(5年前)ID:wHgefCH1PK
    • [2]--2018/05/28(月)01:15(5年前)ID:LrOGYHKvib
    • [19]--2020/01/10(金)18:01(4年前)ID:GwVqLNI4Vb
  • [3]--2018/08/25(土)12:54(5年前)ID:_4yl+vi_up
    • [4]--2018/08/27(月)12:59(5年前)ID:wHgefCH1PK
      • [5]--2018/08/27(月)16:09(5年前)ID:tr5CJYLDk5
      • [6]--2018/08/27(月)19:29(5年前)ID:7FrbtVCo63
  • [7]--2018/09/01(土)14:41(5年前)ID:dnzu6Jv+uv
    • [14]--2019/09/26(木)15:32(4年前)ID:2cInHaOjQR
    • [15]--2019/09/27(金)21:15(4年前)ID:UE4hnrCRGX
    • [16]--2019/10/05(土)19:38(4年前)ID:2cInHaOjQR
    • [17]--2019/10/05(土)19:41(4年前)ID:2cInHaOjQR
  • [8]--2018/09/05(水)15:52(5年前)ID:LO23Q5iKZT
  • [9]--2019/01/21(月)02:19(5年前)ID:QPIvbOD9eP
  • [10]--2019/01/27(日)10:51(5年前)ID:Rp9qzJXmAj
  • [11]--2019/03/03(日)07:58(5年前)ID:KPAeTxXwkT
    • [12]--2019/03/03(日)09:22(5年前)ID:UE4hnrCRGX
      • [13]--2019/03/16(土)20:33(5年前)ID:KPAeTxXwkT
  • [18]--2019/10/06(日)12:46(4年前)ID:xZsLpRf6Zv
  • [20]--2021/04/20(火)15:56(3年前)ID:KawOeuYfkV
スポンサー