計算式
プリコネRe:Diveの計算式
ダメージ計算式
基本ダメージ計算式
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- クリティカルの場合、ダメージ2倍
- 小数点以下切り捨て
- 乱数はなく、固定ダメージ
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通)
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
- 攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
- 防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
- 小数点以下切り捨て
- 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
- ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
- ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
- ダメージ上昇は、例えばカオリのスキル:精神統一など。
ダメージと敵防御力
- 防御力の下限は0
- 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
TP関連
- TPは最大で1000
- 1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
- 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
行動時TP獲得
TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
被ダメージTP獲得
TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率
2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
TP回復倍率の算出
- プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する
- キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する
最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。
2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/
キャラクターのRANK - 基準RANK | TP回復倍率 |
---|---|
0以上 | 1 |
-1 | 0.95 |
-2 | 0.9 |
-3 | 0.85 |
-4 | 0.8 |
-5 | 0.775 |
-6 | 0.75 |
-7 | 0.725 |
-8以下 | 0.7 |
プレイヤーLv | 基準RANK |
---|---|
Lv288以上 | 32 |
Lv279~287 | 31 |
Lv270~278 | 30 |
Lv261~269 | 29 |
Lv252~260 | 28 |
Lv243~251 | 27 |
Lv234~242 | 26 |
Lv225~233 | 25 |
Lv216~224 | 24 |
Lv207~215 | 23 |
Lv198~206 | 22 |
Lv189~197 | 21 |
Lv180~188 | 20 |
Lv171~179 | 19 |
Lv161~170 | 18 |
Lv152~160 | 17 |
Lv143~151 | 16 |
Lv134~142 | 15 |
Lv125~133 | 14 |
Lv116~124 | 13 |
Lv107~115 | 12 |
Lv101~106 | 11 |
Lv100以下 | 1 |
討伐時のTP獲得
TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
TP回復スキル・UB使用時のTP回復
TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)
TP消費量
TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
HPの回復
スキル・UBによるHP回復
攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
- 物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
- EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
- 回復対象キャラの回復量上昇には依存しない