計算式

プリコネRe:Diveの計算式

ダメージ計算式 Edit

基本ダメージ計算式 Edit

物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 )
魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 )
  • クリティカルの場合、ダメージ2倍
  • 小数点以下切り捨て
  • 乱数はなく、固定ダメージ

スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) Edit

ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 + ダメージ上昇
与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100)
  • 小数点以下切り捨て
  • 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
  • EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
  • ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
  • ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
  • ダメージ上昇は、例えばキャラ/icon/★★カオリカオリのスキル:精神統一など。

ダメージと敵防御力 Edit

  • 防御力の下限は0
  • 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
    敵防御力ダメージ与ダメージ参考
    010001000-
    501000666-
    1001000500モンスター/ボス/アークガーディアン(物防/魔防) 106 / 102, モンスター/ボス/キマイラ(物防/魔防) 130 / 111
    1501000400モンスター/ボス/バーンサウルスノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150
    2001000333モンスター/ボス/ワイバーン1週目(物防/魔防) 200 / 200
    2501000285モンスター/ボス/メデューサ2週目以降(物防/魔防) 250 / 250
    3001000250モンスター/ボス/カルキノス2週目以降(物防/魔防) 290 / 200
    ----
    6321000136キャラ/icon/★★ミヤコ Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210

TP関連 Edit

  • TPは最大で1000
  • 1行動の基礎上昇値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
  • 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る

行動時TP上昇 Edit

TP上昇量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)

被ダメージTP上昇 Edit

TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)

討伐時のTP上昇 Edit

TP上昇量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)

TP消費量 Edit

TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)

Comment: Edit

Show recent 20 comments.

  • 討伐時TP上昇値ってどうみても2乙しても半分溜まってないから300はないと思うけど -- [1] id:Tfxrw8ktuR  
    • あくまでTP上昇0で1乙したときに30%であって、TP上昇が乗った時点で減衰がかかって3乙まで行くとだいぶ下がりますね -- [2] id:NbJyO9ayBF  
  • ダメ計算式で防御0で計算すると攻撃1000でも100000とかいうふざけた数値出るからおかしいと思ってステージ1で試したところ、敵防御の下限は35前後という結果になりました -- [3] id:9RfNczpcxR  
    • ダメージは攻撃力×倍率の2倍あたりにキャップがある ステージ1の敵の防御は3なのでそもそも理屈がおかしい -- [4] id:Tfxrw8ktuR  
      • 四則演算ルール無視してると防御0攻撃1000で10万出る。 -- [5] id:VssisMsMic  
      • (1+物理防御力/100)これが1じゃなくて0.01になってたのか。 -- [6] id:WEO02c9Nip  
  • ポーションでキャラレベルを上げるとステータスが上がるのですが、それの計算式はあるでしょうか -- [7] id:VCSGKPimBE  
  • 被ダメTP上昇は確定なのか?だとしたら水ペコは☆1ペコの絆ボーナス載せない方がUB溜まりが速いのか? -- [8] id:OmQ5xueDKe  
  • ちょっと迷ったけど、討伐時TP上昇の減衰周りの記述を削除。撃破時の基礎値が違っただけと思うんだよな… -- [9] id:IPTy9raqpL  
  • 被ダメTP上昇って50じゃないの?減少HP / 最大HP < 1.0 じゃない? -- [10] id:IA6Ez2hcFh  
  • 被ダメージTP上昇の計算間違えてるのかなぁ。どんな大ダメージで計算しても1未満になるんだけど -- [11] id:Ayzau5Voi3  
    • 「1000 *」が頭から抜けてるのかなこれ -- [12] id:8N22dOyYVh  
      • そんな感じですね。正確な係数値は分からないけど確実に抜けてるっぽい。 -- [13] id:Ayzau5Voi3